iOS开发:在多平台、设备及64位架构上运行

   最近在新工程上线是遇到很多适配的问题,尤其是旧工程64位设备的适配,现在整理一下。

创新互联公司是一家以网站建设、网页设计、品牌设计、软件运维、seo优化、小程序App开发等移动开发为一体互联网公司。已累计为雨棚定制等众行业中小客户提供优质的互联网建站和软件开发服务。

Base SDK vs. Deplyment Target

1.配置Base SDK设置

   1)选择工程导航面板上的工程文件

   2)编辑面板上搜索base sdk

iOS开发:在多平台、设备及64位架构上运行

   Base SDK设置引导编译器使用该版本的SDK编译和构建应用,也就是说,它会直接控制应用使用哪些API。

2.Deplyment Target运行应用需要的最低操作系统版本

iOS开发:在多平台、设备及64位架构上运行

   支持多个SDK时的注意事项:

  1. 框架的可用性有时新的SDK会增加一个完整框架,较早的操作系统上该框架是不可用的如iOS5的Twitter.frame,只对iOS5以上的设备可用。同理还有,iOS6中的PassKit.frameworkiOS7中的GameController.Framework

  2. 类的可用性有时新SDK可能在已有框架中增加了新类。这意味着即使该框架链接了,也并不所有的符号都能在早期操作系统中可用。如iOS7里UIKit.framework中定义的NSLayoutManager类。检查控件是否可用:

    if ([NSLayoutManager class]) {
           //使用该类
       } else {
           //
       }

方法的可用性

  • 检查某个类是否存在某个方法:

    if ([self.view respondsToSelector:@selector(setTintColor:)]) {
        //设置tintColor
    }

  • 如果检量的方法是C全局函数

    if(CFunction != NULL) {
         CFunction(a);
     }

  • 检查框架、类和方法的可用性

  1.   开发者文档

  2.   iOS头文件中的宏

  • 检测设备及判断功能  
    正确的方法是,应该来检测硬件或传感器的可用性,而不是假设设备具有某些功能。

  • 检测硬件和传感器

    iOS6 PTL例子的源码:

    https://github.com/iosptl/ios6ptl/tree/master/ch26/UIDeviceAdditions

iPhone5和5s的支持

Auto Layout自动调整CAlayer以兼容iPhone5

-(void)viewWillLayoutSubviews {
    self.patternLayer.frame = self.view.bounds;
    [super viewWillLayoutSubviews];
}

iPhone 5s 和新的64位架构iPhone 5s支持一种新的指令:arm64。

64位模拟器要配置成x86_64的指令。

在“Build Setting”中将“Architectures”改成“Standard Architectures (including 64-bit)”

iOS开发:在多平台、设备及64位架构上运行

转换成iOS7注意的问题

  • Auto Layout

  • 支持 iOS6

  • Application Icon :iOS7 ICON尺寸不同

  • 无加粗线框的按钮

  • Tint Color:iOS7新添属性

  • Artwork Updates:iOS7支持更多艺术字

过渡到64位架构

第一步是用NSInteger、NSUInteger、CGFloat变为float、int。如果你编译一个应用,用NSInteger会用64位 integers(long) 代替 32位integers(int)。CGFloat同理。

比较常见的问题是,tableview行高返回值是flaot而非CGFloat,表格无法正常显示。

参考文档:

《iOS6 开发实战》

iOS 7: 如何为iPhone 5S编译64位应用

开发者文档:64-Bit Transition Guide


文章标题:iOS开发:在多平台、设备及64位架构上运行
本文来源:http://azwzsj.com/article/peejgh.html