.ios开发,ios开发软件
ios的开发框架有哪些
ios的开发框架有很多,常用的框架有Foundation、UIKit、CoreData和CoreGraphics等。
创新互联提供成都网站建设、成都做网站、网页设计,品牌网站制作,一元广告等致力于企业网站建设与公司网站制作,十载的网站开发和建站经验,助力企业信息化建设,成功案例突破1000多家,是您实现网站建设的好选择.
Foundation框架可以为所有的应用程序提供基本系统服务;UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素,所有的iOS应用程序都基于UIKit。
CoreData提供对象的管理,使用CoreData,可以创建模型对象并管理这些对象;高质量的图形对于所有的iOS应用程序很重要,CoreGraphics则提供了更底层的库来帮助创建复杂图形。
总结:
ios的开发框架有很多,常用的框架有Foundation、UIKit、CoreData和CoreGraphics等。
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。TEL:0731-84117792E-MAIL:11247931@qq.com
IOS开发要学习哪些方面的知识?
第一步:编程入门课
时间预计:4个星期
推荐看公开课,Udacity也行,网易公开课也行,自己找一个面对对象语言(一般是JAVA, C++, Python)的课。我是在网易公开课看的斯坦福的CS106A,学的JAVA。
如果你纯粹学iOS开发,不推荐看哈佛CS50,CS50是给CS系的学生介绍整个计算机世界的框架,讲的内容比较多,进度比较快,对iOS开发其实有点累赘了。(臣妾有点跟不上啊!!)
计划安排是一天一课,看课程要求的书(至少看完一本)及大部分作业。这一阶段重点不是语法,而是以下3个目标。
目标:
1. 让自己对编程这件事感到适应。
写hello world。
怎么写function, 怎么调用function。
全局变量,局部变量这类基本知识点。
都是基本的东西。看看书,写多两个程序就欧啦。
2. 掌握编程语言的基本要素。
编程语言4个要素:
a. 基本的数据类型:整数,实数,character, string, boolean
b. 基本的运算符号:+-×/++--那啥的
c. 怎样输入输出
d. 怎样控制程序:sequence,selection,loop
3. 了解编程范式
面对过程编程。
面向对象编程。
第二步:上手iOS!
时间预计:2星期
强烈推荐CS193P,老头子讲的超级好!我的很多东西(对象思维啥的)是在这里跟着做练习的时候才真正明白的(好啦,也可能是上一堂课练习做得少的原因)。如果等到9月应该itunes U上会开始教iOS 7了。网易公开课的是2010年iOS 5版的,前10堂课,也行。(iTunes U上有完整的课)
CS193P说有prerequisite,一开始被吓到,事实证明还是可以学下去的。头两节课一头雾水,没关系,把itunes U上的课件下载下来,把所有代码打出来,然后一个个元素对应之前学的语言匹配,再不懂先放着,继续学后边的,过几天打多点代码就懂了。
感觉学5、6堂课,一个星期左右就可以开始进入下一阶段自己做东西了。之后用啥学啥,每堂课都有主题的。速度慢点的同学们,这阶段跟我一样准备两个星期吧!
第三步:开发app!
时间预计:2星期(本人...1个半月,实在不好意思说出口)
这个时间就可长可短啦,还包括美工,交互啥的。坚持要用啥学啥的原则,其实就是知道iOS SDK都有什么组件,每个组件有什么function而已。stackoverflow, Github, apple sample code多上,搜索引擎多用。如果有个师傅,这个阶段真的是进步神速。
好的!不出意外,你的第一个app就这么新鲜出炉了!从今天开始,成为一个冷艳逼格高尚的iOS开发者吧!
开发ios软件需要什么
开发ios软件需要objective-c语言。开发ios软件需要使用Xcode开发工具。开发ios软件必须熟练掌握Objective-C语言,熟悉OC中各种常用语法,了解iOS操作系统,并掌握开发工具的使用。
想问ios游戏开发需要哪些知识
基础是要过关的,oop、多线程、db、基本算法或数据结构是必须的。
还要熟练掌握Objective-C语言,C/C++语言;3.熟悉Cocoa开发框架,包括UI、网络等方面,熟悉IOS开发工具和相关开发测试工具的使用,掌握常用的数据结构与常用算法,较好的逻辑思维分析和表达和沟通能力,要有一定的自学能力,较强的团队协作意识。
更多关于ios游戏开发需要哪些知识,进入:查看更多内容
ios 开发若干技巧
1.定义函数时,希望传入的参数不为nil,或者为nil时会有警告显示:
如下:
- (instanceype)initWithFoo:(NSString *)foo bar:(NSString *)bar sark:(NSString *)sark
__atttribute__((nonnull(1, 2)));
p.s. index从1开始,不是0,且只对对象生效。
该技巧同样来自,sunnyxx大神的微信,逗比狗~
2.定义函数时,希望子类override该方法时候,必须调用super,否则编译器直接报错。
@interface OldSix:NSObject
- (void)fooWithNothing __attribute__((objc_requires_super));
该技巧同样来自,sunnyxx大神的微信,逗比狗~
wait~~~~~
/*检查子类在重写该方法时有没有调用自己(父类)的实现
*对于一些可以被继承的类,需要子类在重某一调用父类的实现以保证正确的行为,通过在头文件方法的声明末尾添加`NS_REQUIRES_SUPER`
*可以让编译器检查子类方法有调用父类的实现。具体使用方法如下:
* - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated NS_REQUIRES_SUPER;
*/
但是根据我的实际测试,发现sunnyxx大神仙的方法,没有任何显示效果,不知道是不是我打开的方式不对还是怎么,
总之,NS_REQUIRES_SUPER的方法亲测可用。
3.误删系统sdk头文件的解决办法
在终端中输入:
$ cd ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache/
$ rm -rf *
4.ARC下打印retainCount
extern uintptr_t _objc_rootRetainCount(id obj);
id test = [NSString new];
NSLog(@"retain count %lu",_objc_rootRetainCount(test));
5.工程报错下,仍然可以编译成功
6.定位方法的调用者
标题名称:.ios开发,ios开发软件
地址分享:http://azwzsj.com/article/phcpco.html