TrieTree介绍及其C#实现-创新互联

作者:Tony Qu

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在自然语言处理(NLP)研究中,NGram是最基本但也是最有用的一种比对方式,这里的N是需要比对的字符串的长度,而今天我介绍的TrieTree,正是和NGram密切相关的一种数据结构,有人称之为字典树。TrieTree简单的说是一种多叉树,每个节点保存一个字符,这么做的好处是当我们要做NGram比对时,只需要直接从树的根节点开始沿着某个树叉遍历下去,就能完成比对;如果没找到,停止本次遍历。这话讲得有些抽象,我们来看一个实际的例子。

假设我们现在词库里面有以下一些词:

上海市
上海滩
上海人
上海公司
北京
北斗星
杨柳
杨浦区

Trie Tree介绍及其C#实现

如图所示:挂在根节点上的字有上、北、杨,

如果我们现在对“上海市杨浦区”这个词做3gram就有上海市、海市杨、市杨浦、杨浦区,现在我们要知道哪些词是能够被这个字典识别的,通常我们可以用NGram来做分词。有了这颗树,我们只需要依次取每个字符,从根开始进行比对,比如上海市,我们能够匹配 上->海->市,这个路径,所以匹配;比如海市杨,由于没有“海”字挂在根节点上,所以停止;市杨浦也无法匹配;最终匹配杨浦区,得到 杨->浦->区 这个路径,匹配。

最终我们可以把“上海市杨浦区”切分为 上海市|杨浦区。

尽管TrieTree要比普通字符串数组节省很多时间,但这并不是没有代价的,因为你要先根据字典构建这棵树,这个代价并不低,当然对于某个应用来说一旦TrieTree构建完成就可以重复使用,所以针对大规模比对来说,性能提升还是很客观的。

下面是TrieTree的C#实现。

public class TrieTree
    {
        TrieNode _root = null;

        private TrieTree()
        {
            _root = new TrieNode(char.MaxValue,0);
            charCount = 0;
        }
        static TrieTree _instance = null;
        public static TrieTree GetInstance()
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = new TrieTree();
            }
            return _instance;
        }
        public TrieNode Root 
        {
            get { return _root; }
        }
        public void AddWord(char ch)
        {
            TrieNode newnode=_root.AddChild(ch);
            newnode.IncreaseFrequency();
            newnode.WordEnded = true;
        }
        int charCount;
        public void AddWord(string word)
        {
            if (word.Length == 1)
            {
                AddWord(word[0]);
                charCount++;
            }
            else
            { 
                char[] chars=word.ToCharArray();
                TrieNode node = _root;
                charCount += chars.Length;
                for (int i = 0; i < chars.Length; i++)
                {
                    TrieNode newnode=node.AddChild(chars[i]);
                    newnode.IncreaseFrequency();
                    node = newnode;
                }
                node.WordEnded = true;
            }
        }
        public int GetFrequency(char ch)
        {
            TrieNode matchedNode = _root.Children.FirstOrDefault(n => n.Character == ch);
            if (matchedNode == null)
            {
                return 0;
            }
            return matchedNode.Frequency;             
        }
        public int GetFrequency(string word)
        {
            if (word.Length == 1)
            {
                return GetFrequency(word[0]); 
            }
            else
            {
                char[] chars = word.ToCharArray();
                TrieNode node = _root;
                for (int i = 0; i < chars.Length; i++)
                {
                    if (node.Children == null)
                        return 0;
                    TrieNode matchednode = node.Children.FirstOrDefault(n => n.Character == chars[i]);
                    if (matchednode == null)
                    {
                        return 0;
                    }
                    node = matchednode;
                }
                if (node.WordEnded == true)
                    return node.Frequency;
                else
                    return -1;
            }
        }
    }

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