Flutter初始化流程是怎样的-创新互联
本篇内容介绍了“Flutter初始化流程是怎样的”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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PlatformViewAndroid::PlatformViewAndroid() : PlatformView(std::make_unique
()), android_surface_(InitializePlatformSurface()) {} void PlatformViewAndroid::Attach() { CreateEngine(); // Eagerly setup the IO thread context. We have already setup the surface. SetupResourceContextOnIOThread(); UpdateThreadPriorities();
其中:
1. PlatformViewAndroid的构造函数主要是调用了InitializePlatformSurface方法,这个方法主要是初始化了Surface,其中Surface有Vulkan、OpenGL和Software三种类型的区别。
2. PlatformViewAndroid::Attach方法这里主要调用三个方法:CreateEngine、SetupResourceContextOnIOThread和UpdateThreadPriorities。
2.1 CreateEngine比较好理解,创建Engine,这里会重新创建一个Engine对象。
2.2 SetupResourceContextOnIOThread是在IO线程去准备资源的上下文逻辑。
2.3 UpdateThreadPriorities是设置线程优先级,这设置GPU线程优先级为-2,UI线程优先级为-1。
FlutterView初始化
FlutterView的初始化就是纯粹的Android层啦,所以相对比较简单。分析FlutterView.java的构造函数就会发现,整个FlutterView的初始化在确保FlutterNativeView的创建成功和一些必要的view设置之外,主要做了两件事:
1. 注册SurfaceHolder监听,其中surfaceCreated回调会作为Flutter的第一帧回调使用。
2. 初始化了Flutter系统需要用到的一系列桥接方法。例如:localization、navigation、keyevent、system、settings、platform、textinput。
FlutterView初始化流程主要如下图所示:
Flutter Bundle初始化
Flutter Bundle的初始化是由调用FlutterActivityDelegate.runFlutterBundle开始的
我们再从源码角度较为深入了解下:
FlutterActivity的onCreate方法在执行完FlutterActivityDelegate的onCreate方法之后会调用它的runFlutterBundle方法。runFlutterBundle代码如下:
public void runFlutterBundle(){ // other codes ... String appBundlePath = FlutterMain.findAppBundlePath(activity.getApplicationContext()); if (appBundlePath != null) { flutterView.runFromBundle(appBundlePath, null, "main", reuseIsolate); } }
很明显,这个runFlutterBundle并没有做太多事情,而且直接调用了FlutterView.runFromBundle方法。而后兜兜转转最后会调用到PlatformViewAndroid::RunBundleAndSnapshot方法。
void PlatformViewAndroid::RunBundleAndSnapshot(JNIEnv* env, std::string bundle_path, std::string snapshot_override, std::string entrypoint, bool reuse_runtime_controller, jobject assetManager) { // other codes ... blink::Threads::UI()->PostTask( [engine = engine_->GetWeakPtr(), asset_provider = std::move(asset_provider), bundle_path = std::move(bundle_path), entrypoint = std::move(entrypoint), reuse_runtime_controller = reuse_runtime_controller] { if (engine) engine->RunBundleWithAssets( std::move(asset_provider), std::move(bundle_path), std::move(entrypoint), reuse_runtime_controller); }); }
PlatformViewAndroid::RunBundleAndSnapshot在UI线程中调用Engine::RunBundleWithAssets,最终调用Engine::DoRunBundle。
DoRunBundle方法最后只会调用RunFromPrecompiledSnapshot、RunFromKernel和RunFromScriptSnapshot三个方法中的一个。而这三个方法最终都会调用SendStartMessage方法。
bool DartController::SendStartMessage(Dart_Handle root_library, const std::string& entrypoint) { // other codes ... // Get the closure of main(). Dart_Handle main_closure = Dart_GetClosure( root_library, Dart_NewStringFromCString(entrypoint.c_str())); // other codes ... // Grab the 'dart:isolate' library. Dart_Handle isolate_lib = Dart_LookupLibrary(ToDart("dart:isolate")); DART_CHECK_VALID(isolate_lib); // Send the start message containing the entry point by calling // _startMainIsolate in dart:isolate. const intptr_t kNumIsolateArgs = 2; Dart_Handle isolate_args[kNumIsolateArgs]; isolate_args[0] = main_closure; isolate_args[1] = Dart_Null(); Dart_Handle result = Dart_Invoke(isolate_lib, ToDart("_startMainIsolate"), kNumIsolateArgs, isolate_args); return LogIfError(result); }
而SendStartMessage方法主要做了三件事:
1. 获取Flutter入口方法(例如main方法)的closure。
2. 获取FlutterLibrary。
3. 发送消息来调用Flutter的入口方法。
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