Java与模式不变模式Immutablepattern

不变模式可增强对象的强壮性(robustness)。不变模式允许多个对象共享某一对象,降低对该对象进行并发访问的同步化开销。如果需要修改一个不变对象的状态,就需要建立一个新的同类型对象,并在创建时将这个新的状态存储在新对象里。

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不变模式之设计一个类。一个类的内部状态创建后,在整个生命期内都不会发生变化时,这个类被称为不变类。这种使用不变类的做法叫作不便模式。

弱不变模式:一个类的实例状态不可改变,但是子类的实例具有可能会变化的状态。

对象没有任何方法可以修改对象的状态
所有的属性都应该是私有的
对象所引用的其他对象如果是可变对象的话,必须设法限制外界对这些对象的访问,以防止外界修改这些对象。如果可能,应该尽量在不变对象内部初始化这些被引用到的对象,而不要在客户端初始化。如果必须在 客户端初始化,就应该考虑在不变对象初始化的时候,适用这个可变对象的复制。
强不变模式:一个类的实例不可改变,子类的实例也不可改变

所有的弱不变模式的条件(必选)
类所有的方法都应当是final,这样这个类的子类不能够换掉此类的方法(2,3选项必选一个)
这个类本身就是final的,不存在子类(2,3选项必选一个)
优点:

易维护,避免程序错误
线程安全
缺点:

如果需要修改状态,必须修建对象,可能造成资源浪费。


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