C++实现扫雷游戏(控制台不闪屏版)
之前写了一个C++ 的控制台扫雷小游戏,但由于过度使用system("cls")刷屏,导致闪屏,因此重写了一个改善的不闪屏版本,并把逻辑重新捋了一遍。
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map.h
#ifndef MAP_H_ #define MAP_H_ #define MAX_WID 18 #define MAX_LEN 32 #define UP_EDGE 1 //上边界 #define LEFT_EDGE 1 //左边界 #define RIGHT_EDGE _len //右边界 #define DOWN_EDGE _wid //下边界 struct Position { //用于表示位置 short x; short y; }; struct MapInfo { //表示扫雷图的信息 int n; //-1表示地雷,0表示空格,1~8表示雷数 bool flag; //是否已经被打开 }; void gotoxy(short, short); //光标移动函数 class Map { private: int _len, _wid; //图的长宽 int _mines, _blanks; //雷数和空格数 Position pos; //光标位置 MapInfo data[MAX_WID][MAX_LEN]; //地图 public: void ChooseMode(); //选择游戏模式,初级,中级,高级 void Draw(); //画出地图 void InitMap(); //初始化地图信息 void SetMine(); //设置地雷 void SetNum(); //根据周围地雷数计算数字 void Move(); //负责移动 void OpenBlock(); //打开方块 void OpenAll(); //如果触雷则全部打开 void Play(); //提供游戏操作接口 bool IfWin(); //判断输赢 bool IfLose(); // void show(); }; #endif
map类的实现
map.cpp
#include "map.h" #include#include #include //提供随机函数,rand(), srand() #include //提供time()函数 #include //提供不回显的输入函数getch() #include //提供system()内命令 #define GOTOXY( pos ) gotoxy( 2 * (pos).x - 1, (pos).y - 1 ) #define POSITION_POS _wid+1 //游戏信息的位置,这里是位置信息 #define POSITION_BLANKS _wid+2 //空格数位置 #define POSITION_TIMES _wid+3 //时间显示位置 #define POSITION_SITUATION _wid+4 //输赢状态位置 using std::cin; using std::cout; void gotoxy(short x, short y) { //自行百度 COORD pos = { x, y }; HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); } void Map::ChooseMode() { system("cls"); //清屏 cout << "Please choose the mode\n"; cout << "1 : Beginner\n"; cout << "2 : Intermediate\n"; cout << "3 : Expert\nYour mode: "; char mode; cin >> mode; while (mode != '1' && mode != '2' && mode != '3') { //只接受 1, 2, 3 cout <<"\nWrong mode, please input 1, 2, or 3\nYour mode: "; cin >> mode; } switch (mode) { //根据模式改变地图信息 case '1': _len = _wid = 8; _mines = 10; break; case '2': _len = _wid = 16; _mines = 40; break; default : _len = 30; _wid = 16; _mines = 99; } _blanks = _len * _wid - _mines; //更新空格数 } void Map::Draw() { //画出地图 system("cls"); SetConsoleOutputCP(437); //自行百度,否则无法显现方块而是显现? for (int i = 1; i <= _wid; i++) { printf("|"); for (int j = 1; j <= _len; j++) printf("%c", 219); //219是方块 printf("|\n"); } gotoxy(0, POSITION_POS); printf("Position: ( %2d, %2d )\n", pos.x, pos.y); printf("Blanks: %2d", _blanks); GOTOXY(pos); //查看 map.h 内说明 } void Map::InitMap() { for (int i = 0; i <= _wid+1; i++) //从0 ~ _wid+1 是因为可以假设地图边界的空格存在,且为0,后面计算 for (int j = 0; j <= _len+1; j++) { data[i][j].flag = false; //设置为没有被打开 data[i][j].n = 0; //全部设为空格 } pos.x = pos.y = 1; } void Map::SetMine() { int mines = _mines; int x, y; Move(); //先执行move(),避免第一个空就触雷 srand(time(NULL)); while (mines) { x = rand() % _wid + 1; y = rand() % _len + 1; if (0 == data[x][y].n && (x != pos.x && y != pos.y)) { //后面的条件可以避免第一个打开的空被设置为地雷,避免第一步就触雷 data[x][y].n = -1; //雷 设为 -1 data[x][y].flag = true; //设为雷的格子 flag 置为 true mines--; } } } void Map::SetNum() { for (int i = 1; i <= _wid; i++) { for (int j = 1; j <= _len; j++) { //逐个计算格子周围的 8 个格子的雷数 if (-1 == data[ i ][ j ].n) continue; if (-1 == data[i-1][j-1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i-1][ j ].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i-1][j+1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[ i ][j-1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[ i ][j+1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i+1][j-1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i+1][ j ].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i+1][j+1].n) data[i][j].n++; } } OpenBlock(); //与SetMine()配套,这时才正好打开用户要打开的第一个空,避免第一步就触雷 } void Map::Move() { char mv; while (1) { mv = getch(); if (mv == ' ') break; //如果是 ‘ '(空格),那么就结束移动,打开方块 if (mv != 'w' && mv != 'a' && mv != 's' && mv != 'd') continue; //移动只接受 w a s d 四个键 switch (mv) { case 'w': if (pos.y != UP_EDGE) pos.y--; break; case 's': if (pos.y != DOWN_EDGE) pos.y++; break; case 'a': if (pos.x != LEFT_EDGE) pos.x--; break; default : if (pos.x != RIGHT_EDGE) pos.x++; } gotoxy(12, POSITION_POS); //12,可以不用重新输入覆盖已经存在的 "Position: ",而是接着输入 printf("%2d, %2d", pos.x, pos.y); GOTOXY(pos); //回到用户所指的位置 } } #define IF_IN_EDGE(p) ((p.x >= LEFT_EDGE && p.x <= RIGHT_EDGE) && (p.y >= UP_EDGE && p.y <= DOWN_EDGE)) //判断是否越界 #define IF_PUSHIN_STACK(p) (data[p.y][p.x].flag == false && IF_IN_EDGE(p)) //判断是否入栈,条件是:不越界且格子未被打开 #define PUSHIN_STACK(p) { stack[++top] = p; data[p.y][p.x].flag = true; _blanks--; } //入栈,并设置为已打开,并减少空格数,用于定是否获胜 void Map::OpenBlock() { if (data[pos.y][pos.x].flag == true) return ; //如果格子打开过,就跳出函数 int num, top = 0; Position stack[_len * _wid << 1]; //栈,用于存位置 Position temp; stack[top] = pos; data[pos.y][pos.x].flag = true; //要打开的第一个格子设置为打开 _blanks--; while (top != -1) { temp = stack[top--]; GOTOXY(temp); num = data[temp.y][temp.x].n; if (0 == num) { printf(" "); //如果是0,那么输出空格,并且判断一下周围8个是否要打开,如果不是地雷就打开 temp.y--; temp.x--; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) //格子周围8个都要判断 temp.x++; //因为空格周围的都要打开 if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) temp.x++; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) temp.y++; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) temp.y++; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) temp.x--; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) temp.x--; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) temp.y--; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) } else { printf("%d ", num); //不是0,也即不是空格,不存在连开 } } gotoxy(8, POSITION_BLANKS); //更新空格数 printf("%2d", _blanks); GOTOXY(pos); //回到用户所指的位置 } void Map::OpenAll() { SetConsoleOutputCP(437); gotoxy(0,0); for (int i = 1; i <= _wid; i++) { printf("|"); for (int j = 1; j <= _len; j++) { switch (data[i][j].n) { case 0 : printf("%c", 219); break; case -1: printf("* "); break; default: printf("%d ", data[i][j].n); } } printf("|\n"); } GOTOXY(pos); printf("X"); } void Map::Play() { char op; float end, start; start = clock(); //计时用 while (!IfWin()) { //如果还未获胜 Move(); //当 Move() 跳出即代表用户输入空格 if (IfLose()) { OpenAll(); break; } //如果触雷则跳出,并打开全图 OpenBlock(); //开格子 } end = clock(); //计时用 gotoxy(0, POSITION_TIMES); printf("Times: %.2f s\n\n", (end-start)/CLK_TCK); } bool Map::IfWin() { return _blanks == 0; } bool Map::IfLose() { return -1 == data[pos.y][pos.x].n; }
主函数
mineweeper.cpp
#include#include #include #include "map.h" int main() { Map game; char ch; while (1) { game.ChooseMode(); //模式选择 game.InitMap(); //初始化 game.Draw(); //画出地图 game.SetMine(); //布置地雷 game.SetNum(); //计算数字 game.Play(); //扫雷 if (game.IfWin()) //判定输赢 printf("You Win\n"); else printf("You Lose\n"); printf("\nInput q to quit or c to continue : "); //是否继续 ch = getch(); while (ch != 'q' && ch != 'c') { ch = getch(); } if (ch == 'q') break; } system("cls"); printf("~Bye~\n\n"); system("pause"); return 0;
游戏截图
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文章标题:C++实现扫雷游戏(控制台不闪屏版)
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