C#中如何使用Direct3D模型

今天就跟大家聊聊有关C# 中如何使用Direct3D模型,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

创新互联专注于企业成都全网营销推广、网站重做改版、崇州网站定制设计、自适应品牌网站建设、H5场景定制商城建设、集团公司官网建设、外贸营销网站建设、高端网站制作、响应式网页设计等建站业务,价格优惠性价比高,为崇州等各大城市提供网站开发制作服务。

C# Direct3D模型由World 空间,View 空间和光源组成。World空间就像我们现实生活中的空间一样,我们可以把物体放在这个空间的任何地方。但仅仅这样是不够的。因为现实中,我们是通过眼睛来看事物的,存在的东西不一定我们可以看得到,太远的东西看不到,被挡住的东西看不到,太近的东西也看不到,在我们视角以外的东西一样看不到。在 Direct3D中用camera来模拟我们的眼睛。

另外还有一个重要概念,transform,变换。在world空间中,我们可以把物体移动,旋转,这需要通过变换来实现。通过camera来决定我们最终能看到的那些东西时也是经过变换。在Direct3D中,变换是通过4x4的矩阵来实现的。

不是搞算法的人没有必要了解矩阵的具体内容,可以通过Maxtrix中的静态函数来创建矩阵:
◆Matrix.RotationX()
◆Matrix.RotationY()
◆Matrix,RotationZ()创建分别围绕X,Y,Z轴旋转的矩阵。
◆Matrix.Translation()用来创建移动物体的矩阵。

而与camera相关的变换有两个,View Transform,和Projection Transform.View Transform用来定义camera的信息。而Projection Transform用来定义我们的可见范围,也就是说那些物体会被绘制到屏幕上去。

另外一个很重要的概念就是光源,在真实世界中,没有光的情况下我们是看不到东西的,即使他存在。而且我们看到的物体的颜色/亮度,与光源的颜色/亮度,与他本身的材质/颜色都有关系。在Direct3D中也是如此,一旦一个物体在我们的可视范围内,并且没有被遮挡住,那么他能否可见,以及什么颜色/亮度,就由光源,物体的材质来决定了。

下面就开始我们的例子。首先把我们的代码中的顶点格式,改成PositionColored格式。注意坐标哦,这里的坐标可不是屏幕坐标系了,而是World坐标系,是左手笛卡尔3D坐标系。***步的代码如下:

  1. using System;  

  2. using System.Collections.Generic;  

  3. using System.ComponentModel;  

  4. using System.Data;  

  5. using System.Drawing;  

  6. using System.Windows.Forms;  

  7. using Microsoft.DirectX;  

  8. using Microsoft.DirectX.Direct3D;  

  9. #endregion  

  10. namespace Exam2  

  11. {  

  12. partial class Form1 : Form  

  13. {  

  14. private Device device = null;  

  15. public Form1()  

  16. {  

  17. InitializeComponent();  

  18. this.SetStyle( ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.Opaque, true );  

  19. }  

  20. public void InitializeGraphics()  

  21. {  

  22. PresentParameters para = new PresentParameters();  

  23. para.Windowed = true;  

  24. para.SwapEffect = SwapEffect.Discard;  

  25. device = new Device( 0, DeviceType.Hardware, this, 
    CreateFlags.HardwareVertexProcessing, para );  

  26. }  

  27. private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)  

  28. {  

  29. device.Clear( ClearFlags.Target, Color.Blue, 0.0f, 0 );  

  30. CustomVertex.PositionColored[] verts = new CustomVertex.PositionColored[3];  

  31. verts[0].Position = new Vector3(0.0f, 1.0f, 1.0f);  

  32. verts[0].Color = Color.Aqua.ToArgb();  

  33. verts[1].Position = new Vector3(-1.0f, -1.0f, 1.0f);  

  34. verts[1].Color = Color.Black.ToArgb();  

  35. verts[2].Position = new Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f);  

  36. verts[2].Color = Color.Purple.ToArgb();  

  37. device.BeginScene();  

  38. device.VertexFormat = CustomVertex.PositionColored.Format;  

  39. device.DrawUserPrimitives( PrimitiveType.TriangleList, 1, verts );  

  40.  

  41. device.EndScene();  

  42. device.Present();  

  43. this.Invalidate();  

  44. }  

  45. }  

看完上述内容,你们对C# 中如何使用Direct3D模型有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。


本文标题:C#中如何使用Direct3D模型
URL链接:http://azwzsj.com/article/pjcseo.html