Android屏幕适配总结

   长期以来,适配都是Android开发人员的通病,Android的开源导致了Android的多样化,各大手机厂商对Android系统进行了深度定制,根据自己需求,开发出各种各样尺寸的手机。这些各种各样尺寸的手机,无疑给我们这些开发人员添了很多麻烦,到底怎样才能做到更好的适配呢,以下是本人适配总结,如果有欠缺或不对的地方,还望指出与海涵。

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  1. 首先先知道基础概念

      屏幕大小(screen size):屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量。ndroid把屏幕分为以下4种:small(小                              屏),normal(正常屏),large(大屏),extra large(特大屏)。

      屏幕密度(Screen Density):一块实际的屏幕区域有多少个像素,一般用dpi衡量(每英寸有多少个点)。相比                                  起medium、high屏幕密度的设备,在一块确定大小的屏幕区域l密度为low的屏                                  幕拥有的像素更少。

      方向(orientation):屏幕方向分为landscape(横屏)和portrait(竖屏)。

      分辨率(Resolution) : 屏幕上的总实际像素数。对屏幕进行适配时,一般不关注它的分辨率,只关注它的屏                            幕大小和密度。

      与密度无关的像素(Density-independent pixel,dp或dip): 为了保证你的UI适合不同的屏幕密度,建议你采                                                            用dp来定义程序UI。 

   计算方法: 

	public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
		final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
		return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
	}

	public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
		final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
		return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
	}

 android把屏幕密度分为4种:low,medium,high,extra high。各dpi代表的密度:ldpi:120 mdpi:160 hdpi:240  xdpi:320 xxdpi:480 你可以根据下面的方法获取你手机的密度

        DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
        int width = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素)
        int height = metric.heightPixels;  // 屏幕高度(像素)
        float density = metric.density;  // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
        int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
        System.out.println("width:"+width+"\nheight:"+height+"\n屏幕密度:"+density+"\n屏幕密度DPI:"+densityDpi);

2. 具体的适配方法

首先需要在Manifest里面需要设置支持屏幕类型 

1、对应用图标的适配: 

            hdpi  72*72 | ldpi  36*36 | mdpi  48*48 | xdpi  96*96 | xxdpi 120*120

2、对不同屏幕进行适配

  1. 在res目录下面创建不同的layout文件夹,例如:layout-large 也可以根据分辨率创建如layout-480x800 ,然后放响应的xml文件即可

  2. 可以对不同密度的手机提供不同的图片(建议使用)因为很多时候如果你做的应用,图片很多的话,一套图是肯定满足不了的,因为可能低密度显示没问题,但是较高密度手机就会显示很小

  3. 另外界面适配很大一部分也取决于你的布局,要学会灵活的使用四大布局 尽量多的使用wrap_content match_parent dp ,多分析一下界面的设计, 有时候能起到事半功倍的作用。


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