flutter重绘边界的简单介绍
Flutter -Listview 4个优化能让你的列表丝般顺滑
优化点1:使用 builder构建列表
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当你的列表元素是动态增长的时候(比如上拉加载更多),请不要直接用children 的方式,一直往children 的数组增加组件,那样会很糟糕。对于 ListView.builder 是按需构建列表元素,也就是只有那些可见得元素才会调用itemBuilder 构建元素,这样对于大列表而言性能开销自然会小很多。
优化点2:禁用 addAutomaticKeepAlives 和 addRepaintBoundaries 特性
这两个属性都是为了优化滚动过程中的用户体验的。
addAutomaticKeepAlives 特性默认是 true,意思是在列表元素不可见后可以保持元素的状态,从而在再次出现在屏幕的时候能够快速构建。这其实是一个拿空间换时间的方法,会造成一定程度得内存开销。可以设置为 false 关闭这一特性。缺点是滑动过快的时候可能会出现短暂的白屏(实际会很少发生)。
addRepaintBoundaries 是将列表元素使用一个重绘边界(Repaint Boundary)包裹,从而使得滚动的时候可以避免重绘。而如果列表很容易绘制(列表元素布局比较简单的情况下)的时候,可以关闭这个特性来提高滚动的流畅度。
优化点3:尽可能将列表元素中不变的组件使用 const 修饰
使用 const 相当于将元素缓存起来实现共用,若列表元素某些部分一直保持不变,那么可以使用 const 修饰。
优化点4:使用 itemExtent 确定列表元素滚动方向的尺寸
对于很多列表,我们在滚动方向上的尺寸是提前可以根据 UI设计稿知道的,如果能够知道的话,那么使用 itemExtent 属性制定列表元素在滚动方向的尺寸,可以提升性能。这是因为,如果不指定的话,在滚动过程中,会需要推算每个元素在滚动方向的尺寸从而消耗计算资源。
Flutter ListView 的4个优化要点,非常实用哦!实际上,这些要点都可以从官网的文档里找出对应得说明。因此,如果遇到了性能问题,除了搜索引擎外,也建议多看看官方的文档。
回到前台黑屏引发对Flutter项目生命周期与安卓原生生命周期的思考
目前我们是flutter项目,有个需求是需要在app内引导用户去appStore或是安卓的应用商店去评价,该需求我选用了两个插件 in_app_review 和 launch_review , 然而仔做的过程中发现一个问题,当弹出系统的跳转应用商店的弹框时,iOS是单一弹框,Android是弹出一个选择打开商店的弹窗,可选择打开一次或是始终选择某一个商店打开,此时锁屏,然后再解锁,发现iOS没啥问题,安卓系统弹框后的flutter页面黑屏了
看到这个现象,目测是由于安卓的生命周期和flutter的生命周期没有同步,以下是验证过程
安卓的MainActivity添加生命周期方法
flutter 添加生命周期方法
还是刚才的场景 锁屏 安卓和flutter的后台方法都调用,解锁回到前台 只有安卓的前台方法走 MainActivity会restart,flutter的resume方法,没有调用,验证了开始的猜想,是由于flutter没有检测到前台操作或是这种情况flutter不认为自己在前台,导致flutter没有执行页面的重新绘制导致黑屏
关于flutter的生命周期,查阅资料发现 我们可以手动刷新flutter页面的状态,即使用
我们只需要在MainActivity restart的时候调用上述 方法 告知flutter重绘,该问题就解决了
关于原生加载flutter页面 生命周期相关 看这里 能有一些启发
Flutter性能优化
1.圆角对性能的影响
尽量避免用Clipxxx组件,建议用BoxDecoration的image属性实现,如果用Clipxxx组件,圆角取整后性能会提升。
2.减少重绘
根据场景合理使用RePaintBoundary,使绘制独立于父布局,避免重绘,提升性能,但过度使用增加的图层会带来Raster合成的耗时。例如scrollview是滑动过程会导致所有的节点都重绘,可以在scrollview下一层使用RePaintBoundary。
3.滚动步长插值器优化(了解)
官方的滚动差值器在出现小卡顿时,滚动步长会出现大的跳跃,导致体感上出现很明显的抖动,优化步长偏移量算法与原生效果对齐。
4.开启SurfaceView
官方推荐Flutter用SurfaceView ,因为SurfaceView与应用窗口内容分隔开,在专有硬件中合成,产生的中间副本少于TextureView,所以性能高,占用内存少,但是在混合栈遇到的问题需要突破
5.使用RepaintBoundary 提升频繁重绘控件的性能。使用RelayoutBoundary提升频繁修改大小,增删的布局中也可以提升性能。
6.build中不要去写大量的耗时逻辑,因为数据更新会触发build的多次调用,在里面做耗时逻辑会降低性能。
7.尽量使用statelessWidget代替statefulWidget,因为statefulWidget的销毁重建会引起子widget的销毁与重建。
8.解析json可以放到子线程线程中,开Isolate去解析,这样,当返回数据特别大的时候也不会阻塞界面。
9.使用不变的组件的时候可以添加const,const组件不会进行build更新
10.由于flutter通过widget.runtimeType和key来判断是否需要跟新组建,所以我们写组件的时候尽量保持key不变,或者不写key。对于一些需要频繁改变,例如新增、删除、排序的最好加上key。如果type一直,如果不写key容易导致,element无法区分新旧widget,导致无法更新。
Flutter组件(Widget)的局部刷新方式
Flutter中有两个常用的状态Widget分为StatefulWidget和StatelessWidget,分别为动态视图和静态视图,视图的更新需要调用StatefulWidget的setState方法,这会遍历调用子Widget的build方法。如果一个页面内容比较复杂时,会包含多个widget,如果直接调用setState,会遍历所有子Widget的build,这样会造成很多不必要的开销,所以非常有必要了解Flutter中局部刷新的方式:
globalkey唯一定义了某个element,它使你能够访问与element相关联的其他对象,例如buildContext、state等。应用场景:跨widget访问状态。
例如:可以通过key.currentState拿到它的状态对象,然后就可以调用其中的onPressed方法。
Flutter框架内部提供了一个非常小巧精致的组件,专门用于局部组件的刷新。适用于值改动的刷新。
实现原理:在 initState 中对传入的可监听对象进行监听,执行 _valueChanged 方法,_valueChanged 中进行了 setState 来触发当前状态的刷新。触发 build 方法,从而触发 widget.builder 回调,这样就实现了局部刷新。可以看到这里回调的 child 是组件传入的 child,所以直接使用,这就是对 child 的优化的根源。
可以看到 ValueListenableBuilder 实现局部刷新的本质,也是进行组件的抽离,让组件状态的改变框定在状态内部,并通过 builder 回调控制局部刷新,暴露给用户使用。
通过这个可以创建一个支持局部刷新的widget树,比如你可以在StatelessWidget里面刷新某个布局,但是不需要改变成StatefulWidget;也可以在StatefulWidget中使用做部分刷新而不需要刷新整个页面,这个刷新是不会调用Widget build(BuildContext context)刷新整个布局树的。
异步UI更新:
很多时候我们会依赖一些异步数据来动态更新UI,比如在打开一个页面时我们需要先从互联网上获取数据,在获取数据的过程中显示一个加载框,等获取到数据时我们再渲染页面;又比如我们想展示Stream(比如文件流、互联网数据接收流)的进度。当然StatefulWidget我们完全可以实现以上功能。但由于在实际开发中依赖异步数据更新UI的这种场景非常常见,并且当StatefulWidget中控件树较大时,更新一个属性导致整个树重建,消耗性能,因此Flutter专门提供了FutureBuilder和SteamBuilder两个组件来快速实现这种功能。
通常情况下,子Widget无法单独感知父Widget的变化,当父state变化时,通过其build重建所有子widget;
InheriteddWidget可以避免这种全局创建,实现局部子Widget更新。InheritedWidget提供了一种在Widget树中从上到下传递、共享数据的方式。Flutter SDK正是通过InheritedWidget来共享应用主题和Locale等信息。
InheritedWidgetData
TestData
InheritedTest1Page
provider是Google I/O 2019大会上宣布的现在官方推荐的管理方式,而ChangeNotifierProvider可以说是Provider的一种:
yaml文件需要引入provider: ^3.1.0
顶层嵌套ChangeNotifierProvider
创建共享数据类DataInfo:
数据类需要with ChangeNotifier 以使用 notifyListeners()函数通知监听者更新界面。
使用Provider.of(context)获取DataInfo
nextPage:
使用Consumer包住需要使用共享数据的Widget
RepaintBoundary就是重绘边界,用于重绘时独立于父视图。页面需要更新的页面结构可以用 RepaintBoundary组件嵌套,flutter 会将包含的组件独立出一层"画布",去绘制。官方很多组件 外层也包了层 RepaintBoundary 标签。如果你的自定义view比较复杂,应该尽可能的避免重绘。
以上总结了几种Flutter的局部刷新的方式,可根据实际需要使用不同的方式,最适合的才是最好的。
Flutter解决界面超出bug
如上图,最右边有黄色斑马线类似的线。
在这里查找源码
可以看到,Flutter在这里做的处理
_calculateOverflowRegions这个方法,计算界面是否超出边界,如果超出了
就添加一个斑马线的布局,可以通过修改源码的方式,暂时让他隐藏
直接return就可以了。
当然,Flutter这样是为了更好的提示开发者,方便开发的。平时调试的时候还是要打开的。除非上线,如果不放心的话,可以这么写。
Flutter面试:渲染原理
页面中的各界面元素(Widget)以树的形式组织,即控件树。Flutter通过控件树中的每个控件创建不同类型的渲染对象,组成渲染对象树。而渲染对象树在Flutter的展示过程分为三个阶段:布局、绘制、合成和渲染。
(一)布局
Flutter采用深度优先机制遍历渲染对象树,决定渲染对象树中各渲染对象在屏幕上的位置和尺寸。在布局过程中,渲染对象树中的每个渲染对象都会接收父对象的布局约束参数,决定自己的大小,然后父对象按照控件逻辑决定各个子对象的位置,完成布局过程。
为了防止因子节点发生变化而导致整个控件树重新布局,Flutter加入了一个机制——布局边界(Relayout Boundary),可以在某些节点自动或手动地设置布局边界,当边界内的任何对象发生重新布局时,不会影响边界外的对象,反之亦然。
二)绘制
布局完成后,渲染对象树中的每个节点都有了明确的尺寸和位置。Flutter会把所有的渲染对象绘制到不同的图层上。与布局过程一样,绘制过程也是深度优先遍历,而且总是先绘制自身,再绘制子节点。
以下图为例:节点1在绘制完自身后,会再绘制节点2,然后绘制它的子节点3、4和5,最后绘制节点6。
可以看到,由于一些其他原因(比如,视图手动合并)导致2的子节点5与它的兄弟节点6处于了同一层,这样会导致当节点2需要重绘的时候,与其无关的节点6也会被重绘,带来性能损耗。
为了解决这一问题,Flutter提出了与布局边界对应的机制——重绘边界(Repaint Boundary)。在重绘边界内,Flutter会强制切换新的图层,这样就可以避免边界内外的互相影响,避免无关内容置于同一图层引起不必要的重绘。
重绘边界的一个典型场景是Scrollview。ScrollView滚动的时候需要刷新视图内容,从而触发内容重绘。而当滚动内容重绘时,一般情况下其他内容是不需要重绘的,这时候重绘边界就派上用场了。
(三)合成和渲染
终端设备的页面越来越复杂,因此Flutter的渲染树层级通常很多,直接交付给渲染引擎进行多图层渲染,可能会出现大量渲染内容的重复绘制,所以还需要先进行一次图层合成,即将所有的图层根据大小、层级、透明度等规则计算出最终的显示效果,将相同的图层归类合并,简化渲染树,提高渲染效率。
合并完成后,Flutter会将几何图层数据交由Skia引擎加工成二维图像数据,最终交由GPU进行渲染,完成界面的展示。
四、总结
咱们从各种业界主流跨端方案与Flutter的对比开始,到Flutter的简要介绍以及Flutter的运行机制,并以界面渲染过程为例,从布局、绘制、合成和渲染三个阶段讲述了Flutter的实现原理。相信大家对Flutter已经有一个整体认知,赶快一起上手操作起来吧!
新闻标题:flutter重绘边界的简单介绍
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