Java实现人机猜拳小游戏
本文实例完成人机猜拳互动游戏的开发,供大家参考,具体内容如下
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阶段一:实验——分析业务,创建用户类
1.分析业务,抽象出类、类的特征和行为
2.创建出用户类
阶段二:实验——创建出计算机类
1.创建计算机类Computer。实现计算机出拳
2.产生一个1—3的随机数,模拟计算机的出拳结果
阶段三:实验——创建游戏类,选择对战对手
1.创建游戏类Game
2.编写游戏类的初始化方法initial()
3.编写游戏类的开始游戏方法startGame()
阶段四:实验——实现一局对战
分别调用用户类和计算机类的出拳方法showFist(),接受返回值并比较,给出胜负结果
阶段五:实验——实现循环对战,并累计得分
实现循环对战,并且累加赢家的得分
阶段六:实验——显示对战结果
游戏结束后,显示对战结果
编写showResult()方法,比较二者的得分情况,给出对战结果
阶段七:实验——完善游戏类的startGame()
输入并保存用户姓名,游戏结束后显示双方的各自得分
Game.java
import java.util.Scanner; public class Game { Scanner sc = new Scanner(System.in); User User;//用户玩家 Computer Computer;//电脑玩家 int count;//对战次数 int score;//分数 //游戏类的初始化方法 public void initial(){ //创建用户对象 User= new User(); //创建电脑对象 Computer = new Computer(); //初始化对战次数为0 count = 0; } //开始游戏的方法 public void startGame(){ System.out.println("--------------------欢迎进入游戏世界-----------------------\n\n"); System.out.println("\t\t*******************"); System.out.println("\t\t** 猜拳,开始 **"); System.out.println("\t\t*******************\n\n"); System.out.println("出拳规则:1.石头 2.剪刀 3.布"); System.out.print("请选着对方角色(1:刘备 2:孙权 3:曹操)"); int choose = sc.nextInt();//接收用户选择的角色 switch(choose){ case 1: Computer.computerName = "刘备";//把值赋给电脑类的name System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战"); break; case 2: Computer.computerName = "孙权"; System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战"); break; case 3: Computer.computerName = "曹操"; System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战"); break; default: System.out.println("输入有误!"); break; } System.out.println("请输入你的姓名:"); User.userName = sc.next(); System.out.println("要开始吗(y/n)"); String con = sc.next(); if(con.equals("n")){//如果不开始输入"n"的话 就提示退出 System.out.println("系统退出!"); } int perFist;//用户出的拳 int comFist;//计算机出的拳 while(con.equals("y")){ //出拳 perFist = User.showFirst();//调用用户类的方法 comFist = Computer.chuQuan();//调用电脑类的方法 //裁决 if((perFist == 1 && comFist == 1) || (perFist == 2 && comFist == 2) || (perFist == 3 && comFist == 3)){ System.out.println("结果:和局,真衰!");//平局 }else if((perFist == 1 && comFist == 3) || (perFist == 2 && comFist == 1) || (perFist == 3 && comFist == 2)){ System.out.println("You lost!");//用户输了 System.out.println("结果:你被KO"); Computer.score++;//记录电脑赢的分数 }else{ System.out.println("You win!");//用户赢了 System.out.println("结果:恭喜,你赢了!"); User.score++;//记录用户赢的分数 } count++;//对战次数依次加一 System.out.println("是否进入下一轮(y/n)"); con = sc.next(); } //如果结束 则显示最后的结果 showResult(); } //显示最后的输出结果 public void showResult(){ System.out.println("------------------------------------------------"); System.out.println(Computer.computerName+"\tVS\t"+User.userName); System.out.println("对战次数:"+count); System.out.println("姓名"+"\t"+"积分"); System.out.println(User.userName+"\t"+User.score); System.out.println(Computer.computerName+"\t"+Computer.score); if(User.score>Computer.score){//如果用户的分数大于电脑的分数 则用户赢 System.out.println(User.userName+"赢了!"); }else{ System.out.println(Computer.computerName+"赢了!"); } System.out.println("-------------------------------------------------"); } }
User.java
import java.util.Scanner; public class User { String userName;//用户名 int score;//积分 public int showFirst() { System.out.print("请出拳:1.剪刀2.石头3.布(输入相应的数字):"); Scanner sc = new Scanner(System.in); int choice = sc.nextInt(); switch(choice) { case 1: System.out.println("你出拳:石头"); break; case 2: System.out.println("你出拳:剪刀"); break; case 3: System.out.println("你出拳:布"); break; default: System.out.println("输入错误!"); break; } return choice; } }
Computer.java
import java.util.Scanner; public class Computer { String computerName;//电脑名 int score;//电脑积分 public int chuQuan() { int random =(int)(Math.random()*3)+1; switch(random) { case 1: System.out.println(computerName+"出拳:石头"); break; case 2: System.out.println(computerName+"出拳:剪刀"); break; case 3: System.out.println(computerName+"出拳:布"); break; default: System.out.println("输入有错,请重新输入:"); break; } return random; } }
Main.java
public class Main { public static void main(String[] args) { Game g = new Game(); g.initial();//调用初始化方法 g.startGame();//调用开始游戏的方法 } }
总的来说,User和Computer类比较好写,就是Game类要求比较多,但是按照步骤一步一步走稳,就不会有太大的问题,但是注意name和score这两个在两个类中都可以出现,但是要注意区分,给读者客观上有一种提示。最后,Main中,可以不用再去初始化或者创建一个新的对象,直接调用前面那一系列方法就行,写的越多,错的几率就越大。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。
新闻标题:Java实现人机猜拳小游戏
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