HashMap源码浅析1.7
Jdk 1.7
让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:国际域名空间、虚拟主机、营销软件、网站建设、岚山网站维护、网站推广。
数据结构
1.7版本的HashMap采用数组加链表的方式存储数据,数组是用来存储数据的在数组的位置,链表则时用来存放数据的,由于根据hash可能发生碰撞,一个位置会出现多个数据,所以采用链表结构来存储数据,结构如下图所示.
基本成员变量
capacity数组的长度// 当前数组的容量,始终保持2^n,可以扩容,扩容后是当前线程的2倍 // 1 << 4 = 1 * 2^4 1的二进制左移4位 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
capacity的最大值 (扩容时,如果已经是最大值,会设置成Integer.MAX_VALUE)
// 如果传入的值大于该值,也会替换为 1 << 30(2 ^ 30) static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
factor负载因子(用来算阈值)
// 负载因子 默认值为 0.75 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
threshold阈值(capacity * factor),扩容时用来判断有没有大于等于这个值
int threshold;
size
// map的容量 transient int size;
Entry(存储数据的地方)
static class Entry
implements Map.Entry { // 就是传输key final K key; // 就是value V value; // 用于指向单项链表的下一个Entry Entry next; // 通过key计算的hash值 int hash; /** * Creates new entry. */ Entry(int h, K k, V v, Entry n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } 构造方法
有参构造public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // 容量不能小于0 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); // 容量大于MAXIMUM_CAPACITY时,等于MAXIMUM_CAPACITY if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; // loadFactor不能小于等于0 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init(); }
无参构造
// 使用默认的容量和负载因子public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
基本方法
Put方法(具体流程看下面的执行流程分析或者代码注释)
具体执行流程:
(1) 判断当前table是否为EMPTY_TABLE={},证明没有初始化,调用inflateTable初始化,具体详见后面inflateTable()方法代码分析.
(2) 判断key是否为null,是null调用putForNullKey插入方法(证明1.7的HashMap允许key为null),具体详见后面putForNullKey()方法代码分析.
(3) 获取当前key的hash,然后算出hash在数组的位置i(hash & (tab.length - 1)).给大家解释下为什么数组的长度必须是2的冥,是和算i的位置有关系,因为如果一个数是2的冥次方,假如这个数是n,那么 hash % n = hash & (n -1),这就是为什么i的位置一定会在数组长度范围中,因为取得是余数,还有就是位运算比直接取余效率高.
(4) 判断当前位置上有没有值table[i],如果有值,遍历链表,找出相同的key和hash,然后替换value,返回旧的value(oldOvalue).
(5) 如果没有找到相同的key和hash,那么就添加这个节点(Entry),方法addEntry().
(6) 在addEntry()方法里面判断需不需扩容,需要就扩容,调用扩容方法resize(),然后在调用 createEntry()方法添加节点,size++.// 插入 public V put(K key, V value) { // 当插入第一个元素时,需要初始化 if (table == EMPTY_TABLE) { // 初始化 inflateTable(threshold); } // key为null是 if (key == null) // 找出key为null,替换返回旧值 // 没有则新添加一个key为null的Entry return putForNullKey(value); // 计算hash值 int hash = hash(key); // 根据hash,找出table的位置 int i = indexFor(hash, table.length); // 因为在table[i]中,可能存在多个元素(同一个hash),所以要基于链表实现 // 循环table[i]上的链表(不为空),存在就修改,返回旧值(oldValue) for (Entry
e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; // 为空或者不存在,则新添加(需要计算容量) addEntry(hash, key, value, i); return null; } inflateTable初始化方法(懒加载,只有第一次调用put方法时才初始化)
// 初始化table private void inflateTable(int toSize) { // Find a power of 2 >= toSize // 计算出大于等于toSize最邻近的2^n(所以capacity一定是2^n) int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); // 在此计算阈值 capacity * loadFactor threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); // 创建capacity大小的capacity数组就是hashmap的容器 table = new Entry[capacity]; initHashSeedAsNeeded(capacity); }
putForNullKey方法(存储key为null的数据)
具体执行流程:
(1) 遍历table[0]处的链表(说明nullkey永远存在table[0]位置)
(2) 找到key==null 的数据,替换value,返回旧的value
(3) 没有找到,就在table[0]位置添加一个key为null的Entry,调用addEntry()方法.private V putForNullKey(V value) { // 遍历table[0]的链表 // 找到key等于null的,把值覆盖,返回旧值(oldValue) for (Entry
e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; // 没有找到就添加一个key为null的Entry addEntry(0, null, value, 0); return null; } addEntry方法(判断是否需要扩容,然后在添加节点Entry)
执行流程:
(1) 判断是否需要扩容,size(每次添加一个entry size++)>=threshold(阈值)并且当前这个key的hash算出的位置必须有元素才扩容,具体详解看代码注释.
(2) 如果满足扩容条件,调用扩容方法resize(2 * table.length),table长度扩大2倍,然后重新算当前key的hash和位置bucketIndex.
(3) 调用createEntry()方法,添加节点.// 添加节点到链表 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { /* * 扩容机制必须满足两个条件 * (1) size大于等于了阈值 * (2) 到达阈值的这个值有没有发生hash碰撞 * 所以阈值在默认情况下是12 是一个重要节点 * 扩容范围是12-27 * 最小12进行扩容,最大27时必须进行扩容 * 分析最小12扩容 * 当size是12时,判断有没有hash碰撞,有扩容,没有继续不扩容. * 分析最大27扩容 * 当12没有进行扩容时,size大于阈值就一直满足了 * 就只需要判断接下来的hash有没碰撞,有就扩容,没有就不扩容 * 最大是一种极端情况,前面11个全部在一个table索引上,接下来 * 15个全部没有碰撞,11+15=26,table所有索引全部有值,在插入一个 * 值必须碰撞就是26+1=27最大进行扩容 * */ if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { // 扩容(方法里面重点讲) resize(2 * table.length); // 计算hash,null时为0 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; // 计算位置 bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); }
createEntry方法(在传入位置加入一个节点)
// 创建一个新的Entry,放在链表的表头,size++ void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 这里可以理解为当前的第一个节点 Entry
next = table[bucketIndex]; // 创建一个新的节点,next节点是当前的第一个节点,然后设置到bucketIndex位置 table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, next); size++; } resize方法(扩容方法,扩容成原来的2倍)
执行流程:
(1) 计算oldTable的长度,如果oldTable的长度已经是最大值了,那么就把阈值设置成Integer.MAX_VALUE,return.
(2) 根据新的容量创建table.
(3) 调用transfer方法转移数据.
(4) 将新table赋值给旧table,重新就算阈值.void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; // 如果当前值已经是最大值了(2^30),就设置阈值为Integer的最大值 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } // 根据传入Capacity重新创建新数组,扩容完成 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; // 把原来的数据迁移到新的table(newTable) transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); // 将table设为新table(newTable) table = newTable; // 设置新的阈值 threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); }
transfer方法(负载转移数据,把旧table的数据迁移到新table,至此扩容完成)
注意:扩容完成后链表的顺序会反转,如下图解释.// 扩容之后迁移数据(重新计算hash,分配地址),很耗性能 // 顺便提一下jdk7(get死循环)就是扩容时造成,造成环形链表 void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { // 新数组的容量 int newCapacity = newTable.length; // 遍历原table for (Entry
e : table) { // 轮询e不等于null while(null != e) { // 保存下个元素 Entry next = e.next; if (rehash) { // 计算出key的hash e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } // 计算出table的位置 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } } get方法(通过key获取数据)
执行流程:
(1) 判断key是否为null,为null调用getForNullKey()方法
(2) 不为null,调用getEntry方法// get方法 public V get(Object key) { // key等于null if (key == null) return getForNullKey(); // 不为null是查找 Entry
entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } getForNullKey()方法(遍历table[0]位置数据,找到key==null的返回)
private V getForNullKey() { // 没数据 if (size == 0) { return null; } // 从table[0]处遍历链表,找到key=null的返回 for (Entry
e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; } getEntry()方法(根据hash算出位置,遍历当前位置的数据,找到key和hash相同的返回)
final Entry
getEntry(Object key) { // 没数据 if (size == 0) { return null; } // 获取hash int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); // 获取table的位置,找到hash和key相同的返回 for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; } remove()方法
final Entry
removeEntryForKey(Object key) { // 没数据 if (size == 0) { return null; } // 获取hash int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); // 计算位置 int i = indexFor(hash, table.length); // 获取i位置的entry Entry prev = table[i]; Entry e = prev; // 遍历链表 while (e != null) { Entry next = e.next; Object k; // 找到了hash和key相等的 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { modCount++; // 容量减减 size--; // 说明是第一个元素 // 把头结点设置成他的下一个元素 if (prev == e) table[i] = next; // 删除当前e,把上一个元素的next指向当前e.next // 1 -2 -3-null 删除2,把1的next指向2的next,就是1-3-null else prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e; } - 总结:
1.7HashMap需要注意的是在扩容时,不是到达阈值就会扩容的,还要判断当前位置是否有值,来决定会否扩容,还有就是扩容的时候是遍历了每个位置的链表,重新计算hash和位置,然后插入新的table,每条链的顺序是和原来相反的,这样如果数据量很大,其实很消耗性能.还有就是采用链表的数据结构来存储数据,如果hash碰撞严重的话,这条链就会很长,这样不管是get,或者put都需要遍历链,这样也遍历也很慢,这是1.7HashMap个人觉得一些缺陷吧(因为看了1.8 HashMap 源码浅析).
PS 1.7的HashMap在多线程下扩容会导致环链,然后导致再次遍历链表的时候回是死循环,进而cpu100%,所以多线程下就不要用HashMap.
当前题目:HashMap源码浅析1.7
本文URL:http://azwzsj.com/article/ppjese.html