Canvas像素处理之如何改变透明度

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一 定义和用法

getImageData()方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。

注意:ImageData对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。

对于ImageData对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即RGBA值:

  • R - 红色(0-255)

  • G - 绿色(0-255)

  • B - 蓝色(0-255)

A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。

二 代码




 
 
  改变透明度 


 改变透明度 

 // 获取canvas元素对应的DOM对象  var canvas = document.getElementById('mc');  // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象  var ctx = canvas.getContext('2d');  var image = new Image();  image.src = "test.png";  image.onload = function()  {   // 用带透明度参数的方法绘制图片   drawImage(image , 124  , 20 , 0.4);  }  var drawImage = function(image , x  , y , alpha)  {   // 绘制图片   ctx.drawImage(image , x , y);   // 获取从x、y开始,宽为image.width、高为image.height的图片数据   // 也就是获取绘制的图片数据   var imgData = ctx.getImageData(x , y , image.width , image.height);   for (var i = 0 , len = imgData.data.length ; i < len ; i += 4 )   {    // 改变每个像素的透明度    imgData.data[i + 3] = imgData.data[i + 3] * alpha;   }   // 将获取的图片数据放回去。   ctx.putImageData(imgData , x , y);  }

三 运行结果

Canvas像素处理之如何改变透明度

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