为什么JS会有原型的概念

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因为早期的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。比如,如果网页上有一栏"用户名"要求填写,浏览器就无法判断访问者是否真的填写了,只有让服务器端判断。

如果没有填写,服务器端就返回错误,要求用户重新填写,这太浪费时间和服务器资源了。

这个时候需要一门网页脚本语言,这种脚本语言能够完成一些简单的操作,比如判断用户有没有填写表单。刚好这个时候是向对象编程(object-oriented  programming)最兴盛的时期,C++是当时最流行的语言,而Java语言也马上推出。

所以Javascript作者也受到了启发,Javascript里面所有的数据类型都是对象(object),这一点与Java非常相似。但是直接使用java的"继承"机制来实现,又觉得过于笨重,但是,Javascript里面都是对象,必须有一种机制,将所有对象联系起来。所以,javascript作者最后还是设计了"继承"。

但是,他不打算引入"类"(class)的概念,因为一旦有了"类",Javascript就是一种完整的面向对象编程语言了,这好像有点太正式了,而且增加了初学者的入门难度。

他考虑到,C++和Java语言都使用new命令,生成实例。

C++的写法是:

ClassName *object = new ClassName(param);

Java的写法是:

Foo foo = new Foo();

这时,他想到C++和Java使用new命令时,都会调用"类"的构造函数(constructor)。他就做了一个简化的设计,在Javascript语言中,new命令后面跟的不是类,而是构造函数。

但是很快发现用构造函数生成实例对象,有一个缺点,那就是无法共享属性和方法。

每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本。这不仅无法做到数据共享,也是极大的资源浪费。

最终加入了prototype属性的引入

考虑到这一点,作者决定为构造函数设置一个prototype对象属性。

所有实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象里面;那些不需要共享的属性和方法,就放在构造函数里面。

实例对象一旦创建,将自动引用prototype对象的属性和方法。

由于所有的实例对象共享同一个prototype对象,那么从外界看起来,prototype对象就好像是实例对象的原型,而实例对象则好像"继承"了prototype对象一样。

总结

  • JavaScript采用原型编程,所有对象都能共享原型上的方法,节省内存;

  • 同时基于原型这一实现思想,JavaScript通过找对原型链,方便地实现了继承。

这就是原型编程带来的2个最大好处!!!

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