ios开发友盟分享,ios联盟

iOS友盟分享 - 微博分享网页链接失败

如果需要详细说明,可以点击链接去看原文。

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重新运行就可以分享至微博了。

iOS开发友盟分享能指定返回页吗?

分享成功后,友盟有个回调的函数,返回分享成功或者失败。在这个函数中写你要做的事就好

iOS友盟分享的坑

友盟版本:6.10.3

//    初始化 

[UMConfigure initWithAppkey:@"友盟AppID" channel:@"App Store"];

//    这个要加,不然微信注册会失败,不跳转到微信

就这句,贼坑,SDK里面没写,Demo里面也没有,但是这个版本就是需要+

[UMSocialGlobal shareInstance].universalLinkDic = @{@(UMSocialPlatformType_WechatSession):@"",@"UMSocialPlatformType_QQ":@"222",@"UMSocialPlatformType_Sina":@""};

//接着才是注册微信QQ等平台信息

[[UMSocialManager defaultManager] setPlaform:UMSocialPlatformType_WechatSession appKey:@"AppID" appSecret:@"appSecret" redirectURL:nil];

。。。。

iOS开发--使用友盟快速分享与第三方登录注意事项

官方说的比较详细,但是就是有些重复,而且有很多坑

在info.plist中加入安全域名白名单(右键info.plist用source code打开)

在info.plist的NSAppTransportSecurity下新增NSAllowsArbitraryLoads并设置为YES,指定所有HTTP连接都可正常请求

打开app,用第三方登录,发现没有sso授权页面,或打开QQ失败、微信失败、微博失败等

info.plist增加:

在iOS9下就需要增加一个可跳转的白名单,指定对应跳转App的URL Scheme,否则将在第三方平台判断是否跳转时用到的canOpenURL时返回NO,进而只进行webview授权或授权/分享失败。

iOS友盟分享小程序报错:应用消息数据错误

我这里就是因为这个图片传的过大,导致一直出现应用消息数据错误。

如何使用友盟 Cocos2d-x 分享组件实现 Android/iOS 分享功能

首先我简单介绍一下组件压缩包的组成

Cocos2dx

实现Cocos2d-x中跨平台分享功能,需拷贝到您项目的Classes文件夹中;

Platforms

原生的Android和iOS社会化组件SDK,需要您将库和资源拷贝到对应平台的项目中;

doc

组件的集成文档;

Umeng_Cocos2dx_Demo_V1.0

Android部分的demo文件,可以安装在手机上看一下简单的分享效果和样式

Cocos2d-x虽然是一个跨平台的引擎,但是对于Android和IOS平台来说,具体的集成方式还是有一定的区别,这里分别介绍Android和IOS平台集成中不同的地方,然后再集中介绍跨平台通用的部分。

Android平台集成步骤:

步骤一:

下载Cocos2d-x组件(下载地址) 并且将jar包添加到build path 路径下,将res资源文件夹加入到你工程对应资源文件下。将Platforms/Android/controller目录下的com文件夹拷贝到您的Cocos2d-x项目Android平台的src目录下,并且在jni/Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES下添加如下配置 (注意格式,否则会编译出错) :

../../Classes/Cocos2dx/Android/CCUMSocialController.cpp \

../../Classes/Cocos2dx/ShareButton/UMShareButton.cpp \

../../Classes/Cocos2dx/Common/CCUMSocialSDK.cpp

步骤二:

在Cocos2dxActivity子类的onCreate方法下添加如下代码,用来完成初始化步骤

// this为Cocos2dxActivity类型, 参数2为描述符,可随意修改.

CCUMSocialController.initSocialSDK(this, "com.umeng.social.share");

步骤三:

在代码中覆写Cocos2dxActivity子类的onActivityResult方法,用来实现回调方法。在onActivityResult添加如下代码 :

// 授权回调

CCUMSocialController.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

iOS平台集成步骤:

步骤一:

解压SDK压缩包,将Platforms/iOS文件夹和Cocos2dx文件夹拖入工程目录,并删除Cocos2dx/Android文件夹,添加后应该是这个效果:

步骤二:

添加系统需要的framework

Security.framework //用于系统加密处理

libiconv.dylib //QQ互联的库文件

SystemConfiguration.framework //QQ互联需要的framework

CoreGraphics.framework //QQ互联需要的framework

Social.framework //分享组件需要的framework,如果不使用twitter则不需要

libsqlite3.dylib //QQ互联需要的framework

libstdc++.dylib //C++的库文件

CoreTelephony.framework //QQ互联需要的framework

libz.dylib //QQ互联需要的framework

Accounts.framework //系统需要的framework,如果不使用twitter则不需要

步骤三:

实现系统的回调方法,在Xcode工程中的ios文件夹下的AppController.mm文件中加入下面的代码:

#import "UMSocial.h"

- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation

{

return [UMSocialSnsService handleOpenURL:url];

}

完成了上述准备工作之后,就可以开始正式的分享步骤了,友盟提供了多种分享样式,有精力的开发者可以使用底层接口,可以完全自由定制分享界面和样式,不过相信大部分开发者们使用第三方插件的初衷都是为了节省精力,所以这里就只介绍使用默认分享界面的方法,有更多需求的开发者们可以自己探索自定义界面接口部分。

步骤一:加入系统需要的头文件

// 授权回调

#include "Cocos2dx/Common/CCUMSocialSDK.h"

#include "Cocos2dx/ShareButton/UMShareButton.h"

// 使用友盟命令空间

USING_NS_UM_SOCIAL;

// ...... 代码省略

// HelloWorld为cocos2d::CCLayer的子类

bool HelloWorld::init()

{

//////////////////////////////

// 1. super init first

if ( !CCLayer::init() )

{

return false;

}

}

步骤二:分享按钮的创建

// 创建分享按钮, 参数1为按钮正常情况下的图片, 参数2为按钮选中时的图片,参数3为友盟appkey, 参数4为分享回调

UMShareButton *shareButton = UMShareButton::create("shareNormal.png","shareSelected.png", "你的友盟appkey", share_selector(shareCallback)) ;

步骤三:设置分享平台及内容

// 显示在友盟分享面板上的平台

vector

* platforms = new vector

();

platforms-push_back(SINA);

platforms-push_back(RENREN) ;

platforms-push_back(DOUBAN) ;

platforms-push_back(QZONE) ;

platforms-push_back(QQ) ;

// 设置友盟分享面板上显示的平台

shareButton-setPlatforms(platforms);

// 设置文本分享内容

shareButton-setShareContent("umeng social Cocos2d-x sdk.") ;

// 设置要分享的图片, 图片支持本地图片和url图片, 但是url图片必须以http://或者https://开头

shareButton-setShareImage("/sdcard/header.jpeg") ;

// 设置按钮的位置

shareButton-setPosition(ccp(150, 180));

// 然后开发者需要将该按钮添加到游戏场景中

CCMenu* pMenu = CCMenu::create(shareButton, NULL);

pMenu-setPosition(CCPointZero);

this-addChild(pMenu, 1);

// ********************** 设置平台信息 ***************************

// CCUMSocialSDK *sdk = shareButton-getSocialSDK();

// sdk-setQQAppIdAndAppKey("设置QQ的app id", "appkey");

// sdk-setWeiXinAppId("设置微信和朋友圈的app id");

// sdk-setYiXinAppKey("设置易信和易信朋友圈的app id");

// sdk-setLaiwangAppInfo("设置来往和来往动态的app id",

// "设置来往和来往动态的app key", "我的应用名");

// sdk-setFacebookAppId("你的facebook appid");

// 设置用户点击一条图文分享时用户跳转到的目标页面, 一般为app主页或者下载页面

// sdk-setTargetUrl(" ");

// 打开或者关闭log

// sdk-setLogEnable(true) ;

// ********************** END ***************************

集成到这一步就完成了,如果没有异常,应该会出现下面的界面,这说明你已经成功实现了集成工作。


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