GraphQL类型系统有哪几种

今天小编给大家分享一下GraphQL类型系统有哪几种的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

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GraphQL 最初于 2012 年在 Facebook 开发,作为针对动力不足的移动设备的更好的数据获取解决方案,GraphQL 于 2015 年开源。作为一种为灵活性而设计的 API 技术,GraphQL 是 API 的开发人员和消费者以及他们背后的组织的强大推动者。GraphQL 实现的所有细节和功能都在 GraphQL Schema 中列出。为了编写一个有效的 GraphQL schema,必须理解好 GraphQL 类型系统。

GraphQL五种内置标量(scalar)类型、枚举(enums)、列表(list)和非空包装(non-null)类型、对象(object)类型以及与它们一起工作的抽象接口和联合类型(union)。

标量类型

GraphQL 模式中的所有数据最终都解析为各种标量类型,代表原始值。GraphQL 响应可以看作一棵树,标量类型是树末端的叶子。嵌套响应中可以有多个级别,但最后一个级别将始终解析为标量(或枚举)类型。 GraphQL 带有五种内置标量类型:IntFloatStringBooleanID

Int

Int 是带符号的 32 位非小数值,它是不包括小数的带符号(正或负)整数。带符号的 32 位整数的最大值为 2,147,483,647。这是用于数值数据的两个内置标量之一。

Float

Float 是带符号的双精度小数值。它是一个带小数点的有符号(正或负)数,例如 1.2,这是用于数值数据的另一个内置标量。

String

StringUTF-8 字符序列。 String 类型用于任何文本数据,这也可以包括非常大的数字等数据。大多数自定义标量都是字符串数据类型。

Boolean

Boolean 包含 truefalse

ID

ID 是唯一标识符,始终序列化为字符串,即使 ID 是数字也是如此。ID 类型通常可以用通用唯一标识符 (UUID) 表示。

自定义标量

除了上述这些内置标量之外,还可以使用 scalar 关键字来定义自定义标量。可以使用自定义标量来创建具有额外服务器级别验证的类型,例如 DateTimeUrl。下面是一个定义新 Date 类型的示例:

scalar Date

服务器将知道如何使用 GraphQLScalarType 处理与这种新类型的交互。

枚举(Enum)类型

Enum 类型,也称为 Enumerator 类型,用于描述了一组可能的值。

例如可以为游戏角色的 JobSpecies 创建一个枚举,其中包含系统将接受的所有值。

"角色的工作等级"
enum Job {
  FIGHTER
  WIZARD
}

"性格的种类或血统"
enum Species {
  HUMAN
  ELF
  DWARF
}

通过定义枚举类型可以保证角色的 Job 只能是 FIGHTERWIZARD,并且永远不会意外地成为其他一些随机字符串,如果使用 String 类型而不是 Enum,那么就有可能是别的随机字符串。

枚举也可以用作参数中的可接受值。例如,可以制作一个 Hand 枚举来表示武器是单手(如短剑)还是双手(如重斧),并使用它来确定是否可以装备一个或两个:

enum Hand {  SINGLE
  DOUBLE}"战士使用的一种武器"type Weapon {
  name: String!
  attack: Int
  range: Int
  hand: Hand
}

type Query {
  weapons(hand: Hand = SINGLE): [Weapon]
}

Hand 枚举已声明为 SINGLEDOUBLE 作为值,weapons 字段上的参数具有默认值 SINGLE,这意味着如果未传递任何参数,它将回默认为 SINGLE

非空类型

可能会注意到内置标量列表中缺少 nullundefined(一种被许多语言视为原始类型的常见类型)。 Null 在 GraphQL 中确实存在,表示缺少一个值。默认情况下,GraphQL 中的所有类型都可以为 null,因此 null 是对任何类型的有效响应。为了使值成为必需值,必须将其转换为带有尾随感叹号的 GraphQL 非空类型。 Non-Null 被定义为类型修饰符,这些类型用于修饰它所引用的类型。例如,String 是一个可选的(或可为空的)字符串,而 String! 是必需的(或非空的)字符串。

列表类型

GraphQL 中的 List 类型是另一种类型修饰符。任何用方括号 ([]) 括起来的类型都会成为 List 类型,这是一个定义列表中每个项目类型的集合,像 JavaScript 中的数组。

例如,定义为 [Int] 的类型意味着这个集合所有元素的类型为 Int 类型,[String] 将是 String 类型的集合。 Non-NullList 可以一起使用,使一个类型既需要又定义为 List,例如 [String]!

对象类型

如果 GraphQL 标量类型描述分层 GraphQL 响应末尾的“叶子”,那么对象类型描述中间的 分支,并且 GraphQL 模式中的几乎所有内容都是一种对象类型。

对象由命名字段(键)列表和每个字段将解析为的值类型组成。对象是用 type 关键字定义的。至少要定义一个或多个字段,字段不能以两个下划线(__)开头,以免与GraphQL自省系统冲突。

例如创建一个 Fighter 对象来表示游戏中的一种角色:

"具有直接战斗能力和力量的英雄"
type Fighter {
  id: ID!
  name: String!
  level: Int
  active: Boolean!
}

在此示例中,声明了 Fighter 对象类型,定义了 4 个字段:

  • id:非空 ID 类型。

  • name:非空字符串类型。

  • levelInt 类型。

  • active:非空布尔类型。

在声明上方,可以使用双引号添加注释,如本例:具有直接战斗能力和力量的英雄,这将显示为类型的描述。

在此示例中,每个字段都解析为标量类型,但对象字段也可以解析为其他对象类型。例如,可以创建一个 Weapon 类型,并且可以设置 GraphQL 模式,其中 Fighter 上的 weapon 字段将解析为一个 Weapon 对象:

"战士使用的一种武器"
type Weapon {
  name: String!
  attack: Int
  range: Int
}

"具有直接战斗能力和力量的英雄"
type Fighter {
  id: ID!
  name: String!
  level: Int
  active: Boolean!
  weapon: Weapon
}

对象也可以嵌套到其他对象的字段中。

根操作类型

有三种特殊对象作为 GraphQL schema 的入口点:QueryMutationSubcription。这些被称为根操作类型,并遵循与任何其他对象类型相同的规则。

schema 关键字表示 GraphQL 模式的入口点。根 QueryMutationSubcription 类型将位于根模式对象上:

schema {
  query: Query
  mutation: Mutation
  subscription: Subscription
}

Query 类型在任何 GraphQL 模式上都是必需的,代表一个读取请求,类似于 REST API GET。以下是返回 Fighter 类型列表的根查询对象的示例:

type Query {
  fighters: [Fighter]
}

Mutations 代表写入请求,类似于 REST API 中的 POSTPUTDELETE。在以下示例中,Mutation 有一个带有命名参数(输入)的 addFighter 字段:

type Mutation {
  addFighter(input: FighterInput): Fighter
}

最后,一个 Subscription 对应于一个事件流,它将与 Web 应用程序中的 Websocket 结合使用。如下所示:

type Subscription {
  randomBattle(enemy: Enemy): BattleResult
}

请注意,schema 入口点通常在某些 GraphQL 实现中被抽象掉。

字段参数

GraphQL 对象的字段本质上是返回值的函数,并且它们可以像任何函数一样接受参数。字段参数由参数名称后跟类型定义,参数可以是任何非对象类型。在此示例中,可以通过 id 字段(解析为非空 ID 类型)过滤 Fighter 对象:

type Query {
  fighter(id: ID!): Fighter
}

这个特定示例对于从数据存储中获取单个项目很有用,但参数也可用于过滤、分页和其他更具体的查询。

接口类型

Object 类型一样,抽象接口类型由一系列命名字段及其关联的值类型组成。接口看起来像并遵循与对象相同的所有规则,但用于定义对象实现的子集。

到目前为止,在 schema 中有一个 Fighter 对象,但可能还想创建一个Wizard、一个 Healer 和其他对象,它们将共享大部分相同的字段但还是存在一些差异。在这种情况下,可以使用接口来定义它们共有的字段,并创建作为接口实现的对象。

在下面的示例中,使用 interface 关键字创建 BaseCharacter 接口,其中包含每种类型的字符将拥有的所有字段:

"A hero on a quest."interface BaseCharacter {
  id: ID!
  name: String!
  level: Int!
  species: Species
  job: Job
}

每个角色类型都有字段 idnamelevelspeciesjob

现在,假设有一个具有这些共享字段的 Fighter 类型和一个 Wizard 类型,但是 Fighters 使用 WeaponWizards 使用 Spells。可以使用 implements 关键字将每个描述为 BaseCharacter 实现,这意味着它们必须具有创建的接口中的所有字段:

type Fighter implements BaseCharacter {
  id: ID!
  name: String!
  level: Int!
  species: Species
  job: Job!
  weapon: Weapon
}
type Wizard implements BaseCharacter {
  id: ID!
  name: String!
  level: Int!
  species: Species
  job: Job!
  spells: [Spell]
}

FighterWizard 都是 BaseCharacter 接口的有效实现,因为它们具有所需的字段子集。

Union 类型

可以与对象一起使用的另一种抽象类型是 union 类型。使用 union 关键字,可以定义一个类型,其中包含所有有效响应的对象列表。

使用上面创建的接口,可以创建一个 Character union,将 character 定义为 WizardFighter

union Character = Wizard | Fighter

等号 = 设置定义,管道符 | 用作 OR 语句。请注意,union 必须由对象或接口组成,标量类型在 union 上无效。现在,如果查询 characters 列表,它可以使用 Character union 并返回所有 WizardFighter 类型。

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