C#委托、时间和Lambda表达式怎么理解

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.NET中的委托确实和C/C++的函数指针非常相似。它是一个值类型,它包装了一个指向方法的引用。它的作用也是为了能够将方法和变量一样作为参数传递。委托的典型应用是控件的事件处理方法。很显然,一个控件在设计的时候没有办法知道当特定事件发生的时候,需要什么方法来处理,这就需要将方法作为参数传递给控件。在LINQ中,也大量用到了委托。

声明一个委托要使用delegate关键字,如下:

delegate int Echo(string message);这句代码声明了一个委托类型,这个委托类型的实例可以接受参数为string,返回值为int型的函数。这个方法可以是对象的方法,也可以静态方法,还可以是匿名方法,只要方法的签名和返回值是和声明一致的。这和C的函数指针很像,但是函数指针仅仅包含函数入口地址,而委托是一个类型,它具有比函数指针更强的功能。

其中一点就是当方法是实例方法的时候,这个方法可以获得对象的其他变量的值,文首的第二篇文章对此有详细介绍,不再赘述。第二点就是委托是支持多播的,也就是一串方法可以可以依次被执行。例如:

以下是代码片段:

static int EchoOriginal(string message)   { Console.WriteLine(message);   return 1; }   static int EchoReverse(string message)   {   StringBuilder sb=new StringBuilder();   for(int i=message.Length-1;i>=0;i--)   sb.Append(message[i]);   Console.WriteLine(sb.ToString());   return -1; }   static void Main(string[] args)   {   Echo eo = EchoOriginal;   Echo er = EchoReverse;   Echo all = eo + er;   eo("Hello world");   int i=all("Hello Delegate");   Console.WriteLine(i);   }

我们定义两个方法,这两个方法都符合Echo的声明,***Echo的all实例可以接受两个委托,调用all的时候,eo,er会被一次钓鱼,返回值是***一个委托的返回值。程序的输出是:

Hello world

Hello Delegat

etageleD olleH

-1

事实上,方法并不需要和委托声明类型的签名完全一致,.net允许方法的返回值是继承自声明的返回值的类型,方法的参数类型是声明的参数的父类型。这就是Covariance and Contravariance in Delegates.

.NET的事件机制是以委托为基础的。事件机制有两部分组成,一部分是事件发布者,一部分是事件响应者。其实现原理就是由事件发布者声明一个委托对象,由事件响应者向那个委托挂载具体的处理方法,事件发布者在需要的时候调用这个委托,这样响应者的代码就会被执行。事实上,.NET也是这么做的。C#的event关键字就仅仅做了少量的工作,其中包括为类生成一个私有的delegate. event所支持的委托是有限制的委托,它的返回值必须是void,参数是两个,***个是事件发生者,第二个参数是事件需要携带的参数。最简单的事件处理委托.net已经声明了:

以下是代码片段:

public delegate void EventHandler(   Object sender, EventArgs e )

声明事件的基本方式是 event 委托类型 事件名称;举个例子,有这样的类,每当找到一个奇数,他就会触发一个事件。我们的程序在接到这个事件的时候在屏幕输出一个提示。类的代码可以这样实现:

以下是代码片段:

public class OddFinder {   public event EventHandler FindOdd;   public void Find(int from, int to)   {   for (int i = from; i <= to; i++)   {   if (i % 2 != 0) if (FindOdd != null)   FindOdd(this, EventArgs.Empty);   }   }   }

这个类很简单,展示了发起事件的基本方法。首先声明一个事件,指明这个事件处理函数的委托类型。在需要触发事件的时候,首先判断是否有事件处理函数挂载,然后调用这个委托即可。外部处理程序把事件处理程序挂载上去:

以下是代码片段:

static void Main(string[] args)   {   OddFinder f = new OddFinder();   f.FindOdd += new EventHandler(f_FindOdd);   f.Find(1, 5);   }   static void f_FindOdd(object sender, EventArgs e)   {   Console.WriteLine("Found!");   }

这样程序运行后,就会在屏幕上输出3次Found!。如果需要在触发事件的时候,传递更多的信息给事件处理函数,比如当前找到的奇数是多少,那么就需要新建一个类继承自EventArgs,在这个类中可以添加一些需要的数据。 再声明一个委托,第二个参数为EventArgs类型即可。

以上是基本的委托和事件的介绍,自.net 1.0开始就是如此,.net 2.0 引入了匿名方法,可以简化委托的某些操作。例如:

以下是代码片段:

f.FindOdd += delegate(object sender, EventArgs e)   {   Console.WriteLine("Found!");   };

匿名方法使用delegate关键字加上参数表,***是代码块来定义。它可以作为委托赋值给委托类型。它可以省去单独定义一个方法的麻烦。

.NET 3.0之后引入了Lambda表达式,它进一步简化了匿名方法的写法,使得在C#中,把函数作为参数传递变得更加简单自然,从而C#变得更加具有函数式语言的味道。关于函数式语言的进一步介绍,可以参考:Functional Programming Languages . 函数式语言的理论基础是Lambda Calulus,关于此可以参考A Tutorial Introduction to the Lambda Calculus .

Lambda表达式本质上还是匿名方法,它的一般形式是:

(input parameters) => expression左侧是参数列表,=>右侧是方法体,可以是一个表达式(expression lambda),也可以是大括号括起来的语句段(statement lambda)。它省略了delegate关键字,使得代码更加紧凑。例如:

n=>n%2==0;

等价于

delegate(int n){ return n%2==0;}

expression lambda 广泛应用于LINQ,它可以用来构造Expression Tree,Expression Tree是LINQ的基础。可以通过动态构造Expression Tree来实现复杂的动态LINQ查询,不过这种方法虽然通用,对于数据库查询,使用起来和传统的拼接字符串相比还是很麻烦。

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