如何使用python制作游戏外挂的示例-创新互联
这篇文章将为大家详细讲解有关如何使用python制作游戏外挂的示例,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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需要安装autopy和PIL以及pywin32包。autopy是一个自动化操作的python库,可以模拟一些鼠标、键盘事件,还能对屏幕进行访问,本来我想用win32api来模拟输入事件的,发现这个用起来比较简单,最厉害的是它是跨平台的,请搜索安装;而PIL那是大名鼎鼎了,Python图像处理的No.1,下面会说明用它来做什么;pywin32其实不是必须的,但是为了方便(鼠标它在自己动着呢,如何结束它呢),还是建议安装一下,哦对了,我是在win平台上做的,外挂大概只有windows用户需要吧?
截屏和图像处理工具
截屏是获取游戏图像以供分析游戏提示,其实没有专门的工具直接Print Screen粘贴到图像处理工具里也可以。我用的是PicPick,相当好用,而且个人用户是免费的;而图像处理则是为了获取各种信息的,我们要用它得到点菜图像后保存起来,供外挂分析判断。我用的是PhotoShop… 不要告诉Adobe,其实PicPick中自带的图像编辑器也足够了,只要能查看图像坐标和剪贴图片就好饿了,只不过我习惯PS了~
编辑器
这个我就不用说了吧,写代码得要个编辑器啊!俺用VIM,您若愿意用写字板也可以……
原理分析
外挂的历史啥的我不想说啦,有兴趣请谷歌或度娘(注:非技术问题尽可以百度)。
看这个游戏,有8种菜,每种菜都有固定的做法,顾客一旦坐下来,头顶上就会有一个图片,看图片就知道他想要点什么菜,点击左边原料区域,然后点击一下……不知道叫什么,像个竹简一样的东西,菜就做完了,然后把做好的食物拖拽到客户面前就好了。
顾客头上显示图片的位置是固定的,总共也只有四个位置,我们可以逐一分析,而原料的位置也是固定的,每种菜的做法更是清清楚楚,这样一来我们完全可以判断,程序可以很好的帮我们做出一份一份的佳肴并奉上,于是钱滚滚的来:)
autopy介绍
github上有一篇很不错的入门文章,虽然是英文但是很简单,不过我还是摘几个这次用得到的说明一下,以显示我很勤劳。
移动鼠标
import autopy autopy.mouse.move(100, 100) # 移动鼠标 autopy.mouse.smooth_move(400, 400) # 平滑移动鼠标(上面那个是瞬间的)
这个命令会让鼠标迅速移动到指定屏幕坐标,你知道什么是屏幕坐标的吧,左上角是(0,0),然后向右向下递增,所以1024×768屏幕的右下角坐标是……你猜对了,是(1023,767)。
不过有些不幸的,如果你实际用一下这个命令,然后用autopy.mouse.get_pos()获得一下当前坐标,发现它并不在(100,100)上,而是更小一些,比如我的机器上是(97,99),和分辨率有关。这个移动是用户了和windows中mouse_event函数,若不清楚api的,知道这回事就好了,就是这个坐标不是很精确的。像我一样很好奇的,可以去读一下autopy的源码,我发现他计算绝对坐标算法有问题:
point.x *= 0xFFFF / GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
这里先做除法再做乘法,学过一点计算方法的就应该知道对于整数运算,应该先乘再除的,否则就会产生比较大的误差,如果他写成:
point.x = point.x * 0xffff / GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
就会准多了,虽然理论上会慢一点点,不过我也懒得改代码重新编译了,差几个像素,这里对我们影响不大~咱要吸取教训呀。
点击鼠标
#引入autopy模块 # *** import autopy autopy.mouse.click() # 单击 autopy.mouse.toggle(True) # 按下左键 autopy.mouse.toggle(False) # 松开左键
这个比较简单,不过记得这里的操作都是非常非常快的,有可能游戏还没反应过来呢,你就完成了,于是失败了…… 所以必要的时候,请sleep一小会儿。
键盘操作
我们这次没用到键盘,所以我就不说了。
怎么做?分析顾客头上的图像就可以,来,从获取图像开始吧~
打开你钟爱的图像编辑器,开始丈量吧~ 我们得知道图像在屏幕的具体位置,可以用标尺量出来,本来直接量也是可以的,但是我这里使用了画面左上角的位置(也就是点1)来当做参考位置,这样一旦画面有变动,我们只需要修改一个点坐标就好了,否则每一个点都需要重新写一遍可不是一件快乐的事情。
看最左边的顾客头像上面的图像,我们需要两个点才可确定这个范围,分别是图像的左上角和右下角,也就是点2和点3,。后面还有三个顾客的位置,只需要简单的加上一个增量就好了,for循环就是为此而生!
同样的,我们原料的位置,“竹席”的位置等等,都可以用这种方法获得。注意获得的都是相对游戏画面左上角的相对位置。至于抓图的方法,PIL的ImageGrab就很好用,autopy也可以抓图,为什么不用,我下面就会说到。
分析图像
我们这个外挂里相当有难度的一个问题出现了,如何知道我们获得的图像到底是哪一个菜?对人眼……甚至狗眼来说,这都是一个相当easy的问题,“一看就知道”!对的,这就是人比机器高明的地方,我们做起来很简单的事情,电脑却傻傻分不清楚。
autopy图像局限
如果你看过autopy的api,会发现它有一个bitmap包,里面有find_bitmap方法,就是在一个大图像里寻找样品小图像的。聪明的你一定可以想到,我们可以截下整个游戏画面,然后准备所有的菜的小图像用这个方法一找就明白哪个菜被叫到了。确实,一开始我也有这样做的冲动,不过立刻就放弃了……这个方法查找图像,速度先不说,它有个条件是“精确匹配”,图像上有一个像素的RGB值差了1,它就查不出来了。我们知道flash是矢量绘图,它把一个点阵图片显示在屏幕上是经过了缩放的,这里变数就很大,理论上相同的输入相同的算法得出的结果肯定是一致的,但是因为绘图背景等的关系,总会有一点点的差距,就是这点差距使得这个美妙的函数不可使用了……
好吧,不能用也是好事,否则我怎么引出我们高明的图像分析算法呢?
相似图像查找原理
相信你一定用过Google的“按图搜图”功能,如果没有,你就落伍啦,快去试试!当你输入一张图片时,它会把与这张图相似的图像都给你呈现出来,所以当你找到一张中意的图想做壁纸又觉得太小的时候,基本可以用这个方法找到合适的~
我们就要利用和这个相似的原理来判断用户的点餐,当然我们的算法不可能和Google那般复杂,知乎上有一篇很不错的文章描述了这个问题,有兴趣的可以看看,我直接给出实现:
def get_hash(self, img): #使用PIL模块缩放图片,*** image = img.resize((18, 13), Image.ANTIALIAS).convert("L") pixels = list(image.getdata()) avg = sum(pixels) / len(pixels) return "".join(map(lambda p : "1" if p > avg else "0", pixels))
因为这是类的一个方法,所以有个self参数,无视它。这里的img应该传入一个Image对象,可以使读入图像文件后的结果,也可以是截屏后的结果。而缩放的尺寸(18,13)是我根据实际情况定的,因为顾客头像上的菜的图像基本就是这个比例。事实证明这个比例还是挺重要的,因为我们的菜有点儿相似,如果比例不合适压缩后就失真了,容易误判(我之前就吃亏了)。
得到一个图片的“指纹”后,我们就可以与标准的图片指纹比较,怎么比较呢,应该使用“汉明距离”,也就是两个字符串对应位置的不同字符的个数。实现也很简单……
def hamming_dist(self, hash2, hash3): return sum(itertools.imap(operator.ne, hash2, hash3))
好了,我们可以用准备好的标准图像,然后预先读取计算特征码存储起来,然后再截图与它们比较就好了,距离最小的那个就是对应的菜,代码如下:
def order(self, i): l, t = self.left + i * self.step, self.top r, b = l + self.width, t + self.height hash3 = self.get_hash(ImageGrab.grab((l, t, r, b))) (mi, dist) = None, 50 for i, hash2 in enumerate(self.maps): if hash2 is None: continue this_dist = self.hamming_dist(hash2, hash3) if this_dist < dist: mi = i dist = this_dist return mi
这里有一个50的初始距离,如果截取图像与任何菜单相比都大于50,说明什么?说明现在那个位置的图像不是菜,也就是说顾客还没坐那位置上呢,或者我们把游戏最小化了(老板来了),这样处理很重要,免得它随意找一个最相近但又完全不搭边的菜进行处理。
自动做菜
这个问题很简单,我们只需要把菜单的原料记录在案,然后点击相应位置便可,我把它写成了一个类来调用:
class Menu: def __init__(self): self.stuff_pos = [] self.recipes = [None] * 8 self.init_stuff() self.init_recipe() def init_stuff(self): for i in range(9): self.stuff_pos.append( (L + 102 + (i % 3) * 42, T + 303 + (i / 3) * 42) ) def init_recipe(self): self.recipes[0] = (1, 2) self.recipes[1] = (0, 1, 2) self.recipes[2] = (5, 1, 2) self.recipes[3] = (3, 0, 1, 2) self.recipes[4] = (4, 1, 2) self.recipes[5] = (7, 1, 2) self.recipes[6] = (6, 1, 2) self.recipes[7] = (8, 1, 2) def click(self, i): autopy.mouse.move(self.stuff_pos[i][0] + 20, self.stuff_pos[i][1] + 20) autopy.mouse.click() def make(self, i): for x in self.recipes[i]: self.click(x) autopy.mouse.move(L + 315, T + 363) autopy.mouse.click()
关于“如何使用python制作游戏外挂的示例”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
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