vue2和Vue3对比分析
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Vue2 vs Vue3
1、简单点说
Vue2只支持
单节点
,Vue3 template支持多节点
,类似react fragments变化
基本都在script中(Option api -> Composition api)不会再看见满屏的this了!!!style支持
v-bind
Proxy代替defineProperty
defineProperty无法实现对数组对象的深层监听,
Proxy
是浏览器最新api,功能更加强大。不再支持IE,Vue2想享受Vue3带来的部分更新,可考虑升级
Vue2.7
版本TypeScript的支持
Vue2采用的是Facebook的
Flow
,没法完美支持TypeScript
(所以项目初期技术选型很重要)Vue3 TypeScript
完全重写
,提供和React一样的TS支持全新生态
基本还是vue周边伴随Vue3升级那一套,但是状态管理推荐,由原来的Vuex变为
Pina
全新的
vite
支持,包括vitest
等,官方提供周边工具更多了其它优化
性能更好,体积更小
就不用说了事件监听缓存
,类似@click绑定的函数,无需多次创建,放在了cacheHandler缓存中SSR
:Vue 3.0 会将静态标签直接转化为文本,相比 React 先将 JSX 转化为虚拟 DOM,再将虚拟 DOM 转化为 HTML,这一点Vue3的速度要快很多Use Hooks
放弃过去的mixins,使用Hooks解决过去mixins的一些缺点
2、源码
diff算法的优化
不再和vue2一样,完全对比两棵虚拟DOM树,Vue3采用
动静结合
的方法,优化diff性能通过编译阶段对静态模板进行分析,编译生成 Block tree。更新性能由
模版整体大小相关
=》与动态内容的数量相关
,这是一个非常大的性能突破。将代码提升到渲染函数之外,这样可以避免在每次渲染时重新创建这些对象,从而大大提高内存使用率并减少垃圾回收的频率。
源码管理
vue2
poly-repo
vue2.x的源码托管在src目录中,然后依据功能拆分出了complier(模板编译的相关代码),core(与平台无关的通用运行时代码),platforms(平台专有代码),server(服务端渲染的相关代码)、sfc(.vue 单文件解析相关代码)、shared(共享工具代码) 等目录
vue3
mono-repo
package可以
独立于
vue.js去使用,这样例如用户想要使用vue3.0的响应式,可以单独依赖reactive
,而不必依赖整个vue.js,减少引用包的体积,而vue2.x却做不到这一点。源码结构对比
全新的API
什么是组合式 API?- Vue官方
解决了过去组件过长时,optionsApi带来的难以维护的问题
逻辑可以整块复用
所有API都是import引入的,对Tree- shaking很友好,没用到功能,打包的时候会被清理掉,减小包的大小
1、setup
新的
setup
选项在组件被创建之前执行,一旦props
被解析完成,它就将被作为组合式 API 的入口。可以当做Vue2的beforeCreate和create生命周期用
可直接写
await语法
SFC单文件组件中直接使用
即可,或者也可以结合
export default
使用
// or export default { setup(props, context) { // Attribute (非响应式对象,等同于 $attrs) console.log(context.attrs) // 插槽 (非响应式对象,等同于 $slots) console.log(context.slots) // 触发事件 (方法,等同于 $emit) console.log(context.emit) // 暴露公共 property (函数) console.log(context.expose) } }
2、ref
ref 用来创建
基础类型
的响应式数据template中默认调用value显示数据,script中需要使用
.value
调用和react ref差不多,react是.current获取值,vue3是.value。
Ref的本质是通过Reactive创建的,Ref(10)=>Reactive({value:10})
有一定的心智负担,尤大也明确说了不会支持script中直接访问。究其原因,还是基础类型无法拦截它的变化,当然也有大哥提出用new String('foo')类似的语法对基础类型进行包装。个人感觉直接拿已支持的reactive来搞也不错
相关api
Ref
ts定义import { type Ref } from 'vue';
isRef
判断是否为ref对象。一般是ref,toRef,toRefs创建的变量toRefs
将reactive对象
解构为单个响应式对象shallowRef
创建一个跟踪自身 .value 变化的 ref,但不会使其值也变成响应式的,简单理解为创建一个和ref相同结构的非响应式变量triggerRef
强制更新页面DOM。即使创建的ref没有变,想更新dom可以用customRef
提供类似于computed的get和set,可自定义ref行为
3、reactive
reactive 用来创建
引用类型
的响应式数据reactive的本质是将每一层的数据都解析成
proxy对象
reactive 的响应式默认都是
递归的
,改变某一层的值都会递归的调用一遍,重新渲染dom。直接解构
,响应性会丢失,需要用toRefs
包裹。引用类型直接改变引用地址也会导致响应式丢失
相关api
readonly
将reactive的值更改为只读shallowReactive
只能对浅层的数据响应 如果是深层的数据只会改变值 不会改变视图
import { reactive, toRefs } from 'vue' const book = reactive({ author: 'Vue Team', year: '2020', title: 'Vue 3 Guide', description: 'You are reading this book right now ;)', price: 'free' }) let { author, title } = toRefs(book) title.value = 'Vue 3 Detailed Guide' // 我们需要使用 .value 作为标题,现在是 ref console.log(book.title) // 'Vue 3 Detailed Guide'
4、生命周期
区别不大,把setup当created用,其它就当改了个名
5、watch & watchEffect
watch
功能和vue2一致
watch(监听参数,变化回调,配置参数)
注意监听对象的单个属性:
watch(() => articleInfo.author, (newVal) => {})
,第一个参数为箭头函数返回要监听的目标属性
import { ref, reactive, watch } from 'vue' const counter1 = ref(0) const counter2 = ref(0) // 监听多个 watch([counter1, counter2], (newValue, oldValue) => { console.log('The new counter1 value is: ' + counter1.value) console.log('The new counter2 value is: ' + counter2.value) }) const obj = reactive({ name: 'JJ', age: 18 }) // 深度监听对象 watch(obj, (newValue, oldValue) => { console.log('The new obj value is: ' + obj.value) }, { deep: true, immediate: true }) // watch监听单个属性 watch(() => obj.name, (newValue, oldValue) => { console.log('The new obj value is: ' + obj.value) }, { deep: true, immediate: true })
watchEffect
类似React useEffect,但是不需要写依赖项,只要我们回调中引用了
响应式的属性
和watch的区别:
同一个功能的两种不同形态,底层的实现是一样的
watch 可以获取到新值与旧值(更新前的值),而
watchEffect
是拿不到的。watch -
显式
指定依赖源,watchEffect -自动
收集依赖源watchEffect 在组件初始化的时候就会执行一次用以收集依赖,watch指定了依赖,所以不需要。
可以理解为watchEffect 就是配置了{ immediate: true } 的watch
使用场景:
antfu小哥
:推荐在大部分时候用 watch 显式的指定依赖以避免不必要的重复触发,也避免在后续代码修改或重构时不小心引入新的依赖。watchEffect 适用于一些逻辑相对简单,依赖源和逻辑强相关的场景(或者懒惰的场景 )。
const stopWatch = watchEffect( (oninvalidate): void => { oninvalidate(() => { console.log("前置校验函数"); }); // 引用了响应式的属性 count console.log("watchEffect count变化", count.value); }, { // 副作用刷新时机 flush 一般使用post // 可选:pre(组件更新前执行)/sync(强制效果始终同步触发)/post(组件更新后执行) flush: "post", // 开发调试 onTrigger() { console.log("开发调试"); }, } );
6、computed
更加灵活,可以在定义响应式变量时声明
作用和vue2无差异
import { ref, computed } from 'vue' const counter = ref(0) const twiceTheCounter = computed(() => counter.value * 2) // get set写法 const plusOne = computed({ get: () => counter.value + 1, set: (val) => { counter.value = val - 1 }, }) plusOne.value = 1 console.log(counter.value) // 0 counter.value++ console.log(counter.value) // 1 console.log(twiceTheCounter.value) // 2
组件
1、异步组件
通过进行引入defineAsyncComponent
可配合Suspense 进行更多操作,可用于loading和骨架屏相关,和react Suspense基本一致。不过react Suspense基本一致这个属性都不太好用,vue的不清楚实际场景咋样
// template// script const AsyncComponent = defineAsyncComponent(() => import('./asyncComponent.vue')) loading...
2、Teleport传送组件
Teleport 是一种能够将我们的模板渲染至指定DOM节点,不受父级style、v-show等属性影响,但data、prop数据依旧能够共用的技术;类似于 React 的 Portal
。之前写react是不怎么用这个属性,vue3这个估计也没多大用。
主要解决的问题 因为Teleport节点挂载在其他指定的DOM节点下,完全不受父级style样式影响
to 属性 插入指定元素位置,body,html,自定义className等等
3、keep-alive缓存组件
作用和vue2还是一样的,生命周期名称变了
初次进入时:onMounted> onActivated
退出后触发 deactivated
再次进入:只会触发 onActivated
4、组件通信
defineXxxx
defineXxxx 无需import即可直接使用
defineProps 代替过去的props
defineEmits 代替过去的$emit
defineOptions 自定义一些组件属性,比如组件名称(需要插件支持)
defineComponent 用于render函数、TSX、IDE提醒等
defineExpose 子组件声明的数据,暴露给父组件直接用
provide/inject
和vue2一致
vuex & pina
两者用法,除了pina没有Mutations,差别不大。但是官方推荐的东西,自然有它的各种优点
Vuex: State、Gettes、Mutations(同步)、Actions(异步)
Pinia: State、Gettes、Actions(同步异步都支持)
Vuex4 用于 Vue3 ,Vuex3 用于 Vue2
Pinia2.x 即支持 Vue2 也支持 Vue3
TS支持
可以让写react的兄弟,快速上手写vue3
react中 {{}} => {}
兼容的指令:v-model,v-if,v-show
import { ref } from 'vue' let v = ref('') const renderDom = () => { return ( <> {v.value}> ) } export default renderDom
插件
1、开源插件
unplugin-auto-import/vite
无需导入xxx,import { reactive,ref } from "vue";
,只需要用即可
unplugin-vue-define-options
自定义组件名称,需要引入插件unplugin-vue-define-options
,并在vite中配置
import { defineConfig } from 'vite'; import vue from '@vitejs/plugin-vue'; import DefineOptions from 'unplugin-vue-define-options/vite'; export default defineConfig({ plugins: [vue(), DefineOptions()], });
不使用插件,也可以通过多写一个script标签来单独写options
2、vscode插件
volar vscode
vetur只支持vue2,volar只支持vue3,两者冲突。
建议禁用vetur,格式化代码使用prettier,本地使用volar做代码高亮。
或者通过项目配置,指定相关插件配置
指令
1、v-model
底层语法糖时间改变,之前vue2是update:input,vue3 是update:modelValue
支持多个v-model
支持自定义修饰符
弃用.sync等
2、自定义指令
生命周期(和vue3一致)
created 元素初始化的时候
beforeMount 指令绑定到元素后调用 只调用一次
mounted 元素插入父级dom调用
beforeUpdate 元素被更新之前调用
update 这个周期方法被移除 改用updated
beforeUnmount 在元素被移除前调用
unmounted 指令被移除后调用 只调用一次
自定义拖拽指令v-move
比如这个v-move 封装自定义拖拽指令
import { Directive } from "vue"; const vMove: Directive = { mounted(el: HTMLElement) { let moveEl = el.firstElementChild as HTMLElement; const mouseDown = (e: MouseEvent) => { //鼠标点击物体那一刻相对于物体左侧边框的距离=点击时的位置相对于浏览器最左边的距离-物体左边框相对于浏览器最左边的距离 console.log(e.clientX, e.clientY, "-----起始", el.offsetLeft); let X = e.clientX - el.offsetLeft; let Y = e.clientY - el.offsetTop; const move = (e: MouseEvent) => { el.style.left = e.clientX - X + "px"; el.style.top = e.clientY - Y + "px"; console.log(e.clientX, e.clientY, "---改变"); }; document.addEventListener("mousemove", move); document.addEventListener("mouseup", () => { document.removeEventListener("mousemove", move); }); }; moveEl.addEventListener("mousedown", mouseDown); }, };
Hook
用了react hook的人都知道很香,vue3支持这个相当不错,能解决很多业务场景的封装
1、自定义Hook
可以当做mixins写
// useWindowResize import { onMounted, onUnmounted, ref } from "vue"; function useWindowResize() { const width = ref(0); const height = ref(0); function onResize() { width.value = window.innerWidth; height.value = window.innerHeight; } onMounted(() => { window.addEventListener("resize", onResize); onResize(); }); onUnmounted(() => { window.removeEventListener("resize", onResize); }); return { width, height }; } export default useWindowResize;
2、hook库
vueuse 官方,感谢评论区@rogepi 小哥的提醒
ahooks-vue
v3hooks
3、react vs vue3
Vue3 究竟好在哪里?(和 React Hook 的详细对比)
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