xmake如何通过自定义脚本实现更灵活地配置
这期内容当中小编将会给大家带来有关xmake如何通过自定义脚本实现更灵活地配置,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
创新互联建站致力于互联网品牌建设与网络营销,包括成都做网站、网站设计、SEO优化、网络推广、整站优化营销策划推广、电子商务、移动互联网营销等。创新互联建站为不同类型的客户提供良好的互联网应用定制及解决方案,创新互联建站核心团队10余年专注互联网开发,积累了丰富的网站经验,为广大企业客户提供一站式企业网站建设服务,在网站建设行业内树立了良好口碑。
xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c++的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验。
如何通过添加自定义的脚本,在脚本域实现更加复杂灵活的定制。
配置分离
xmake.lua采用二八原则实现了描述域、脚本域两层分离式配置。
什么是二八原则呢,简单来说,大部分项目的配置,80%的情况下,都是些基础的常规配置,比如:add_cxflags
, add_links
等,
只有剩下不到20%的地方才需要额外做些复杂来满足一些特殊的配置需求。
而这剩余的20%的配置通常比较复杂,如果直接充斥在整个xmake.lua里面,会把整个项目的配置整个很混乱,非常不可读。
因此,xmake通过描述域、脚本域两种不同的配置方式,来隔离80%的简单配置以及20%的复杂配置,使得整个xmake.lua看起来非常的清晰直观,可读性和可维护性都达到最佳。
描述域
对于刚入门的新手用户,或者仅仅是维护一些简单的小项目,通过完全在描述配置就已经完全满足需求了,那什么是描述域呢?它长这样:
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_defines("DEBUG")
add_syslinks("pthread")
一眼望去,其实就是个 set_xxx
/add_xxx
的配置集,对于新手,完全可以不把它当做lua脚本,仅仅作为普通的,但有一些基础规则的配置文件就行了。
这是不是看着更像配置文件了?其实描述域就是配置文件,类似像json等key/values的配置而已,所以即使完全不会lua的新手,也是能很快上手的。
而且,对于通常的项目,仅通过set_xxx/add_xxx
去配置各种项目设置,已经完全满足需求了。
这也就是开头说的:80%的情况下,可以用最简单的配置规则去简化项目的配置,提高可读性和可维护性,这样对用户和开发者都会非常的友好,也更加直观。
如果我们要针对不同平台,架构做一些条件判断怎么办?没关系,描述域除了基础配置,也是支持条件判断,以及for循环的:
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_defines("DEBUG")
if is_plat("linux", "macosx") then
add_links("pthread", "m", "dl")
end
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_defines("DEBUG")
for _, name in ipairs({"pthread", "m", "dl"}) do
add_links(name)
end
这是不是看着有点像lua了?虽说,平常可以把它当做普通配置问题,但是xmake毕竟基于lua,所以描述域还是支持lua的基础语言特性的。
!> 不过需要注意的是,描述域虽然支持lua的脚本语法,但在描述域尽量不要写太复杂的lua脚本,比如一些耗时的函数调用和for循环
并且在描述域,主要目的是为了设置配置项,因此xmake并没有完全开放所有的模块接口,很多接口在描述域是被禁止调用的,
即使开放出来的一些可调用接口,也是完全只读的,不耗时的安全接口,比如:os.getenv()
等读取一些常规的系统信息,用于配置逻辑的控制。
!> 另外需要注意一点,xmake.lua是会被多次解析的,用于在不同阶段解析不同的配置域:比如:option()
, target()
等域。
因此,不要想着在xmake.lua的描述域,写复杂的lua脚本,也不要在描述域调用print去显示信息,因为会被执行多遍,记住:会被执行多遍!!!
脚本域
限制描述域写复杂的lua,各种lua模块和接口都用不了?怎么办?这个时候就是脚本域出场的时候了。
如果用户已经完全熟悉了xmake的描述域配置,并且感觉有些满足不了项目上的一些特殊配置维护了,那么我们可以在脚本域做更加复杂的配置逻辑:
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
on_load(function (target)
if is_plat("linux", "macosx") then
target:add("links", "pthread", "m", "dl")
end
end)
after_build(function (target)
import("core.project.config")
local targetfile = target:targetfile()
os.cp(targetfile, path.join(config.buildir(), path.filename(targetfile)))
print("build %s", targetfile)
end)
只要是类似:on_xxx
, after_xxx
, before_xxx
等字样的function body内部的脚本,都属于脚本域。
在脚本域中,用户可以干任何事,xmake提供了import接口可以导入xmake内置的各种lua模块,也可以导入用户提供的lua脚本。
我们可以在脚本域实现你想实现的任意功能,甚至写个独立项目出来都是可以的。
对于一些脚本片段,不是很臃肿的话,像上面这么内置写写就足够了,如果需要实现更加复杂的脚本,不想充斥在一个xmake.lua里面,可以把脚本分离到独立的lua文件中去维护。
例如:
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
on_load("modules.test.load")
on_install("modules.test.install")
我们可以把自定义的脚本放置到xmake.lua对应目录下,modules/test/load.lua
和modules/test/install.lua
中独立维护。
单独的lua脚本文件以main作为主入口,例如:
-- 我们也可以在此处导入一些内置模块或者自己的扩展模块来使用
import("core.project.config")
import("mymodule")
function main(target)
if is_plat("linux", "macosx") then
target:add("links", "pthread", "m", "dl")
end
end
这些独立的lua脚本里面,我们还可以通过import导入各种内置模块和自定义模块进来使用,就跟平常写lua, java没啥区别。
而对于脚本的域的不同阶段,on_load
主要用于target加载时候,做一些动态化的配置,这里不像描述域,只会执行一遍哦!!!
其他阶段,还有很多,比如:on/after/before
_build/install/package/run
等,我们下面会详细描述。
import
导入扩展模块
在讲解各个脚本域之前,我们先来简单介绍下xmake的模块导入和使用方式,xmake采用import来引入其他的扩展模块,以及用户自己定义的模块,它可以在下面一些地方使用:
自定义脚本(on_build, on_run ..)
插件开发
模板开发
平台扩展
自定义任务task
导入机制如下:
优先从当前脚本目录下导入
再从扩展类库中导入
导入的语法规则:
基于.
的类库路径规则,例如:
import("core.base.option")
import("core.base.task")
function main()
-- 获取参数选项
print(option.get("version"))
-- 运行任务和插件
task.run("hello")
end
导入当前目录下的自定义模块:
目录结构:
plugin
- xmake.lua
- main.lua
- modules
- hello1.lua
- hello2.lua
在main.lua中导入modules
import("modules.hello1")
import("modules.hello2")
导入后就可以直接使用里面的所有公有接口,私有接口用_
前缀标示,表明不会被导出,不会被外部调用到。。
除了当前目录,我们还可以导入其他指定目录里面的类库,例如:
import("hello3", {rootdir = "/home/xxx/modules"})
为了防止命名冲突,导入后还可以指定的别名:
import("core.platform.platform", {alias = "p"})
function main()
-- 这样我们就可以使用p来调用platform模块的plats接口,获取所有xmake支持的平台列表了
print(p.plats())
end
2.1.5版本新增两个新属性:import("xxx.xxx", {try = true, anonymous = true})
try为true,则导入的模块不存在的话,仅仅返回nil,并不会抛异常后中断xmake.
anonymous为true,则导入的模块不会引入当前作用域,仅仅在import接口返回导入的对象引用。
测试扩展模块
一种方式我们可以在on_load等脚本中,直接调用print去打印模块的调用结果信息,来测试和验证。
不过xmake还提供了xmake lua
插件可以更加灵活方便的测试脚本。
运行指定的脚本文件
比如,我们可以直接指定lua脚本来加载运行,这对于想要快速测试一些接口模块,验证自己的某些思路,都是一个不错的方式。
我们先写个简单的lua脚本:
function main()
print("hello xmake!")
end
然后直接运行它就行了:
$ xmake lua /tmp/test.lua
直接调用扩展模块
所有内置模块和扩展模块的接口,我们都可以通过xmake lua
直接调用,例如:
$ xmake lua lib.detect.find_tool gcc
上面的命令,我们直接调用了import("lib.detect.find_tool")
模块接口来快速执行。
运行交互命令 (REPL)
有时候在交互模式下,运行命令更加的方便测试和验证一些模块和api,也更加的灵活,不需要再去额外写一个脚本文件来加载。
我们先看下,如何进入交互模式:
# 不带任何参数执行,就可以进入
$ xmake lua
>
# 进行表达式计算
> 1 + 2
3
# 赋值和打印变量值
> a = 1
> a
1
# 多行输入和执行
> for _, v in pairs({1, 2, 3}) do
>> print(v)
>> end
1
2
3
我们也能够通过 import
来导入扩展模块:
> task = import("core.project.task")
> task.run("hello")
hello xmake!
如果要中途取消多行输入,只需要输入字符:q
就行了
> for _, v in ipairs({1, 2}) do
>> print(v)
>> q <-- 取消多行输入,清空先前的输入数据
> 1 + 2
3
target:on_load
自定义目标加载脚本
在target初始化加载的时候,将会执行此脚本,在里面可以做一些动态的目标配置,实现更灵活的目标描述定义,例如:
target("test")
on_load(function (target)
target:add("defines", "DEBUG", "TEST=\"hello\"")
target:add("linkdirs", "/usr/lib", "/usr/local/lib")
target:add({includedirs = "/usr/include", "links" = "pthread"})
end)
可以在on_load
里面,通过target:set
, target:add
来动态添加各种target属性,所有描述域的set_
, add_
配置都可以通过这种方式动态配置。
另外,我们可以调用target的一些接口,获取和设置一些基础信息,比如:
target:on_link
自定义链接脚本
这个是在v2.2.7之后新加的接口,用于定制化处理target的链接过程。
target("test")
on_link(function (target)
print("link it")
end)
target:on_build
自定义编译脚本
覆盖target目标默认的构建行为,实现自定义的编译过程,一般情况下,并不需要这么做,除非确实需要做一些xmake默认没有提供的编译操作。
你可以通过下面的方式覆盖它,来自定义编译操作:
target("test")
-- 设置自定义编译脚本
on_build(function (target)
print("build it")
end)
注:2.1.5版本之后,所有target的自定义脚本都可以针对不同平台和架构,分别处理,例如:
target("test")
on_build("iphoneos|arm*", function (target)
print("build for iphoneos and arm")
end)
其中如果第一个参数为字符串,那么就是指定这个脚本需要在哪个平台|架构
下,才会被执行,并且支持模式匹配,例如arm*
匹配所有arm架构。
当然也可以只设置平台,不设置架构,这样就是匹配指定平台下,执行脚本:
target("test")
on_build("windows", function (target)
print("build for windows")
end)
注:一旦对这个target目标设置了自己的build过程,那么xmake默认的构建过程将不再被执行。
target:on_build_file
自定义编译脚本, 实现单文件构建
通过此接口,可以用来hook指定target内置的构建过程,自己重新实现每个源文件编译过程:
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
on_build_file(function (target, sourcefile, opt)
end)
target:on_build_files
自定义编译脚本, 实现多文件构建
通过此接口,可以用来hook指定target内置的构建过程,替换一批同类型源文件编译过程:
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
on_build_files(function (target, sourcebatch, opt)
end)
设置此接口后,对应源文件列表中文件,就不会出现在自定义的target.on_build_file了,因为这个是包含关系。
其中sourcebatch描述了这批同类型源文件:
sourcebatch.sourcekind
: 获取这批源文件的类型,比如:cc, as, ..sourcebatch.sourcefiles()
: 获取源文件列表sourcebatch.objectfiles()
: 获取对象文件列表sourcebatch.dependfiles()
: 获取对应依赖文件列表,存有源文件中编译依赖信息,例如:xxx.d
target:on_clean
自定义清理脚本
覆盖target目标的xmake [c|clean}
的清理操作,实现自定义清理过程。
target("test")
-- 设置自定义清理脚本
on_clean(function (target)
-- 仅删掉目标文件
os.rm(target:targetfile())
end)
target:on_package
自定义打包脚本
覆盖target目标的xmake [p|package}
的打包操作,实现自定义打包过程,如果你想对指定target打包成自己想要的格式,可以通过这个接口自定义它。
target("demo")
set_kind("shared")
add_files("jni/*.c")
on_package(function (target)
os.exec("./gradlew app:assembleDebug")
end)
当然这个例子有点老了,这里只是举例说明下用法而已,现在xmake提供了专门的xmake-gradle插件,来与gradle更好的集成。
target:on_install
自定义安装脚本
覆盖target目标的xmake [i|install}
的安装操作,实现自定义安装过程。
例如,将生成的apk包,进行安装。
target("test")
-- 设置自定义安装脚本,自动安装apk文件
on_install(function (target)
-- 使用adb安装打包生成的apk文件
os.run("adb install -r ./bin/Demo-debug.apk")
end)
target:on_uninstall
自定义卸载脚本
覆盖target目标的xmake [u|uninstall}
的卸载操作,实现自定义卸载过程。
target("test")
on_uninstall(function (target)
...
end)
target:on_run
自定义运行脚本
覆盖target目标的xmake [r|run}
的运行操作,实现自定义运行过程。
例如,运行安装好的apk程序:
target("test")
-- 设置自定义运行脚本,自动运行安装好的app程序,并且自动获取设备输出信息
on_run(function (target)
os.run("adb shell am start -n com.demo/com.demo.DemoTest")
os.run("adb logcat")
end)
before_xxx和after_xxx
需要注意的是,target:on_xxx的所有接口都覆盖内部默认实现,通常我们并不需要完全复写,只是额外挂接自己的一些逻辑,那么可以使用target:before_xxx
和target:after_xxx
系列脚本就行了。
所有的on_xxx都有对应的before_和after_xx版本,参数也完全一致,例如:
target("test")
before_build(function (target)
print("")
end)
内置模块
在自定义脚本中,除了使用import接口导入各种扩展模块使用,xmake还提供了很多基础的内置模块,比如:os,io等基础操作,实现更加跨平台的处理系统接口。
os.cp
os.cp的行为和shell中的cp
命令类似,不过更加强大,不仅支持模式匹配(使用的是lua模式匹配),而且还确保目的路径递归目录创建、以及支持xmake的内置变量。
例如:
os.cp("$(scriptdir)/*.h", "$(buildir)/inc")
os.cp("$(projectdir)/src/test/**.h", "$(buildir)/inc")
上面的代码将:当前xmake.lua
目录下的所有头文件、工程源码test目录下的头文件全部复制到$(buildir)
输出目录中。
其中$(scriptdir)
, $(projectdir)
这些变量是xmake的内置变量,具体详情见:内置变量的相关文档。
而*.h
和**.h
中的匹配模式,跟add_files中的类似,前者是单级目录匹配,后者是递归多级目录匹配。
上面的复制,会把所有文件全部展开复制到指定目录,丢失源目录层级,如果要按保持原有的目录结构复制,可以设置rootdir参数:
os.cp("src/**.h", "/tmp/", {rootdir = "src"})
上面的脚本可以按src
根目录,将src下的所有子文件保持目录结构复制过去。
注:尽量使用os.cp
接口,而不是os.run("cp ..")
,这样更能保证平台一致性,实现跨平台构建描述。
os.run
此接口会安静运行原生shell命令,用于执行第三方的shell命令,但不会回显输出,仅仅在出错后,高亮输出错误信息。
此接口支持参数格式化、内置变量,例如:
-- 格式化参数传入
os.run("echo hello %s!", "xmake")
-- 列举构建目录文件
os.run("ls -l $(buildir)")
os.execv
此接口相比os.run,在执行过程中还会回显输出,并且参数是通过列表方式传入,更加的灵活。
os.execv("echo", {"hello", "xmake!"})
另外,此接口还支持一个可选的参数,用于传递设置:重定向输出,执行环境变量设置,例如:
os.execv("echo", {"hello", "xmake!"}, {stdout = outfile, stderr = errfile, envs = {PATH = "xxx;xx", CFLAGS = "xx", curdir = "/tmp"}}
其中,stdout和stderr参数用于传递重定向输出和错误输出,可以直接传入文件路径,也可以传入io.open打开的文件对象。
另外,如果想在这次执行中临时设置和改写一些环境变量,可以传递envs参数,里面的环境变量设置会替换已有的设置,但是不影响外层的执行环境,只影响当前命令。
我们也可以通过os.getenvs()
接口获取当前所有的环境变量,然后改写部分后传入envs参数。
另外,还能通过curdir参数设置,在执行过程中修改子进程的工作目录。
其相关类似接口还有,os.runv, os.exec, os.execv, os.iorun, os.iorunv等等,比如os.iorun可以获取运行的输出内容。
这块的具体详情和差异,还有更多os接口,都可以到:os接口文档 查看。
io.readfile
此接口,从指定路径文件读取所有内容,我们可在不打开文件的情况下,直接读取整个文件的内容,更加的方便,例如:
local data = io.readfile("xxx.txt")
io.writefile
此接口写入所有内容到指定路径文件,我们可在不打开文件的情况下,直接写入整个文件的内容,更加的方便,例如:
io.writefile("xxx.txt", "all data")
path.join
此接口实现跨平台地路径拼接操作,将多个路径项进行追加拼接,由于windows/unix
风格的路径差异,使用api来追加路径更加跨平台,例如:
print(path.join("$(tmpdir)", "dir1", "dir2", "file.txt"))
上述拼接在unix上相当于:$(tmpdir)/dir1/dir2/file.txt
,而在windows上相当于:$(tmpdir)\\dir1\\dir2\\file.txt
上述就是小编为大家分享的xmake如何通过自定义脚本实现更灵活地配置了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
当前题目:xmake如何通过自定义脚本实现更灵活地配置
本文URL:http://azwzsj.com/article/pgcdps.html