es6装饰器是什么及怎么使用

本篇内容介绍了“es6装饰器是什么及怎么使用”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

创新互联长期为成百上千家客户提供的网站建设服务,团队从业经验10年,关注不同地域、不同群体,并针对不同对象提供差异化的产品和服务;打造开放共赢平台,与合作伙伴共同营造健康的互联网生态环境。为张家川回族自治企业提供专业的网站设计制作、网站制作,张家川回族自治网站改版等技术服务。拥有10余年丰富建站经验和众多成功案例,为您定制开发。

在es6中,装饰者模式是一种在不改变原类和使用继承的情况下,动态地扩展对象功能的设计理论;装饰者其本质就是一个普通的函数,用于扩展类属性和类方法。使用装饰器的优点:1、代码可读性变强了,装饰器命名相当于一个注释;2、在不改变原有代码情况下,对原来功能进行扩展。

Decorator,即装饰器,从名字上很容易让我们联想到装饰者模式

简单来讲,装饰者模式就是一种在不改变原类和使用继承的情况下,动态地扩展对象功能的设计理论。

ES6中Decorator功能亦如此,其本质也不是什么高大上的结构,就是一个普通的函数,用于扩展类属性和类方法

这里定义一个士兵,这时候他什么装备都没有

class soldier{ 
}

定义一个得到 AK 装备的函数,即装饰器

function strong(target){
    target.AK = true
}

使用该装饰器对士兵进行增强

@strong
class soldier{
}

这时候士兵就有武器了

soldier.AK // true

上述代码虽然简单,但也能够清晰看到了使用Decorator(装饰器)两大优点:

  • 代码可读性变强了,装饰器命名相当于一个注释

  • 在不改变原有代码情况下,对原来功能进行扩展

装饰器的用法

Docorator修饰对象为下面两种:

  • 类的装饰

  • 类属性的装饰

类的装饰

当对类本身进行装饰的时候,能够接受一个参数,即类本身

将装饰器行为进行分解,大家能够有个更深入的了解

@decorator
class A {}

// 等同于

class A {}
A = decorator(A) || A;

下面@testable就是一个装饰器,target就是传入的类,即MyTestableClass,实现了为类添加静态属性

@testable
class MyTestableClass {
  // ...
}

function testable(target) {
  target.isTestable = true;
}

MyTestableClass.isTestable // true

如果想要传递参数,可以在装饰器外层再封装一层函数

function testable(isTestable) {
  return function(target) {
    target.isTestable = isTestable;
  }
}

@testable(true)
class MyTestableClass {}
MyTestableClass.isTestable // true

@testable(false)
class MyClass {}
MyClass.isTestable // false

类属性的装饰

当对类属性进行装饰的时候,能够接受三个参数:

  • 类的原型对象

  • 需要装饰的属性名

  • 装饰属性名的描述对象

首先定义一个readonly装饰器

function readonly(target, name, descriptor){
  descriptor.writable = false; // 将可写属性设为false
  return descriptor;
}

使用readonly装饰类的name方法

class Person {
  @readonly
  name() { return `${this.first} ${this.last}` }
}

相当于以下调用

readonly(Person.prototype, 'name', descriptor);

如果一个方法有多个装饰器,就像洋葱一样,先从外到内进入,再由内到外执行

function dec(id){
    console.log('evaluated', id);
    return (target, property, descriptor) =>console.log('executed', id);
}

class Example {
    @dec(1)
    @dec(2)
    method(){}
}
// evaluated 1
// evaluated 2
// executed 2
// executed 1

外层装饰器@dec(1)先进入,但是内层装饰器@dec(2)先执行

注意

装饰器不能用于修饰函数,因为函数存在变量声明情况

var counter = 0;

var add = function () {
  counter++;
};

@add
function foo() {
}

编译阶段,变成下面

var counter;
var add;

@add
function foo() {
}

counter = 0;

add = function () {
  counter++;
};

意图是执行后counter等于 1,但是实际上结果是counter等于 0

装饰器的使用场景

基于Decorator强大的作用,我们能够完成各种场景的需求,下面简单列举几种:

使用react-redux的时候,如果写成下面这种形式,既不雅观也很麻烦

class MyReactComponent extends React.Component {}

export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(MyReactComponent);

通过装饰器就变得简洁多了

@connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)
export default class MyReactComponent extends React.Component {}

将mixins,也可以写成装饰器,让使用更为简洁了

function mixins(...list) {
  return function (target) {
    Object.assign(target.prototype, ...list);
  };
}

// 使用
const Foo = {
  foo() { console.log('foo') }
};

@mixins(Foo)
class MyClass {}

let obj = new MyClass();
obj.foo() // "foo"

下面再讲讲core-decorators.js几个常见的装饰器

@antobind

autobind装饰器使得方法中的this对象,绑定原始对象

import { autobind } from 'core-decorators';

class Person {
  @autobind
  getPerson() {
    return this;
  }
}

let person = new Person();
let getPerson = person.getPerson;

getPerson() === person;
// true

@readonly

readonly装饰器使得属性或方法不可写

import { readonly } from 'core-decorators';

class Meal {
  @readonly
  entree = 'steak';
}

var dinner = new Meal();
dinner.entree = 'salmon';
// Cannot assign to read only property 'entree' of [object Object]

@deprecate

deprecate或deprecated装饰器在控制台显示一条警告,表示该方法将废除

import { deprecate } from 'core-decorators';

class Person {
  @deprecate
  facepalm() {}

  @deprecate('功能废除了')
  facepalmHard() {}
}

let person = new Person();

person.facepalm();
// DEPRECATION Person#facepalm: This function will be removed in future versions.

person.facepalmHard();
// DEPRECATION Person#facepalmHard: 功能废除了

“es6装饰器是什么及怎么使用”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!


本文题目:es6装饰器是什么及怎么使用
标题路径:http://azwzsj.com/article/pggoep.html