飞机游戏、俄罗斯方块、贪吃蛇C语言代码

飞机游戏

成都创新互联公司是一家专业提供新城企业网站建设,专注与成都网站设计、做网站H5开发、小程序制作等业务。10年已为新城众多企业、政府机构等服务。创新互联专业的建站公司优惠进行中。

#include

#include

#include

#include

#define N 35

void print(int [][N]);//输出函数

void movebul(int [][N]);//×××移动函数

void movepla(int [][N]);//敌机移动函数

void setting(void);//设置函数

void menu(void);//菜单函数

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡

main(void)

{

    menu();

    

int i=0,j=0;

    scr[21][pl]=1;

    scr[0][5]=3;

    while(1)

    {

  if(kbhit())

  switch(getch())//控制左右移动和进入菜单

      {

      case 'a':case 'A':

       if(pl>0)

      scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;

   break;

          case 'd':case 'D':

       if(pl

      scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;

               break;

          case 'w':case 'W':

       scr[20][pl]=2;

       break;

  case 27 :

      setting();

              break;

      }

      

  if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度

      {

     j=0;srand(time(NULL));

         scr[0][rand()%width]=3;

      }

      if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于×××移动速度

         movepla(scr);

      movebul(scr);

      

      print(scr);

      if(i==30000)

     i=0;//以免i 越界

      

   }

  

}

void print(int a[][N])

{

   system("cls");

   int i,j;

   for(i=0;i<22;i++)

   {

     a[i][width-1]=4;

     for(j=0;j

 {

   if(a[i][j]==0)

      printf(" ");

       if(a[i][j]==1)

          printf("\5");//输出我机的符号

       if(a[i][j]==2)

      printf(".");//×××

       if(a[i][j]==3)

      printf("\3"); //输出敌机符号

       if(a[i][j]==4)

      printf("|");

       if(i==0&&j==width-1)

      printf("得分:%d",score);//右上角显示得分

       if(i==1&&j==width-1)

      printf("死亡:%d",death);

       if(i==2&&j==width-1)

      printf("设置:Esc");

       if(i==3&&j==width-1)

      printf("Copyright:王攀");

     }

     printf("\n");

  }

}

void movebul(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=0;i<22;i++)

        for(j=0;j

        {

          if(i==0&&a[i][j]==2)

     a[i][j]=0;

      if(a[i][j]==2)

          {

             if(a[i-1][j]==3)

    score+=10,printf("\7");

             a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

          }

        }

}

void movepla(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。

        for(j=0;j

        {

           if(i==21&&a[i][j]==3)

      a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。

           if(a[i][j]==3)

      a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;

        }

    if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)

  death++;

}

void setting(void)

{

     int sw=0,i,j;

     system("cls");

     do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");

     switch(getche())

     {

         case '1':

    width=34;

break;

         case '2':

    width=24;

break;

         default:

     printf("\n 错误,请重新选择...\n");

         sw=1;

     }

   }

    while(sw);

    do

    {

      sw=0;

      printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");

      switch(getche())

      {

          case '0':

     density=10;

             break;

          case '1':

     density=20;

             break;

 case '2':

     density=30;

             break;

 case '3':

     density=40;

 break;

         default:

     printf("\n 错误,请重新选择...\n");

         sw=1;

     }

  }while(sw);

  do

  {

     sw=0;

     printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");

     switch(getche())

     {

       case '1':

  speed=2;

          break;

       case '2':

     speed=3;

         break;

       case '3':

     speed=4;

         break;

       default:

     printf("\n 错误,请重新选择...\n");

       sw=1;

    }

  }while(sw);

  for(i=0;i<22;i++)

     for(j=0;j<45;j++)

       scr[i][j]=0;

   scr[21][pl=9]=1;

   printf("\n 按任意键保存...");

   getch();

}

void menu(void)

{

   printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射×××\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n                               by yan_xu");

   if(getch()==27)

   setting();

}

 

 

俄罗斯方块

#include

#include

#include

#include

//游戏窗口

#define FrameX 4   //游戏窗口左上角的X轴坐标

#define FrameY 4   //游戏窗口左上角的Y轴坐标

#define Frame_height  20 //游戏窗口的高度

#define Frame_width   18 //游戏窗口的宽度

//定义全局变量

int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值

int a[80][80]={0};   //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案

int b[4];     //标记4个"口"方块:1表示有方块,0表示无方块

  

//声明俄罗斯方块的结构体

struct Tetris

{

 int x;     //中心方块的x轴坐标

 int y;     //中心方块的y轴坐标

 int flag;    //标记方块类型的序号

 int next;    //下一个俄罗斯方块类型的序号

 int speed;    //俄罗斯方块移动的速度

 int count;    //产生俄罗斯方块的个数

 int score;    //游戏的分数

 int level;    //游戏的等级

};

//函数原型声明

//光标移到指定位置

void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);

//制作游戏窗口

void make_frame();

//随机产生方块类型的序号

void get_flag(struct Tetris *);

//制作俄罗斯方块

void make_tetris(struct Tetris *);

//打印俄罗斯方块

void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);

//清除俄罗斯方块的痕迹

void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);

//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动

int if_moveable(struct Tetris *);

//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块

void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);

//开始游戏

void start_game();

 

int  main()

{

 //制作游戏窗口

 make_frame();      

 //开始游戏

 start_game();

}

/******光标移到指定位置**************************************************************/

void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)

{

 COORD pos;

 pos.X = x;  //横坐标

 pos.Y = y;  //纵坐标

 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

}

/******制作游戏窗口******************************************************************/

void make_frame()

{

 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定义显示器句柄变量

 gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2);   //打印游戏名称

 printf("俄罗斯方块");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);  //打印选择菜单

 printf("**********下一个方块:");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);

 printf("**********");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);

 printf("↑键:变体");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);

 printf("空格:暂停游戏");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);

 printf("Esc :退出游戏");

 gotoxy(hOut,FrameX,FrameY);       //打印框角并记住该处已有图案

 printf("╔");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);

 printf("╗");

 gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);

 printf("╚");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);

 printf("╝");

 a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;     

 a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;

 for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);

  printf("═");         //打印上横框

 }

 for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);

  printf("═");         //打印下横框

  a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;    //记住下横框有图案

 }

 for(i=1;i

 {

  gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);

  printf("║");         //打印左竖框

  a[FrameX][FrameY+i]=2;       //记住左竖框有图案

 }

 for(i=1;i

 {

  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);

  printf("║");         //打印右竖框

  a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;   //记住右竖框有图案

 }

}

/******制作俄罗斯方块********************************************************************/

void make_tetris(struct Tetris *tetris)

{

 a[tetris->x][tetris->y]=b[0];    //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无

 switch(tetris->flag)      //共6大类,19种类型

 {

  case 1:         //田字方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 2:         //直线方块:----

   {  

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 3:         //直线方块: |

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 4:         //T字方块

   {  

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 5:         //T字顺时针转90度方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 6:         //T字顺时针转180度方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 7:         //T字顺时针转270度方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 8:         //Z字方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 9:         //Z字顺时针转90度方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 10:        //Z字顺时针转180度方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 11:        //Z字顺时针转270度方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 12:        //7字方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];

    break;

   }

  case 13:        //7字顺时针转90度方块

   {  

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 14:        //7字顺时针转180度方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 15:        //7字顺时针转270度方块

   {

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 16:        //倒7字方块

   {

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];

    break;

   }

  case 17:        //倒7字顺指针转90度方块

   {

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 18:        //倒7字顺时针转180度方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 19:        //倒7字顺时针转270度方块

   {  

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

 }

}

//******判断是否可动*************************************************************************/

int if_moveable(struct Tetris *tetris)

{

 if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动

 {

  return 0;

 }

 else

 {

  if( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动

   ( tetris->flag==1  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   //或为直线方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动

   ( tetris->flag==2  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==3  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==4  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==5  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==6  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==7  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==8  && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==9  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )

   {

    return 1;

   }

 }

 return 0;

}

/******随机产生俄罗斯方块类型的序号**********************************************************/

void get_flag(struct Tetris *tetris)

{

 tetris->count++;     //记住产生方块的个数

 srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数

 if(tetris->count==1)

 {

  tetris->flag = rand()%19+1;  //记住第一个方块的序号

 }

 tetris->next = rand()%19+1;   //记住下一个方块的序号

}

/******打印俄罗斯方块**********************************************************************/

void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)

{

 for(i=0;i<4;i++)

 {

  b[i]=1;         //数组b[4]的每个元素的值都为1

 }

 make_tetris(tetris);      //制作俄罗斯方块

 for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )

 {

  for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)

  {

   if( a[i][j]==1 && j>FrameY )

   {

    gotoxy(hOut,i,j);

    printf("□");     //打印边框内的方块

   }

  }

 }

 //打印菜单信息

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);

 printf("level : %d",tetris->level);

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);

 printf("score : %d",tetris->score);

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);

 printf("speed : %dms",tetris->speed);

}

/******清除俄罗斯方块的痕迹****************************************************************/

void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)

{

 for(i=0;i<4;i++)

 {

  b[i]=0;         //数组b[4]的每个元素的值都为0

 }

 make_tetris(tetris);      //制作俄罗斯方块

 for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )

 {

  for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)

  {

   if( a[i][j]==0 && j>FrameY )

   {

    gotoxy(hOut,i,j);

    printf("  ");     //清除方块

   }

  }

 }

}

/******判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块****************************************************/

void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)

{       //当某行有Frame_width-2个方块时,则满行

 int k,del_count=0;  //分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量

 for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--)

 {

  k=0;

  for(i=FrameX+2;i

  {  

   if(a[i][j]==1) //竖坐标依次从下往上,横坐标依次由左至右判断是否满行

   {

    k++;  //记录此行方块的个数

    if(k==Frame_width-2)

    {

     for(k=FrameX+2;k

     {  //删除满行的方块

      a[k][j]=0;

      gotoxy(hOut,k,j);

      printf("  ");

      Sleep(1);

     }

     for(k=j-1;k>FrameY;k--)

     {  //如果删除行以上的位置有方块,则先清除,再将方块下移一个位置

      for(i=FrameX+2;i

      {

       if(a[i][k]==1)

       {

        a[i][k]=0;

        gotoxy(hOut,i,k);

        printf("  ");

        a[i][k+1]=1;

        gotoxy(hOut,i,k+1);

        printf("□");

       }

      }

     }

     j++;   //方块下移后,重新判断删除行是否满行

     del_count++; //记录删除方块的行数

    }

   }

  }

 }

 tetris->score+=100*del_count; //每删除一行,得100分

 if( del_count>0 && ( tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) )

 {        //如果得1000分即累计删除10行,速度加快20ms并升一级

  tetris->speed-=20;

  tetris->level++;

 }

}

/******开始游戏******************************************************************************/

void start_game()

{

 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定义显示器句柄变量

 struct Tetris t,*tetris=&t;       //定义结构体的指针并指向结构体变量

 unsigned char ch;         //定义接收键盘输入的变量

 tetris->count=0;      //初始化俄罗斯方块数为0个

 tetris->speed=300;      //初始移动速度为300ms

 tetris->score=0;      //初始游戏的分数为0分

 tetris->level=1;      //初始游戏为第1关

 while(1)

 {//循环产生方块,直至游戏结束

  get_flag(tetris);     //得到产生俄罗斯方块类型的序号

  temp=tetris->flag;     //记住当前俄罗斯方块序号

  //打印下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)

  tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;

  tetris->y=FrameY+10;

  tetris->flag = tetris->next;

  print_tetris(hOut,tetris);

  tetris->x=FrameX+Frame_width;  //初始中心方块x坐标

  tetris->y=FrameY-1;     //初始中心方块y坐标

  tetris->flag=temp;     //取出当前的俄罗斯方块序号

  while(1)

  {//控制方块方向,直至方块不再下移

   label:print_tetris(hOut,tetris);//打印俄罗斯方块

   Sleep(tetris->speed);   //延缓时间

   clear_tetris(hOut,tetris);  //清除痕迹

   temp1=tetris->x;    //记住中心方块横坐标的值

   temp2=tetris->flag;    //记住当前俄罗斯方块序号

   if(kbhit())   

   {        //判断是否有键盘输入,有则用ch↓接收

    ch=getch();

    if(ch==75)     //按←键则向左动,中心横坐标减2

    {      

     tetris->x-=2;

    }

    if(ch==77)     //按→键则向右动,中心横坐标加2

    {      

     tetris->x+=2;    

    }

    if(ch==72)     //按↑键则变体即当前方块顺时针转90度

    {      

     if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=2;

      tetris->flag+=2;

     }

     if( tetris->flag>=4 && tetris->flag<=7 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=4;

     }    

     if( tetris->flag>=8 && tetris->flag<=11 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=8;

     }    

     if( tetris->flag>=12 && tetris->flag<=15 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=12;

     }    

     if( tetris->flag>=16 && tetris->flag<=19 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=16;

     }

    }

    if(ch==32)     //按空格键,暂停

    {

     print_tetris(hOut,tetris);

     while(1)

     {

      if(kbhit())   //再按空格键,继续游戏

      {

       ch=getch();

       if(ch==32)

       {

        goto label;

       }

      }

     }

    }

    if(if_moveable(tetris)==0) //如果不可动,上面操作无效

    {

     tetris->x=temp1;

     tetris->flag=temp2;

    }

    else      //如果可动,执行操作

    {

     goto label;

    }

   }

   tetris->y++;     //如果没有操作指令,方块向下移动

   if(if_moveable(tetris)==0)  //如果向下移动且不可动,方块放在此处

   {    

    tetris->y--;

    print_tetris(hOut,tetris);

    del_full(hOut,tetris);

    break;

   }

  }

  for(i=tetris->y-2;iy+2;i++)

  {//游戏结束条件:方块触到框顶位置

   if(i==FrameY)

   {

    j=0;      //如果游戏结束,j=0

   }

  }

  if(j==0)       

  {

   system("cls");

   getch();

   break;

  }

  //清除下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)

  tetris->flag = tetris->next;

  tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;

  tetris->y=FrameY+10;

  clear_tetris(hOut,tetris);  

 }

}

 

 

贪吃蛇

#include

#include

#include

#include

 

#define U 1

#define D 2

#define L 3

#define R 4       //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右

 

typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点

{

    int x;

    int y;

    struct SNAKE *next;

}snake;

 

//全局变量//

int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。

int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔

snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针

snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针

int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。

 

//声明全部函数//

void Pos();

void creatMap();

void initsnake();

int biteself();

void createfood();

void cantcrosswall();

void snakemove();

void pause();

void gamecircle();

void welcometogame();

void endgame();

void gamestart();

 

void Pos(int x,int y)//设置光标位置

{

    COORD pos;

HANDLE hOutput;

    pos.X=x;

    pos.Y=y;

    hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

    SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);

}

 

void creatMap()//创建地图

{

    int i;

    for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框

    {

        Pos(i,0);

        printf("■");

        Pos(i,26);

        printf("■");

    }

    for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框

    {

        Pos(0,i);

        printf("■");                        

        Pos(56,i);

        printf("■");        

    }

}

 

void initsnake()//初始化蛇身

{

    snake *tail;

    int i;

    tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//

    tail->x=24;

    tail->y=5;

    tail->next=NULL;

    for(i=1;i<=4;i++)

    {

        head=(snake*)malloc(sizeof(snake));

        head->next=tail;

        head->x=24+2*i;

        head->y=5;

        tail=head;

    }

    while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身

    {

        Pos(tail->x,tail->y);

        printf("■");

        tail=tail->next;

    }

}

 

int biteself()//判断是否咬到了自己

{

    snake *self;

    self=head->next;

    while(self!=NULL)

    {

        if(self->x==head->x && self->y==head->y)

        {

            return 1;

        }

        self=self->next;

    }

    return 0;

}

 

void createfood()//随机出现食物

{

    snake *food_1;

    srand((unsigned)time(NULL));

    food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));

    while((food_1->x%2)!=0)    //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其

    {

        food_1->x=rand()%52+2;

    }

    food_1->y=rand()%24+1;

    q=head;

    while(q->next==NULL)

    {

        if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合

        {

            free(food_1);

            createfood();

        }

        q=q->next;

    }

    Pos(food_1->x,food_1->y);

    food=food_1;

    printf("■");

}

 

void cantcrosswall()//不能穿墙

{  

    if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)

    {

        endgamestatus=1;

        endgame();

    }

}

 

void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R

{

snake * nexthead;

    cantcrosswall();

    

    nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));

    if(status==U)

    {

        nexthead->x=head->x;

        nexthead->y=head->y-1;

        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一个有食物//

        {

            nexthead->next=head;

            head=nexthead;

            q=head;

            while(q!=NULL)

            {

                Pos(q->x,q->y);

                printf("■");

                q=q->next;

            }

            score=score+add;

            createfood();

        }

        else                                               //如果没有食物//

        {

            nexthead->next=head;

            head=nexthead;

            q=head;

            while(q->next->next!=NULL)

            {

                Pos(q->x,q->y);

                printf("■");

                q=q->next;        

            }

            Pos(q->next->x,q->next->y);

            printf("  ");

            free(q->next);


分享题目:飞机游戏、俄罗斯方块、贪吃蛇C语言代码
当前链接:http://azwzsj.com/article/pjogdd.html