微信小程序视图层的知识点有哪些
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小程序框架的视图层由WXML(WeiXin Markup Language,微信标记语言)与WXSS(WeiXin Style Sheet,微信样式表)编写,由组件来进行展示。视图层负责将逻辑层的数据显示在页面上,同时将视图层的事件发送给逻辑层。WXML用来描述页面的结构,WXSS用于描述页面的样式,组件是视图的基本组成单元。这三者的关系可以类比为HTML,CSS与HTML里面各种标签的关系。除了这三者之外,还有一套用于小程序的脚本语言——WXS(WeiXin Script)。WXS和WXML结合起来,可以构建出页面结构。
一、WXML
1、数据绑定
(1)简单绑定
数据绑定的基本原则:
1)在 data 中定义页面的数据:在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可。
Page({ data:{ //字符串类型的数据 info: 'init data ' , //数组类型的数据 msgList: [{msg: 'hello'},{msg: "world '}] } })
2)在 WXML 中使用数据:把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
{{要绑定的数据名称}}
Mustache 语法的主要应用场景如下:
①内容。直接在页面上显示数据内容。
②组件属性。用后端变量来设置前端部分组件的属性,注意由双大括号括起来的变量需要在属性的双引号内。
③控制属性。用后端变量来控制前端组件的显示效果,注意由双大括号括起来的变量需要在属性的双引号内。
④关键字。主要用于逻辑判断。
(2)运算
①三元运算。可以在双大括号内进行三元运算。
.js中:
Page({ data: { randomNum:Math.random()*10 } })
.wxml中:
{{randomNum>=5?'数字大于等于5':'数字小于5'}}
②算术运算。在双大括号内,可以进行基本的算术运算,会直接显示运算后的结果。
③逻辑判断。在双大括号内,可以进行逻辑运算,返回boolean类型的true或false,可以用于某些属性的控制。
④字符串运算。在双大括号内,可以做字符串的拼接运算。
⑤数据路径运算。对于数组和JSON对象类型的数据,在双大括号内可以通过索引的方式取其值。
(3)组合
①数组
②对象
2.列表渲染
(1)wx:for
通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
.js中:
Page({ data: { array:['a','b','c'] } })
.wxml中:
索引是:{{index}},当前项是:{{item}}
默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。
(2)手动指定索引和当前项的变量名*
使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
.wxml中:
索引是:{{idx}},当前项是:{{itemName}}
(3)wx:key
类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:
.js中:
Page({ data: { userList:[ {id:1,name:'冠军'}, {id:2,name:'亚军'}, {id:3,name:'季军'} ] } })
.wxml中:
{{item.name}}
wx:key的值以如下两种形式提供:
1)字符串。代表在wx:for循环的数组中某一项的某个属性,该属性的值需要是列表中唯一的字符串或者数字,且不能动态改变。
2)保留关键字*this。代表在wx:for循环中的某一项本身,这种表示需要这一项本身是一个唯一的字符串或者数字。
3.条件渲染
(1)wx:if
在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块,也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断。示例如下:
.js中:
Page({ data: { type:1 } })
.wxml中:
男 女 保密
(2)结合
使用 wx:if
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个
标签将多个组件包装起来,并在
标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:
view1 view2
注意:
并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
(3)hidden
在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:
true隐藏,false显示
(4)wx:if 对比 hidden
1)运行方式不同:
wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏。
hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏。
2)使用建议:
频繁切换时,建议使用 hidden。
控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换。
4.事件
事件是视图层到逻辑层的通信方式,它可以将用户的行为反馈到逻辑层讲行处理。事件一般绑定在组件上,当设定监听的事件被触发时,视图层会将携带了id、dataset、touches等信息的事件对象发送到逻辑层中,此时框架就会执行逻辑层中
对应的事件处理函数,来响应用户的操作。
事件分为冒泡事件和非冒泡事件。
冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
(1)事件的使用方式
.wxml中:
.js中定义事件处理函数:
Page({ // 定义按钮的事件处理函数 btnTapHandler(event){ console.log(event) } })
(2)事件的分类
(3)事件的绑定和冒泡
(4)事件的捕获阶段
(5)事件对象
当组件触发事件时。逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
(6)在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值。示例如下:
.wxml中:
.js中定义事件处理函数:
Page({ data: { count:0 }, //+1 按钮的事件处理函数 countChange(){ this.setData({ count:this.data.count +1 }) } })
(7)事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:
.wxml中:( info 会被解析为参数的名字,数值 2 会被解析为参数的值。)
.js中:(在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名即可获取到具体参数的值)
Page({ data: { count:0 }, //+2 binTap2(event){ this.setData({ count:this.data.count + event.target.dataset.info }) } })
(8)bindinput 的语法格式
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件。
.wxml中:
.js 中定义事件处理函数:
Page({ //input输入框的事件处理函数 inputHandler(event){ console.log(event.detail.value) } })
(9)实现文本框和 data 之间的数据同步
实现步骤:①定义数据;②渲染结构;③美化样式;④绑定 input 事件处理函数。
5.模板
6.引用
WXML提供两种文件引用方式:import 和 include
1)import 可以在该文件中使用目标文件定义的模板。import 有作用域的概念,即只会导入目标文件中定义的模板,而不会导入目标文件导入的模板。
2)include 可以将目标文件除了
外的整个代码引入,相当于复制到 include 位置。
二、WXSS
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。
与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
rpx 尺寸单位
@import 样式导入
1.尺寸单位
rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。
rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。
在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:
750rpx = 375px = 750 物理像素
1rpx = 0.5px = 1物理像素
官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
2.样式导入
使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。
@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ;
表示语句结束。
3.内联样式
内联样式是框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。
1)style:用于接收动态样式,在运行时会进行解析。
2)class:用于指定样式规则。其值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合。一般将静态样式写到对应样式类名的定义中。多个样式类名之间用空格分隔。
4.选择器
和CSS一样,WXSS也需要使用选择器来决定样式的作用对象。
5.全局样式与局部样式
1)全局样式:定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。
2)局部样式:在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
注意:
当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式。
当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式。
三、WXS
1.概念
WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
2.应用场景
wxml 中无法调用在页面的 .js 中定义的函数,但是,wxml 中可以调用 wxs 中定义的函数。因此,小程序中 wxs 的典型应用场景就是“过滤器”。
3.wxs 和 JavaScript 的关系
虽然 wxs 的语法类似于 JavaScript,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言:
(1)wxs 有自己的数据类型:
number 数值类型
string 字符串类型
boolean 布尔类型
object 对象类型
function函数类型
array 数组类型
date 日期类型
regexp 正则
(2)wxs 不支持类似于 ES6 及以上的语法形式
不支持:let、const、解构赋值、展开运算符、箭头函数、对象属性简写、etc…
支持:var 定义变量、普通 function函数等类似于 ES5 的语法
(3)wxs 遵循 CommonJS 规范
module 对象
require() 函数
module.exports 对象
4.内嵌 wxs 脚本
wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的
标签内,就像 Javascript 代码可以编写在 html 文件中的 标签内一样。
wxml 文件中的每个
标签,必须提供 module 属性,用来指定当前 wxs 的模块名称,方便在 wxml 中访问模块中的成员。
.wxml中:
{{m1.toUpper(username)}} //将文本转为大写形式zs -> ZS module.exports.toUpper = function(str) { return str.toUpperCase() }
5.定义外联的 wxs 脚本
wxs 代码还可以编写在以 .wxs 为后缀名的文件内,就像 javascript 代码可以编写在以 .js 为后缀名的文件中一样。示例代码如下:
//tools.wxs文件 function toLower(str) { return str.toLowerCase() } module.exports = { toLower: toLower }
6.使用外联的 wxs 脚本
在 wxml 中引入外联的 wxs 脚本时,必须为 标签添加 module 和 src 属性,其中:
module 用来指定模块的名称
src 用来指定要引入的脚本的路径,且必须是相对路径
示例代码如下:
{{m2.toLower(country)}}
7.WXS 的特点
(1)与 JavaScript 不同
为了降低 wxs(WeiXin Script)的学习成本, wxs 语言在设计时借大量鉴了 JavaScript 的语法。但是本质上,wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言!
(2)不能作为组件的事件回调
wxs 典型的应用场景就是“过滤器”,经常配合 Mustache 语法进行使用。但是,在 wxs 中定义的函数不能作为组件的事件回调函数。
(3)隔离性
隔离性指的是 wxs 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的。体现在如下两方面:
①wxs 不能调用 js 中定义的函数
②wxs 不能调用小程序提供的 API
(4)性能好
①在 iOS 设备上,小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍
②在 android 设备上,二者的运行效率无差异
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