flutter上传语音,flutter语音聊天

在线汉译英翻译

我给你推荐一款好用的翻译软件“语音翻译器”,你是用它自己翻译吧!不然你下次遇到这种事还是需要问人。

成都网络公司-成都网站建设公司创新互联建站十余年经验成就非凡,专业从事网站设计制作、成都网站建设,成都网页设计,成都网页制作,软文发布平台1元广告等。十余年来已成功提供全面的成都网站建设方案,打造行业特色的成都网站建设案例,建站热线:13518219792,我们期待您的来电!

操作步骤:

1:在应用市场打开我们的手机翻译工具“语音翻译器”,手机工具的好处在于使用起来方便快捷。打开后我们在语音翻译和文本翻译中选择一种自己喜欢的翻译模式,比如文本翻译模式。

2:选择语种,目标语种选择英语,源语种我们选择中文,如果你习惯写中文繁体的话也有中文繁体模式供你选择。

3:进入中文翻译英语页面,点击文本框输入你想要进行翻译的文字,输入完成后点击翻译按钮,进入中文翻译英语页面。

4:翻译页面,翻译结果会以语音和文本两种方式同时出现,你可以将文字展现给对方的同时,点击文本框中的喇叭进行语音播放。

5:收藏,在文本框中有一个编辑工具是收藏,点击后,你可以通过左上角的设置中找到收藏夹,在里面你可以对自己收藏的文本进行各种编辑。

6:意见反馈,点击左上角的设置按钮,里面有一个意见反馈功能,点击后,你可以通过邮箱等方式对你所遇到的任何问题进行反馈。

7:语音翻译模式,除了文本翻译模式外还有语音翻译模式可以选择,而语音翻译模式中可以进行中英文在线语音互译。

Flutter音视频裁剪flutter_ffmpeg踩坑笔记

ffmpeg是一个音视频处理库,通过命令行的形式,对音视频进行处理,而MobileFFmpeg

则是ffmpeg在移动端的实现,flutter_ffmpeg是对MobileFFmpeg的封装,是的在flutter下能够轻松的使用ffmpeg对音视频进行处理。flutter_ffmpeg包括两部分FFmpeg和FFprobe,其中FFmpeg负责音视频处理,而FFprobe主要负责查询音视频的媒体信息。

flutter_ffmpeg地址

android工程下的配置

上面配置中的”full-lts” 是flutter__ffmpeg各个发布版本的报名,可以查看官方文档的说明。有一个值得说明的地方是,flutter_ffmpeg有中发行包,一种是 Main Release,一种是LTS Release 发行包,而他们两者支持的 Android API Level/iOS SDK和硬件架构是不一样的,总的来说,LTS版本支持的更广泛,LTS支持度大于MAIN,所以我们最好使用LTS版本。

这里我遇到一个问题,使用full-lts编码格式,会出现上传到服务器无法播放视频的情况。

所以我这里是用的:

另外在使用flutter_ffmpeg的时候出现类似问题:

通过clean可以解决

使用gpl保证裁剪视频默认使用x264(不然会出现上传视频无法播放的问题),具体可以查看flutter_ffmpeg封装编码

flutter_ffmpge是ffmpeg在flutter上的一个实现,ffmpeg是通过命令行还进行音视频编辑的工具,因此我们使用fluter_ffmpeg自然也是运行一些命令来实现我们的功能。具体使用方法可以直接看 ffluter_ffmpeg官方文档 和 ffmpeg官方文档 ,或者看一下更加通俗易懂的 阮一峰文档 。接下来我们主要看看flutter_ffmpeg能干什么?

做音视频处理,首先我们肯定想知道我们的处理是否成功,或者效果好不好,那么我们只能通过处理的视频前后的参数进行对比,因此第一步我们要求这个视频处理库详细的给我们提供音视频的信息,flutter_ffmpeg的FFProde能够很好的实现这一点,而且使用很方便:

-r 20:表示帧率设置为 20fps

fs 20 : 表示文件大小最大值为15MB

把视频截了一部分 --- 这种方法不推荐

-s vga : 指定分辨率, vga 代表 600*480,也可以换成其他的值

-b:v 1.5M : 指定码率

-b:v :指定视频的码率

-b:a : 指定音频的码率

1.5M:码率的值 1.5M 表示 1.5Mb/s

比如我在项目里用到上传到服务器的视频时长需要控制在60s以内的功能,我们就可以这样:

从n开始,裁剪m秒长度的视频

从n秒开始,裁剪到m秒的视频

flutter 图片上传到oss,直接cv就可以使用

用到了一个插件: image_picker ,但是在使用这个插件过程中发现部分安卓手机拍照会奔溃(PlatformException (PlatformException(already_active, Image picker is already active, null, null))),就是运行官方的demo也是一样会报错,版本: 0.8.4+3 ,查了很多资料也没解决,也都尝试了。我们的需求只是拍照上传图片,你可以根据你的需求使用image_picker,他可以选择视频,照片等

Flutter语音之Agora

最近项目需求使用flutter开发一个在线语音聊天室,即时语音部分使用声网的sdk。

官方没有提供这个插件,所以自己写了一个,供大家参考。

文档还没没来得及写

ios集成有问题可以联系我

github地址

Flutter iOS 苹果IAP(内购)实现步骤及问题总结(全网最全)

点击 “协议、税务和银行业务”

内购用的是付费应用程序,先签署《付费应用程序协议》,同意后状态变更为“用户信息待处理”,等待审核。

状态更改完毕后,点击“开始设置税务、银行业务和联系信息”。

(1)添加银行账户,按照要求填写相关内容即可。

(2)选择报税表,并填写。所有与 Apple 有商业合作者必选都是美国,若有其他需求,可以多选。

继续填写,首先认证公司基本信息,选择所有人类型,确认无误后认证条款处打对勾

Part I 部分,继续核对公司相关信息,选填内容可不填。

Part III 部分,签署税务条约,设置利益限制条款的种类,选填内容可不填。此部分如果需要可勾选上下图勾选框,不需要可不勾选,我们这个项目没有用到part III 部分,所以没有勾选。

Part XXX 部分,确认之前填写的信息,勾选完毕后,提交

(3)填写联系信息,共5个。高级管理、财务、技术、法务、营销。只需要提供5个人的基本信息即可。

只可使用一次的产品,使用之后即失效,必须再次购买。

示例: 钓鱼 App 中的鱼食。

只需购买一次,不会过期或随着使用而减少的产品。

示例: 游戏 App 的赛道。

允许用户在固定时间段内购买动态内容的产品。除非用户选择取消,否则此类订阅会自动续期。

示例: 每月订阅提供流媒体服务的 App。

允许用户购买有时限性服务的产品。此 App 内购买项目的内容可以是静态的。此类订阅不会自动续期。

示例: 为期一年的已归档文章目录订阅。

App 内购买项目的截屏,即所售项目的示意图。例如,如果 App 内购买项目是一本图书,您可以提交图书的截屏。您也可以提交购买页的截屏。该截屏仅用于 Apple 审核,不会在 App Store 中显示。

截屏要求如下:

iOS 至少需要 640 x 920 像素

Apple tvOS 需要 1920 x 1080 像素

macOS 需要 1280 x 800 像素

App 审核图像上传后,可以替换,但无法移除。当您的 App 内购买项目处于审核中时,您无法更新截屏。

沙箱账号是不能直接在App Store进行登录的,只能在点击了购买商品之后,在弹出的登录框进行登录 。

验证是否已登录沙箱测试账号:

设置--iTunes Store与App Store,页面拉到最底部,会看到沙箱账户项会列出你已登录的沙箱测试账号!

操作方法一:打开App Store应用首页滑到最下方--选中AppleID--注销

操作方法二:设置--iTunes Store与App Store--选中AppleID--注销

checks if the client can make payments(检测App是否能支付)

getAvailablePurchases

Get all non-consumed purchases 获取未消费的商品

打印信息查询;

原因:

没有先执行getProducts,直接执行requestPurchase方法,要先拉取商品列表,再执行购买操作.

问题描述;

1.漏单必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。

解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏服务器,游戏服务器获得账单后,和苹果服务器验证,账单有效的话,回馈给游戏服务器处理,游戏服务器处理后,返回给游戏客户端处理,处理完毕,将本地保存的购买记录删除。

官方文档:向苹果校验支付凭证

21000 App Store无法读取你提供的JSON数据

21002 收据数据不符合格式

21003 收据无法被验证

21004 你提供的共享密钥和账户的共享密钥不一致

21005 收据服务器当前不可用

21006 收据是有效的,但订阅服务已经过期。当收到这个信息时,解码后的收据信息也包含在返回内容中

21007 收据信息是测试用(sandbox),但却被发送到产品环境中验证 【请求sandbox校验支付凭证】

21008 收据信息是产品环境中使用,但却被发送到测试环境中验证

消耗类型: 例如:金币、道具等。

非续订订阅: non-renewable subscription 例如:VIP

您的首个 App 内购买项目必须以新的 App 版本提交。请创建您的 App 内购买项目,然后前往 App 的“App Store”页,从“App 内购买项目”中进行选择,点按“提交”。 了解更多

在上传二进制文件并提交首个 App 内购买项目以供审核后,您可以使用下表提交其他 App 内购买项目。

唐巧-iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表

未完~待续

当使用内购购买过商品之后没有把这个交易关闭,所以再次去购买商品后就会调用以前已经购买成功的交易去购买因为已经购买过,才会有这个提示

原因:添加内购项目时,信息填写不完整,app审核图像未上传

处理方法:上传app审核图片( 合适的尺寸 ),点击提交,状态改为正在准备审核中。

这个是内购选择类型不匹配原因导致。

购买成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用

Reference

Review the updated Paid Applications Schedule.

游客身份解决方案:即不登录也要能购买

1)服务器端做一个苹果审核机制,审核期间游客身份可以进行一切行为,一旦审核通过,修改服务端即可达到强制用户登录进行内购买的目的(这个有点。。。)

2)游客可以进行内购买,购买时以设备UUID为准,生成一个游客账号,将购买信息保存在服务器和本地,当用户登录正式账户后判断此设备是否进行过内购,有的话提示用户将游客身份购买的权益与现有账号绑定,如果绑定,游客权益则迁移到正式账户,如果不迁移,则游客身份和正是账户是两个独立账户,正式账户不享有游客身份的权益(我用的这个)

内购游客模式解决方案

iOS内购规则

Flutter APP 上架 APP Stroe--- Flutter产物是Debug 版被拒绝上传

ITMS-90338: Non-public API usage - The app references non-public symbols in Frameworks/Flutter.framework/Flutter: _ptrace. 

原因: 使用了 Flutter 的debug 版产物 打成 iPa 包 

就是Frameworks/Flutter.framework 是debug 版的产物

Debug 版的 Flutter 产物 ,SDK 内部使用了 苹果内部私有的API , 会被苹果审核监测到,存在安全性隐患. 导致拒绝上传到苹果后台.

产生的原因: 因为开发过程中,直接使用了debug 模式进行开发, 在打包的时候,直接打开 iOS 文件夹下面的工程,在Xcode 里设置 release 模式时,此时,Flutter 的产物还是 debug 模式下的产物. 没有删除替换成 release 产物

1.先 将工程 清理一遍,清理之前debug模式下 的Flutter 产物

2.然后 打开Xcode 工程,配置好相关 版本号,证书,release 模式

3. 使用命令行 打包 release ,这样Flutter.framework就会生成 release  产物

4.最后 在Xcode 工程内,按照正常 打包上传 包过程就可以了

1.进入 Flutter 工程 命令行操作

flutter clean

2 .清理之前debug 模式下的 残留产物 (或者手动进入文件夹删除)

rm -rf ios/Flutter/Flutter.framework

3. 获取 Flutter 的第三方依赖库

flutter pub get

4.编译 release 打包 产物 

flutter build ios --release 

(此时这里可以打包出 app 了, 为了安全起见,最好再次进入Xcode 清理一遍,直接打包上传,)

上面这一步,主要目的是生成 Flutter.framework  的release 版本产物

5.进入Xcode 工程,clean 一遍,检查相关证书配置,版本号等

6.直接 Xcode  Archive 打包IPA 上传 苹果后台

最后上传成功:

思路: 通过检查Flutter.framework 它的CPU 架构支持

如果: 该产物 支持模拟器 x86_arm64 这样的架构的话,说明该产物就是 Debug 版的 产物

因为release 版的 产物是 不支持 模拟器CPU架构的.   

输入终端命令:  lipo -info  产物的物理路径

比如:  lipo -info /Users/zzc/Documents/rce_flutter/ios/Flutter/Flutter.framework/Flutter


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