Unity3DShader实现镜子效果的方法
这篇文章主要讲解了Unity3D Shader实现镜子效果的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
我们提供的服务有:成都网站设计、成都网站制作、微信公众号开发、网站优化、网站认证、陆河ssl等。为成百上千家企事业单位解决了网站和推广的问题。提供周到的售前咨询和贴心的售后服务,是有科学管理、有技术的陆河网站制作公司
Shader部分代码:
Shader "Custom/FanShe" { Properties{ _MainTex("Albedo",2D) = "white"{} _MainTint("Diffuse Color",Color)=(1,1,1,1) _Cubemap("Cubemap",CUBE) = ""{} _ReflAmount("Reflection Amount",Range(0.1,1.0))=0.5 } SubShader{ Tags{"RenderType"="Opaque"} LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert #pragma target 3.0 struct Input { float2 uv_MainTex; float3 worldRefl; }; sampler2D _MainTex; samplerCUBE _Cubemap; fixed4 _MainTint; half _ReflAmount; void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) { fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex)*_MainTint; o.Albedo = c.rgb; o.Emission = texCUBE(_Cubemap, IN.worldRefl)*_ReflAmount; o.Alpha = c.a; } ENDCG } FallBack "Diffuse" }
C#部分代码:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Shader_FanShe : MonoBehaviour { public Cubemap cubeMap; public Camera cam; Material curmat; // Use this for initialization void Start () { InvokeRepeating("change", 1, 0.1f); curmat = gameObject.GetComponent().material; if (curmat == null) { Debug.Log("cw"); } } // Update is called once per frame void Update () { } void change() { cam.transform.rotation = Quaternion.identity; cam.RenderToCubemap(cubeMap); curmat.SetTexture("_Cubemap",cubeMap); } }
看完上述内容,是不是对Unity3D Shader实现镜子效果的方法有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
当前标题:Unity3DShader实现镜子效果的方法
分享路径:http://azwzsj.com/article/peechp.html