如何用nodejs源码分析线程

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我们先看一下一般的使用例子。

const { Worker, isMainThread, parentPort } = require('worker_threads');
if (isMainThread) {
  const worker = new Worker(__filename);
  worker.once('message', (message) => {
    ...
  });
  worker.postMessage('Hello, world!');
} else {
  // 做点耗时的事情
  parentPort.once('message', (message) => {
    parentPort.postMessage(message);
  });
}
 

我们先分析一下这个代码的意思。因为上面的代码在主线程和子线程都会被执行一遍。所以首先通过isMainThread判断当前是主线程还是子线程。主线程的话,就创建一个子线程,然后监听子线程发过来的消息。子线程的话,首先执行业务相关的代码,还可以监听主线程传过来的消息。下面我们开始分析源码。分析完,会对上面的代码有更多的理解。
   首先我们从worker_threads模块开始分析。这是一个c++模块。我们看一下他导出的功能。require("work_threads")的时候就是引用了InitWorker函数导出的功能。

void InitWorker(Local target,
                Local unused,
                Local context,
                void* priv) {
  Environment* env = Environment::GetCurrent(context);

  {
    // 执行下面的方法时,入参都是w->GetFunction() new出来的对象
    // 新建一个函数模板,Worker::New是对w->GetFunction()执行new的时候会执行的回调
    Local w = env->NewFunctionTemplate(Worker::New);
    // 设置需要拓展的内存,因为c++对象的内存是固定的
    w->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
    w->Inherit(AsyncWrap::GetConstructorTemplate(env));
    // 设置一系列原型方法,就不一一列举
    env->SetProtoMethod(w, "setEnvVars", Worker::SetEnvVars);
    // 一系列原型方法
    // 导出函数模块对应的函数,即我们代码中const { Worker } = require("worker_threads");中的Worker
    Local workerString =
        FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(), "Worker");
    w->SetClassName(workerString);
    target->Set(env->context(),
                workerString,
                w->GetFunction(env->context()).ToLocalChecked()).Check();
  }
  // 导出getEnvMessagePort方法,const { getEnvMessagePort } = require("worker_threads");
  env->SetMethod(target, "getEnvMessagePort", GetEnvMessagePort);
  /*
      线程id,这个不是操作系统分配的那个,而是nodejs分配的,在新开线程的时候设置
      const { threadId } = require("worker_threads");
  */
  target
      ->Set(env->context(),
            env->thread_id_string(),
            Number::New(env->isolate(), static_cast(env->thread_id())))
      .Check();
  /*
      是否是主线程,const { isMainThread } = require("worker_threads");
      这边变量在nodejs启动的时候设置为true,新开子线程的时候,没有设置,所以是false
  */
  target
      ->Set(env->context(),
            FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(), "isMainThread"),
            Boolean::New(env->isolate(), env->is_main_thread()))
      .Check();
  /*
      如果不是主线程,导出资源限制的配置,
      即在子线程中调用const { resourceLimits } = require("worker_threads");
  */
  if (!env->is_main_thread()) {
    target
        ->Set(env->context(),
              FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(), "resourceLimits"),
              env->worker_context()->GetResourceLimits(env->isolate()))
        .Check();
  }
  // 导出几个常量
  NODE_DEFINE_CONSTANT(target, kMaxYoungGenerationSizeMb);
  NODE_DEFINE_CONSTANT(target, kMaxOldGenerationSizeMb);
  NODE_DEFINE_CONSTANT(target, kCodeRangeSizeMb);
  NODE_DEFINE_CONSTANT(target, kTotalResourceLimitCount);
}
 

翻译成js大概是

function c++Worker(object) {
    // 关联起来,后续在js层调用c++层函数时,取出来,拿到c++层真正的worker对象 
    object[0] = this;
    ...
}
function New(object) {
    const worker = new c++Worker(object);
}
function Worker() {
    New(this);
}
Worker.prototype = {
    startThread,StartThread,
    StopThread: StopThread,
    ...
}
module.exports = {
    Worker: Worker,
    getEnvMessagePort: GetEnvMessagePort,
    isMainThread: true | false
    ...
}
 

了解work_threads模块导出的功能后,我们看new Worker的时候的逻辑。根据上面代码导出的逻辑,我们知道这时候首先会新建一个c++对象。对应上面的Worker函数中的this。然后执行New回调,并传入tihs。我们看New函数的逻辑。我们省略一系列的参数处理,主要代码如下。

// args.This()就是我们刚才传进来的this
Worker* worker = new Worker(env, args.This(), 
                            url, per_isolate_opts,
                             std::move(exec_argv_out));
 

我们再看Worker类。

Worker::Worker(Environment* env,
               Local wrap,...)
    // 在父类构造函数中完成对象的Worker对象和args.This()对象的关联
    : AsyncWrap(env, wrap, AsyncWrap::PROVIDER_WORKER),
      ...
      // 分配线程id
      thread_id_(Environment::AllocateThreadId()),
      env_vars_(env->env_vars()) {

  // 新建一个端口和子线程通信
  parent_port_ = MessagePort::New(env, env->context());
  /*
    关联起来,用于通信
    const parent_port_ = {data: {sibling: null}};
    const child_port_data_  = {sibling: null};
    parent_port_.data.sibling = child_port_data_;
    child_port_data_.sibling = parent_port_.data;
  */
  child_port_data_ = std::make_unique(nullptr);
  MessagePort::Entangle(parent_port_, child_port_data_.get());
  // 设置Worker对象的messagePort属性为parent_port_
  object()->Set(env->context(),
                env->message_port_string(),
                parent_port_->object()).Check();
  // 设置Worker对象的线程id,即threadId属性
  object()->Set(env->context(),
                env->thread_id_string(),
                Number::New(env->isolate(), static_cast(thread_id_)))
      .Check();
}
 

新建一个Worker,结构如下

如何用nodejs源码分析线程  

了解了new Worker的逻辑后,我们看在js层是如何使用的。我们看js层Worker类的构造函数。  
constructor(filename, options = {}) {
    super();
    // 忽略一系列参数处理,new Worker就是上面提到的c++层的
    this[kHandle] = new Worker(url, options.execArgv, parseResourceLimits(options.resourceLimits));
    // messagePort就是上面图中的messagePort,指向_parent_port
    this[kPort] = this[kHandle].messagePort;
    this[kPort].on('message', (data) => this[kOnMessage](data));
    // 开始接收消息,我们这里不深入messagePort,后续单独分析
    this[kPort].start();
    // 申请一个通信管道,两个端口
    const { port1, port2 } = new MessageChannel();
    this[kPublicPort] = port1;
    this[kPublicPort].on('message', (message) => this.emit('message', message));
    // 向另一端发送消息
    this[kPort].postMessage({
      argv,
      type: messageTypes.LOAD_SCRIPT,
      filename,
      doEval: !!options.eval,
      cwdCounter: cwdCounter || workerIo.sharedCwdCounter,
      workerData: options.workerData,
      publicPort: port2,
      manifestSrc: getOptionValue('--experimental-policy') ?
        require('internal/process/policy').src :
        null,
      hasStdin: !!options.stdin
    }, [port2]);
    // 开启线程
    this[kHandle].startThread();
  }
 

上面的代码主要逻辑如下
1 保存messagePort,然后给messagePort的对端(看上面的图)发送消息,但是这时候还没有接收者,所以消息会缓存到MessagePortData,即child_port_data_ 中。
2 申请一个通信管道,用于主线程和子线程通信。_parent_port和child_port是给nodejs使用的,新申请的管道是给用户使用的。
3 创建子线程。
我们看创建线程的时候,做了什么。

void Worker::StartThread(const FunctionCallbackInfo& args) {
  Worker* w;
  // 解包出对应的Worker对象
  ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(&w, args.This());
  // 新建一个子线程,然后执行Run函数,从此在子线程里执行
  uv_thread_create_ex(&w->tid_, &thread_options, [](void* arg) {
    w->Run();
  }, static_cast(w))
}
 

我们继续看Run

void Worker::Run() {
    {
        // 新建一个env
        env_.reset(new Environment(data.isolate_data_.get(),
                                   context,
                                   std::move(argv_),
                                   std::move(exec_argv_),
                                   Environment::kNoFlags,
                                   thread_id_));
        // 初始化libuv,往libuv注册
        env_->InitializeLibuv(start_profiler_idle_notifier_);
        // 创建一个MessagePort
        CreateEnvMessagePort(env_.get());
        // 执行internal/main/worker_thread.js
        StartExecution(env_.get(), "internal/main/worker_thread");
        // 开始事件循环
        do {
          uv_run(&data.loop_, UV_RUN_DEFAULT);
          platform_->DrainTasks(isolate_);
          more = uv_loop_alive(&data.loop_);
          if (more && !is_stopped()) continue;
          more = uv_loop_alive(&data.loop_);
        } while (more == true && !is_stopped());
     }
}
 

我们分步骤分析上面的代码
1 CreateEnvMessagePort

void Worker::CreateEnvMessagePort(Environment* env) {
  child_port_ = MessagePort::New(env,
                                 env->context(),
                                 std::move(child_port_data_));

  if (child_port_ != nullptr)
    env->set_message_port(child_port_->object(isolate_));
}
 

child_port_data_这个变量我们应该很熟悉,在这里首先申请一个新的端口。负责端口中数据管理的对象是child_port_data_。然后在env缓存起来。一会要用。

如何用nodejs源码分析线程  

2 执行internal/main/worker_thread.js  
// 设置process对象
patchProcessObject();
// 获取刚才缓存的端口
onst port = getEnvMessagePort();
port.on('message', (message) => {
  // 加载脚本
  if (message.type === LOAD_SCRIPT) {
    const {
      argv,
      cwdCounter,
      filename,
      doEval,
      workerData,
      publicPort,
      manifestSrc,
      manifestURL,
      hasStdin
    } = message;

    const CJSLoader = require('internal/modules/cjs/loader');
    loadPreloadModules();
    /*
        由主线程申请的MessageChannel管道中,某一端的端口,
        设置publicWorker的parentPort字段,publicWorker就是worker_threads导出的对象,后面需要用
    */
    publicWorker.parentPort = publicPort;
    // 执行时使用的数据
    publicWorker.workerData = workerData;
    // 通知主线程,正在执行脚本
    port.postMessage({ type: UP_AND_RUNNING });
    // 执行new Worker(filename)时传入的文件
    CJSLoader.Module.runMain(filename);
})
// 开始接收消息
port.start()
 

这时候我们再回头看一下,我们调用new Worker(filename),然后在子线程里执行我们的filename时的场景。我们再次回顾前面的代码。

const { Worker, isMainThread, parentPort } = require('worker_threads');
if (isMainThread) {
  const worker = new Worker(__filename);
  worker.once('message', (message) => {
    ...
  });
  worker.postMessage('Hello, world!');
} else {
  // 做点耗时的事情
  parentPort.once('message', (message) => {
    parentPort.postMessage(message);
  });
}
 

我们知道isMainThread在子线程里是false,parentPort 就是就是messageChannel中的一端。所以parentPort.postMessage给对端发送消息,就是给主线程发送消息,我们再看看worker.postMessage('Hello, world!')。

 postMessage(...args) {
    this[kPublicPort].postMessage(...args);
 }
 

kPublicPort指向的就是messageChannel的另一端。即给子线程发送消息。那么on('message')就是接收对端发过来的消息。

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