CSS3如何实现打造百度贴吧的3D翻牌效果

这篇文章主要介绍CSS3如何实现打造百度贴吧的3D翻牌效果,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

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效果图:

CSS3如何实现打造百度贴吧的3D翻牌效果

实例用到的一些CSS3的新属性:

a、-webkit-perspective: 800px;

perspective (透视,视角):属性定义 3D 元素距视图的距离,以像素计。该属性允许您改变 3D 元素查看 3D 元素的视图。决定了你所看到的是2D transform 还是3D transform 。

b、-webkit-transform-style: preserve-3d;

transform-style 属性规定如何在 3D 空间中呈现被嵌套的元素。默认flat(平的),我们3D效果,然后选择3D。

c、-webkit-backface-visibility: hidden; 是否显示该选择元素旋转到背面后的样子。

d、-webkit-transform: rotateY(0);  元素绕Y轴旋转。

上面的属性先给大家一个感性的认识,看完例子再细细品味这些属性,或者baidu,google神马的。

例子:

Html:

    
  
    
               
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    漩涡鸣人

                              

    日本漫画家岸本齐史作品《火影忍者》中男主角。因为身上封印着邪恶的九尾妖狐,无父无母的他受尽了村人的冷眼与歧视,他下定决心要成为第六代火影,让所有人都认同他的存在。

                       
                              
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    日向雏田

                              

                               日本漫画家岸本齐史作品《火影忍者》中的3号女主角。木叶忍者村的女忍者,木叶名门日向一族宗家族长的长女。喜欢漩涡鸣人,原本是个性格柔弱的女孩,但是在鸣人的影响下逐渐变得坚强,并逐渐成长为一名优秀的忍者。

                       
                              
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    蒙奇·D·路飞

                              

    蒙奇·D·路飞 是日本人气动漫 《海贼王》中的主人公。是日本人气动漫 《海贼王》中的主人公。草帽海贼团船长,梦想是找到传说中的宝藏 —— ONE PIECE,成为海贼王。

                       
                              
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    盒子先生

                              

                               Danbo是一只用废纸盒DIY出来的可爱玩偶,圆圆的眼睛和三角形的嘴巴,时刻露出无辜的表情,让人看到就心软,Danbo是个纯真善良的小家伙,在它单纯的幻想世界里,总是透露出最纯真可爱的动人气息。

                       
                              
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还是相当简单的:

ul为一组图片,每个li中有个a(因为我们希望点击图片可以跳转),a中包含两个div,一个是正常显示时的(即显示图片),一个是图片旋转后显示的(即介绍)。

CSS:

  
  
     
  
       body  
       {  
           font-size: 14px;  
           font-family: Microsoft YaHei, Tahoma, Geneva, sans-serif;  
           background: #111;  
       }  
  
       #content ul  
       {  
           width: 960px;  
           margin: 150px auto;  
           padding: 60px 0;  
       }  
  
       #content ul li  
       {  
           margin-right: 20px;  
           width: 225px;  
           height: 180px;  
           float: left;  
       }  
  
       #content ul li:last-child  
       {  
           margin-right: 0;  
       }  
  
       #content ul li a  
       {  
           position: relative;  
           display: block;  
           width: 100%;  
           height: 100%;  
           /*舞台(动画元素的父容器)perspective*/  
           -webkit-perspective: 800px;  
           -moz-perspective: 800px;  
  
       }  
  
       #content ul li a > div  
       {  
           position: absolute;  
           left: 0;  
           height: 0;  
           width: 100%;  
           height: 100%;  
           color: #fff;  
           /*动画元素transform-style*/  
           -webkit-transform-style: preserve-3d;  
           -webkit-transition: .8s ease-in-out ;  
           /*动画元素背后设置为hidden*/  
           -webkit-backface-visibility: hidden;  
       }  
  
       #content ul li a div:first-child  
       {  
           /* 
           绕y轴旋转 
           */  
           -webkit-transform: rotateY(0);  
           z-index: 2;  
       }  
  
       #content ul li a div:last-child  
       {  
           background: url("images/bg.jpg") no-repeat 0 0;  
           -webkit-transform: rotateY(180deg);  
           z-index: 1;  
       }  
  
       #content ul li a:hover div:first-child  
       {  
           -webkit-transform: rotateY(-180deg);  
       }  
  
       #content ul li a:hover div:last-child  
       {  
           -webkit-transform: rotateY(0);  
       }  
  
       #content ul li a div h4  
       {  
           margin: 0 auto 15px;  
           padding: 15px 0;  
           width: 200px;  
           height: 16px;  
           line-height: 16px;  
           font-size: 14px;  
           text-align: center;  
           border-bottom: 1px #fff dashed;  
       }  
  
       #content ul li a div p  
       {  
           padding: 0 10px;  
           font-size: 12px;  
           text-indent: 2em;  
           line-height: 18px;  
       }  
  
  
   

好了,上面的CSS中就可以发现文章前面说的那些CSS属性了。

1、最主要的是理解rotateY ,绕y轴旋转,rotateY字面上看绕y轴旋转,肯定有人问y轴在哪:

CSS3如何实现打造百度贴吧的3D翻牌效果

默认旋转元素的中心点就是旋转中心(可以通过transform-origin修改),x,y轴都在图上,z轴是从中心往外发的箭头(就是屏幕射向你头的箭头)。

我们例子中,默认图片rotateY=0;鼠标指向为rotateY=-180,负数,也就是逆时针绕y轴旋转,正数,则为顺时针;其他两个轴同理;

我们例子的核心就是鼠标指向时:图片(div:first-child),从0度绕y轴逆时针旋转180度到达-180度;介绍(div:last-child)从180度绕y轴逆时针旋转180度到达0度。造成两个一起逆时针旋转的效果。有人可能会问为啥介绍默认不是0度,这里注意下,介绍逆时针旋转180度之后是正面状态,所以当倍图片遮盖时,相当于从正常状态顺时针旋转了180度,因为鼠标指向时需要恢复正常状态。

perspective,有个技巧,对于舞台(动画的父元素)设置。

transform-style对3d变化当然是3d了,没啥好说的。

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