TE如何计算地图的缩放级别

这篇文章主要为大家展示了“TE如何计算地图的缩放级别”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“TE如何计算地图的缩放级别”这篇文章吧。

创新互联是专业的洛宁网站建设公司,洛宁接单;提供网站建设、成都网站建设,网页设计,网站设计,建网站,PHP网站建设等专业做网站服务;采用PHP框架,可快速的进行洛宁网站开发网页制作和功能扩展;专业做搜索引擎喜爱的网站,专业的做网站团队,希望更多企业前来合作!

在二维地图中,地图是分级别显示的,每个级别显示的地图要素并不完全相同,在TE的三维地图中,地形数据也是分级别显示的,但是,TE的API中并没有提供当前视野是显示到哪一个级别,只提供SGWorld.Terrain.Levels,获取三维地形总共有多少级,可能是因为在三维的视野中,不同的地方可能显示的地图级别不一样。

二维地图的分级切片示例:

TE如何计算地图的缩放级别

不过,在TE中提供了一个现成的工具,是用来计算TE中加载的矢量图层,设置最优的块宽度,矢量按照此设置,能在TE中达到最优的性能效果。

TE如何计算地图的缩放级别

此功能是一个网页,嵌入到TE中,通过分析其中的代码,可以作为模糊的计算TE当前的缩放级别,下边根据其中代码进行简要分析:

function init()

{

    //在初始化中定位的块宽度值,可以作为级别的指示,不过,下边定义的编号顺序要反过来,级别越高的块宽度越小

       realNumLevels = SGWorld.Terrain.Levels;  

addLevel(22, "40075 " + SGLang.i18n("Text7"));

addLevel(21, "20037 " + SGLang.i18n("Text7"));

addLevel(20, "10018 " + SGLang.i18n("Text7"));

addLevel(19, "5009 " + SGLang.i18n("Text7"));

addLevel(18, "2504 " + SGLang.i18n("Text9"));

addLevel(17, "1252 " + SGLang.i18n("Text7"));

addLevel(16, "626 " + SGLang.i18n("Text10"));

addLevel(15, "313 " + SGLang.i18n("Text11"));

addLevel(14, "156 " + SGLang.i18n("Text7"));

addLevel(13, "78 " + SGLang.i18n("Text12"));

addLevel(12, "39 " + SGLang.i18n("Text13"));

addLevel(11, "19 " + SGLang.i18n("Text7"));

addLevel(10, "9783 " + SGLang.i18n("Text14"));

addLevel(9, "4891 " + SGLang.i18n("Text15"));

addLevel(8, "2445 " + SGLang.i18n("Text8"));

addLevel(7, "1222 " + SGLang.i18n("Text16"));

addLevel(6, "611 " + SGLang.i18n("Text17"));

addLevel(5, "305 " + SGLang.i18n("Text8"));

addLevel(4, "152 " + SGLang.i18n("Text18"));

addLevel(3, "76 " + SGLang.i18n("Text19"));

addLevel(2, "38 " + SGLang.i18n("Text8"));

addLevel(1, "19 " + SGLang.i18n("Text8"));

}

function getBestViewPoint() {

//获得当前屏幕中心的空间坐标,当然视野不能够指向天空

    var worldPointMid = SGWorld.Window.CenterPixelToWorld();

    if (worldPointMid.Type == 32) {

        alert(SGLang.i18n("Text20"));

        return null;

    }

    return worldPointMid.Position;

}

//根据位置,计算级别,这是里边的关键函数,包含下边的函数

function getPreferredLevel(viewPoint) 

{

 //计算当前视野的位置和屏幕中心点位置的距离

    var DistCameraToTerrain = SGWorld.Navigate.GetPosition().DistanceTo(viewPoint);

//半程的真正宽度

    var HalfRealWidth = DistCameraToTerrain * Math.tan((53.0 / 2.0) * Math.PI / 180.0);

    var NumBlocksInViewWidth = 4;

  //将块宽度转换为等级

    var IdealBlockSize = HalfRealWidth * 2.0 / NumBlocksInViewWidth;

    var blockLevel = BlockWidthToLevel(IdealBlockSize);

    var LayerType = -1;

    if (document.all["layertype"][0].checked)

        LayerType = 0; // "points";

    if (document.all["layertype"][1].checked)

        LayerType = 1; //"lines";

    if (document.all["layertype"][2].checked)

        LayerType = 2; //"polygons";

    if (LayerType == -1) 

    {

        alert(SGLang.i18n("Text21"));

        return -1;

    }

    else if (LayerType != 0)

        blockLevel += 1;

    blockLevel = Math.min(blockLevel, fakeNumLevels - 1);

    return blockLevel;

}

//将块宽度转换为等级

function BlockWidthToLevel(blockWidth) 

{

    var numOfBlocksInLevel = blockWidth / bestLevelWidth;

    var deltaFromBestLevel = Math.log(numOfBlocksInLevel) / Math.log(2.0);

    var L1 = bestLevelWidth * Math.pow(2, Math.floor(deltaFromBestLevel));

    var L2 = bestLevelWidth * Math.pow(2, Math.floor(deltaFromBestLevel + 0.5));

    if (Math.abs(L1 - blockWidth) <= Math.abs(L2 - blockWidth))

        deltaFromBestLevel = Math.floor(deltaFromBestLevel);

    else

        deltaFromBestLevel = Math.ceil(deltaFromBestLevel);

    var blockLevel = Math.floor(fakeNumLevels - 1.0 - deltaFromBestLevel);

    blockLevel = Math.max(0, Math.min(fakeNumLevels - 1, blockLevel));

    return blockLevel;

}

地图缩放级别的计算结果,可以帮助在地图不同缩放的情况下,显示不同地物或者其他信息。

以上是“TE如何计算地图的缩放级别”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!


当前题目:TE如何计算地图的缩放级别
URL标题:http://azwzsj.com/article/pdsije.html