HTML5的CanvasAPI怎么用

这篇文章主要介绍“HTML5的Canvas API怎么用”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“HTML5的Canvas API怎么用”文章能帮助大家解决问题。

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代码如下:

加入Canvas

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代码如下:

//取得Canvas元素及其绘图上下文var canvas = document.getElementById("diagonal");

var context = canvas.getContext("2d");

//用绝对坐标来创建一条路径

context.beginPath();

context.moveTo(70, 140);

context.lineTo(140, 70);

//将这条线绘制到Canvas上

context.stroke();

变换

可以通过变换(缩放、平移、旋转)等达到和上面相同的效果。

用变换的方式绘制对角线

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代码如下:

//取得Canvas元素及其绘图上下文

var canvas = document.getElementById("diagonal");

var context = canvas.getContext("2d");

//保存当前绘图状态

context.save();

//向右下方移动绘图上下文

context.translate(70, 140);

//以原点为起点,绘制与前面相同的线段

context.beginPath();

context.moveTo(0, 0);

context.lineTo(70, -70);

context.stroke();

context.restore();

路径

HTML5 Canvas API中的路径代表你希望呈现的任何形状。

beginPath():不论开始绘制何种图形,第一个需要调用的就是beginPath。这个简单的函数不带任何参数,它用来通知canvas将要开始绘制一个新的图形了。

moveTo(x,y):不绘制,将当前位置移动到新的目标坐标(x,y)。

lineTo(x,y):不仅将当前位置移动到新的目标坐标(x,y),而且在两个坐标之间画一条直线。

closePath():这个函数行为和lineTo很像,唯一的差别在于closePath会将路径的起始坐标自动作为目标坐标。它还会通知canvas当前绘制的图形已经闭合或者形成了完全封闭区域,这对将来的填充和描边都非常有用。

绘制一个松树地树冠

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代码如下:

function createCanopyPath(context) {

// Draw the tree canopy

context.beginPath();

context.moveTo(-25, -50);

context.lineTo(-10, -80);

context.lineTo(-20, -80);

context.lineTo(-5, -110);

context.lineTo(-15, -110);

// 树的顶点

context.lineTo(0, -140);

context.lineTo(15, -110);

context.lineTo(5, -110);

context.lineTo(20, -80);

context.lineTo(10, -80);

context.lineTo(25, -50);

// 连接起点,闭合路径

context.closePath();

}

function drawTrails() {

var canvas = document.getElementById('diagonal');

var context = canvas.getContext('2d');

context.save();

context.translate(130, 250);

// 创建表现树冠的路径

createCanopyPath(context);

// 绘制当前路径

context.stroke();

context.restore();

}

window.addEventListener("load", drawTrails, true);

描边样式

通过描边模式,可以让树冠看起来更加真实。

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代码如下:

//加宽线条

context.lineWidth = 4;

//平滑路径的接合点

context.lineJoin = 'round';

//颜色

context.strokeStyle = '#663300';

// 绘制当前路径

context.stroke();

填充样式

context.fillStyle = "#339900"; context.fill();

绘制矩形

我们给树增加树干

context.fillStyle = '#663300'; context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

绘制曲线

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代码如下:

context.save();

context.translate(-10, 350);

context.beginPath();

// 第一条曲线向右上方弯曲

context.moveTo(0, 0);

context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);

// 向右下方弯曲

context.quadraticCurveTo(310, -250, 410, -250);

// Draw the path in a wide brown stroke

context.strokeStyle = '#663300';

context.lineWidth = 20;

context.stroke();

// Restore the previous canvas state

context.restore();

在Canvas中插入图片

必须等到图片完全加载后才能对其进行操作。浏览器通常会在页面脚本执行时异步加载图片,如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas上,那么 canvas将不会显示任何图片,因此,特别注意,在呈现之前,应确保图片已加载完毕。

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代码如下:

// 加载图片

var bark = new Image();

bark.src = "bark.jpg";

// 图片加载完成后,再调用绘图的函数

bark.onload = function () {

drawTrails();

}

显示图片:

//用背景图案填充,作为树干的背景 context.drawImage(bark, -5, -50, 10, 50);

渐变

使用渐变需要三个步骤:

(1)创建渐变对象

(2)为渐变对象设置颜色,指明过渡方式

(3)在context上为填充样式或者描边样式设置渐变

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代码如下:

// 创建用作树干纹理的三阶水平渐变

var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50);

// 树干的左侧边缘是一般程度的棕色

trunkGradient.addColorStop(0, '#663300');

// 树干中间偏左的位置颜色要谈一些

trunkGradient.addColorStop(0.4, '#996600');

// 右侧边缘的颜色要深一些

trunkGradient.addColorStop(1, '#552200');

// 使用渐变填充树干

context.fillStyle = trunkGradient;

context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

// 创建垂直渐变,以用树冠在树干上的投影

var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0);

// 投影渐变的起点是透明度为50%的黑色

canopyShadow.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)');

// 方向垂直向下,渐变在很短的距离内迅速渐变到完全透明,这段长度之外

//的树干上没有投影

canopyShadow.addColorStop(0.2, 'rgba(0, 0, 0, 0.0)');

// 在树干上填充投影渐变

context.fillStyle = canopyShadow;

context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

背景图

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代码如下:

// 加载图片

var gravel = new Image();

gravel.src = "gravel.jpg";

gravel.onload = function () {

drawTrails();

}

// 用背景图替代棕色粗线条

context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, 'repeat');

context.lineWidth = 20;

context.stroke();

context.createPattern的第二个参数是重复性标记,可以在表2-1中选择合适的值。

平铺方式   意义

repeat (默认值)图片会在两个方向平铺

repeat-x 横向平铺

repeat-y 纵向平铺

no-repeat 图片只显示一次,不平铺

 缩放

缩放函数context.scale(x,y):x,y分别代表在x,y两个维度的值。每个参数在canvas显示图像的时候,向其传递在本方向轴上图像要放大(或缩小)的量。如果x值为2,就代表所绘制图像中全部元素会变成两倍宽,如果y值为0。5,绘制出来的图像会变成之前的一半高。

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代码如下:

// 在 X=130, Y=250 处绘制第一棵树

context.save();

context.translate(130, 250);

drawTree(context);

context.restore();

// 在 X=260, Y=500 处绘制第二棵树

context.save();

context.translate(260, 500);

// 将第二棵树的高宽放大到原来的2倍

context.scale(2, 2);

drawTree(context);

context.restore();

旋转

旋转图像

复制代码

代码如下:

context.save();

//旋转角度参数以弧度为单位

context.rotate(1.57);

context.drawImage(myImage, 0, 0, 100, 100);

context.restore();

一种变换的使用方法

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代码如下:

// 保存当前状态

context.save();

// X值随着Y值增加而增加,借助拉伸变换,

// 可以创建一棵用作阴影的倾斜的树

// 应用了变换以后,所有坐标都与矩阵相乘

context.transform(1, 0,

-0.5, 1,

, 0);

// 在Y轴方向,将阴影高度变为原来的60%

context.scale(1, 0.6);

// 使用透明度为20%的黑色填充树干

context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';

context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

// 使用已有的阴影效果重新绘制树

createCanopyPath(context);

context.fill();

// 恢复之前的canvas状态

context.restore();

文本

context.fillText(text,x,y,maxwidth):text文本内容,x,y指定文本位置,maxwidth是可选参数,限制文本位置。

context.strokeText(text,x,y,maxwidth):text文本内容,x,y指定文本位置,maxwidth是可选参数,限制文本位置。

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代码如下:

// 在canvas上绘制文本

context.save();

// 字号为60,字体为Impact

context.font = "60px impact";

//填充颜色

context.fillStyle = '#996600';

//居中

context.textAlign = 'center';

//绘制文本

context.fillText('Happy Trails!', 200, 60, 400);

context.restore();

阴影

 可以通过几种全局context属性来控制阴影

属性  值  备注

shadowColor  任何CSS中的颜色值 可以使用透明度(alpha)

shadowOffsetX 像素值  值为正数,向右移动阴影;为负数,向左移动阴影

shadowOffsetY 像素值 值为正数,向下移动阴影;为负数,向上移动阴影

shadowBlur 高斯模糊值 值越大,阴影边缘越模糊

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代码如下:

// 颜色黑色,20%透明度

context.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';

// 向右移动15px,向左移动10px

context.shadowOffsetX = 15;

context.shadowOffsetY = -10;

// 轻微模糊阴影

context.shadowBlur = 2;

像素数据

 context.getImageData(sx, sy, sw, sh):sx,xy确定一个点,sw:宽度,sh:高度。

这个函数返回三个属性:width 每行有多少个像素  height 每列有多少个像素

                                 data 一堆数组,存有从canvas获取的每个像素的RGBA值(值红、绿、蓝和透明度)。

context.putImageData(imagedata,dx,dy):允许开发人员传入一组图像数据,dx,dy用来指定偏移量,如果使用,则该函数就会跳到指定的canvas位置去更新

显示传进来的像素数据。

canvas.toDataUrl:可以通过编程获取canvas上当前呈现的数据,获得的数据以文本格式保存,浏览器能将其解析成图像。

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本文题目:HTML5的CanvasAPI怎么用
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