HTML5中怎么实现缓冲效果

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这里是案例的演示代码:

                    loading             function loading(canvas,options){         this.canvas = canvas;         if(options){           this.radius = options.radius||12;           this.circleLineWidth = options.circleLineWidth||4;           this.circleColor = options.circleColor||'lightgray';           this.dotColor = options.dotColor||'gray';         }else{           this.radius = 12;           this.circelLineWidth = 4;           this.circleColor = 'lightgray';           this.dotColor = 'gray';         }       }       loading.prototype = {         show:function (){           var canvas = this.canvas;           if(!canvas.getContext)return;           if(canvas.__loading)return;           canvas.__loading = this;           var ctx = canvas.getContext('2d');           var radius = this.radius;           var rotators = [{angle:0,radius:1.5},{angle:3/radius,radius:2},{angle:7/radius,radius:2.5},{angle:12/radius,radius:3}];           var me = this;           canvas.loadingInterval = setInterval(function(){             ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);             var lineWidth = me.circleLineWidth;             var center = {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius};             ctx.beginPath();             ctx.lineWidth = lineWidth;             ctx.strokeStyle = me.circleColor;             ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2);             ctx.closePath();             ctx.stroke();             for(var i=0;i                        

                        

               

第二个较为简单,在一个圆环上有一个相同圆心相同半径的圆弧在不停的转动。画图的步骤是首先画一个圆环,然后画一个不同颜色相同圆心半径的圆弧,在每次刷新画布时改变圆弧的起始角度。

这里是案例的演示代码:

                loading                      您的浏览器不支持html5哟       

                     

               

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