c++基础-类与对象2-创新互联
- 4.2 对象的初始化和清理
- 4.2.1 构造函数和析构函数
- 4.2.2 构造函数的分类及调用
- 两种分类方式:
- 三种调用方式:
- 4.2.3 拷贝构造函数调用时机
- 4.2.4 构造函数调用规则
- 4.2.5 深拷贝与浅拷贝
- 4.2.6 初始化列表
- 4.2.7 类对象作为类成员
- 4.2.8静态成员
- 静态成员变量
- 静态成员函数
c++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
c++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为为通许等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及通许网站建设行业解决方案。主营业务为成都做网站、网站设计、通许网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!4.2 对象的初始化和清理 4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和西沟,编译器会提供。编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
- 构造函数: 主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数有编译器自动调用,无需手动调用。
- 析构函数: 主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
(需在public作用域调用)
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
- 构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
#includeusing namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person{public:
Person(){cout<<"Person构造函数的调用"<cout<<"Person析构函数的调用"<Person p1;//栈上的数据,自动释放
}
int main(){test01();
cout<<"~~~~~~分隔符~~~~~~"<
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:- 按参数分类:有参构造和无参构造
- 按类型分类:普通构造和拷贝构造
class Person{public:
//普通构造函数
Person(){//无参构造(编译器默认构造)
cout<<"Person的无参构造函数调用"<//有参构造
age=a;
cout<<"Person的有参构造函数调用"<//将传入的人身上所有的属性,拷贝到我身上
age=p.age;
cout<<"Person的拷贝构造函数调用"<
三种调用方式:- 括号法(注:调用无参构造函数时不要加())
Person p1;//无参构造
Person p2(10);//有参构造
Person p3(p1);//拷贝构造
Person p4(p2);//拷贝构造
cout<<"p2的年龄:"<
- 显示法
Person p1;
Person p2=Person(10);//有参构造
Person p3=Person(p2);//拷贝构造
Person(10);//称为匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
Person(p3);//注意:不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象
//编译器认为Person(p3)==Person p3; 重定义
- 隐式转换法
Person p1=10;//相当于Person p1=Person(10);
Person p2=p1;//拷贝构造
4.2.3 拷贝构造函数调用时机c++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test1(){Person p1(20);
Person p2(p1);
cout<<"p2的年龄:"<
- 值传递的方式给函数参数传值
void test2_1(Person p){}
void test2(){Person p;
test2_1(p);
}
- 以值方式返回局部对象
Person test3_1(){Person p1;
cout<<(int*)&p1<Person p=test3_1();
cout<<(int*)&p<
4.2.4 构造函数调用规则默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不再提其他构造函数
int main(){Person p;
p.a=18;
Person p2(p);
cout<<"p2的年龄:"<
//三个函数均自定义
//若注释掉无参构造,保留有参构造,则运行Person p,显示没有合适的构造函数可用
//若只保留自定义拷贝构造,则有参无参构造函数均无
class Person{public:
int a;
Person(){cout<<"无参构造函数调用"<a=age;
cout<<"有参构造函数调用"<cout<<"拷贝构造函数调用"<cout<<"析构函数调用"<
4.2.5 深拷贝与浅拷贝浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(浅拷贝带来的问题是堆区重复释放)
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
浅拷贝时完全值复制,存在两个相同地址,会通过析构函数释放两次,第二次为非法操作
#includeusing namespace std;
class Person{public:
Person(int age,int height){m_Age=age;
m_Height=new int(height);
cout<<"有参构造函数调用"<cout<<"拷贝构造函数的调用"<if(m_Height!=NULL){ delete m_Height;
m_Height=NULL;
}
cout<<"析构函数调用"<Person p1(18,160);
cout<<"p1的年龄为"<
4.2.6 初始化列表作用: c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
#includeusing namespace std;
class Person{public:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
//传统初始化操作
// m_A=a;
// m_B=b;
// m_C=c;
// }Person(int a,int b,int c){//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c){}
};
int main(){Person p(10,20,30);
cout<<"m_A="<
4.2.7 类对象作为类成员c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如:
class A{};
class B{A a;
};
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么,当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后
结论:当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身;析构顺序与构造相反
#includeusing namespace std;
class Phone{public:
Phone(string name){ m_PhoneName=name;
cout<<"Phone的构造"< cout<<"Phone的析构"<public:
Person(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName){ cout<<"Person的构造"< cout<<"Person的析构"<Person p("张三","苹果max");
cout<
4.2.8静态成员静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键词static,成为静态成员
静态成员分为:
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
1、类内声明,类外初始化
2、静态成员变量有访问权限
class Person{public:
static int m_A;
private:
static int m_B;//私有 类外不可访问
};
int Person::m_A=100;
3、静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享一份数据
void test1(){Person p;
cout<
4、静态成员变量的两种访问方式
1、通过对象进行访问
2、通过类名进行访问
void test2(){Person p;
//通过对象进行访问
cout<
静态成员函数- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
1、静态成员函数有访问权限
2、静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person{public:
static void func(){m_A=100; //静态成员函数可以访问静态成员变量
// m_B=200; //静态成员函数不可以访问非静态成员变量
cout<<"static void func调用"<//类外不可访问私有静态成员函数
cout<<"static void func2调用"<
3、两种访问方式
void test1(){//通过对象访问
Person p;
p.func();
//通过类名访问
Person::func();
}
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