GO版gRPC开发方法是什么
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环境相关
接下来的开发都是在$GOPATH目录下进行的,我这里的真实目录是/home/golang/gopath;
在/home/golang/gopath/src目录下新建helloworld目录,作为接下来的实战用到的目录;
在完成本篇的所有开发后,最终$GOPATH/src/helloworld目录下的内容如下:
[golang@centos7 src]$ tree helloworld/ helloworld/ ├── client │ └── client.go ├── helloworld.pb.go ├── helloworld.proto └── server └── server.go 2 directories, 4 files
编写proto文件
proto文件用来描述远程服务相关的信息,如方法签名、数据结构等,本篇的proto文件名为helloworld.proto,位置是$GOPATH/src/helloworld,内容如下:
// 协议类型syntax = "proto3";// 包名package helloworld;// 定义的服务名service Greeter { // 具体的远程服务方法 rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) { }}// SayHello方法的入参,只有一个字符串字段message HelloRequest { string name = 1;}// SayHello方法的返回值,只有一个字符串字段message HelloReply { string message = 1;}
根据proto生成go源码
在helloworld.proto所在的目录,执行以下命令:
protoc --go_out=plugins=grpc:. helloworld.proto
如果helloworld.proto没有语法错误,会在当前目录生成文件helloworld.pb.go,这里面是工具protoc-gen-go自动生成的代码,里面生成的代码在开发服务端和客户端时都会用到;
下面是helloworld.pb.go的代码片段,作用是服务注册,入参是GreeterServer是个接口,由此可以推测:在服务端,由具体的业务代码来实现GreeterServer接口,并且调用RegisterGreeterServer方法注册,这样客户端远程调用的服务就可以实现业务功能了:
func RegisterGreeterServer(s *grpc.Server, srv GreeterServer) { s.RegisterService(&_Greeter_serviceDesc, srv)}type GreeterServer interface { // 具体的远程服务方法SayHello(context.Context, *HelloRequest) (*HelloReply, error)}
借助GoLand的Structure面板,可以进一步观察helloworld.pb.go:
编写服务端代码server.go并启动
在$GOPATH/src/helloworld目录下新建文件夹server,在此文件夹下新建server.go,内容如下,已经添加详细注释:
package mainimport ("context""log""net""google.golang.org/grpc" pb "helloworld")const ( port = ":50051")// 定义结构体,在调用注册api的时候作为入参, // 该结构体会带上SayHello方法,里面是业务代码 // 这样远程调用时就执行了业务代码了type server struct { // pb.go中自动生成的,是个空结构体 pb.UnimplementedGreeterServer}// 业务代码在此写,客户端远程调用SayHello时, // 会执行这里的代码 func (s *server) SayHello(ctx context.Context, in *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) { // 打印请求参数 log.Printf("Received: %v", in.GetName()) // 实例化结构体HelloReply,作为返回值 return &pb.HelloReply{ Message: "Hello " + in.GetName()}, nil}func main() { // 要监听的协议和端口 lis, err := net.Listen("tcp", port)if err != nil { log.Fatalf("failed to listen: %v", err)} // 实例化gRPC server结构体 s := grpc.NewServer() // 服务注册 pb.RegisterGreeterServer(s, &server{ }) log.Println("开始监听,等待远程调用...")if err := s.Serve(lis); err != nil { log.Fatalf("failed to serve: %v", err)}}
在server.go所在目录执行go run server.go,控制台提示如下:
[golang@centos7 server]$ go run server.go 2020/12/13 08:20:32 开始监听,等待远程调用...
此时gRPC的服务端已经启动,可以响应远程调用,接下来开发客户端代码;
编写客户端代码client.go并启动
再打开一个控制台;
在$GOPATH/src/helloworld目录下新建文件夹client,在此文件夹下新建client.go,内容如下,已经添加详细注释:
package mainimport ("context""log""os""time""google.golang.org/grpc" pb "helloworld")const ( address = "localhost:50051" defaultName = "world")func main() { // 远程连接服务端 conn, err := grpc.Dial(address, grpc.WithInsecure(), grpc.WithBlock())if err != nil { log.Fatalf("did not connect: %v", err)}// main方法执行完毕后关闭远程连接defer conn.Close()// 实例化数据结构 c := pb.NewGreeterClient(conn)// 远程调用的请求参数,如果没有从命令行传入,就用默认值 name := defaultName if len(os.Args) > 1 { name = os.Args[1]}// 超时设置 ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second)defer cancel()// 远程调用 r, err := c.SayHello(ctx, &pb.HelloRequest{ Name: name})if err != nil { log.Fatalf("could not greet: %v", err)}// 将服务端的返回信息打印出来 log.Printf("Greeting: %s", r.GetMessage())}
在client.go所在目录执行go run client.go,会立即向服务端发起远程调用,控制台提示如下,可见得到了服务端的返回信息Hello world:
[golang@centos7 client]$ go run client.go 2020/12/13 08:38:05 Greeting: Hello world
再去服务端的控制台看一下,通过日志发现业务代码被执行,收到了远程请求的参数:
[golang@centos7 server]$ go run server.go 2020/12/13 08:20:32 开始监听,等待远程调用... 2020/12/13 08:38:05 Received: world
回到客户端控制台,在命令行带参数试试,输入go run client.go abc,收到服务端响应如下:
[golang@centos7 client]$ go run client.go abc 2020/12/13 08:56:36 Greeting: Hello abc
再去服务端的控制台看一下,成功收到了abc:
[golang@centos7 server]$ go run server.go 2020/12/13 08:20:32 开始监听,等待远程调用... 2020/12/13 08:38:05 Received: world 2020/12/13 08:56:36 Received: abc
到此,相信大家对“GO版gRPC开发方法是什么”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
本文名称:GO版gRPC开发方法是什么
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