怎么用纯JS实现轻量化图片编辑器
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Optimizer 框架特点
事件、画图、交互 全局管理
支持注册自定义组件, 可自定义配置管理
基于面向对象, 高度抽象代码
简单易用, 能快速开发出各种效果
Optimizer 框架使用
启动
首先需要场景管理器, 通过继承 GenScene 来创建场景, 场景里对于页面中的多个控制器进行管理
class MainScene extends GenScene { constructor(optimizer) { super(optimizer) } }
全局使用 instance 获取实例, 加载场景管理器, 最简单的 Optimizer 程序就启动了
GenOptimizer.instance(function(o){ let scene = MainScene.new(o) o.runWithScene(scene) })
场景管理器 (Scene)
页面事件Event
......
// 注册页面 class, 全局可用 this.registerPageClass({ "buttonArea": 'gen-auto-button-area', ... }) // 注册全局事件 this.registerGlobalEvents([ { eventName: "click", // 事件绑定的元素区域 className: sc.pageClass.buttonArea, // 在 所有 configToEvents 响应之 前 触发 after: function(bindVar, target) { // bindVar: 绑定的变量 // target: 事件触发的目标 }, // 在 所有 configToEvents 响应之 后 触发 before: function(bindVar, target) { // bindVar: 绑定的变量 // target: 事件触发的目标 }, // 事件响应 configToEvents: { // 自定义绑定的变量: 事件触发后的响应 "config.arg1": function(target) { }, "action.arg1": function(target) { }, ... } }, ... ])
鼠标事件
this.resgisterMouse(function(event, action) { // event 是鼠标点击的事件 // action 为鼠标点击的事件名称 if (action == 'mouseleave') { console.log('mouseleave canvas') } else if (action == 'up') { console.log('up canvas') } else if (action == 'down') { console.log('down canvas') } else if (action == 'move') { console.log('move canvas') } })
键盘事件
this.registerAction("Backspace", status => { // status 为 'down' 时, 表示按下, 为 'up' 时, 表示松开 console.log("Backspace", status) }) this.registerAction("s", status => { // status 为 'down' 时, 表示按下, 为 'up' 时, 表示松开 console.log("s", status) })
注册组件 Component
class MyComponent extends GenComponent { constructor(control) { super(control.scene) this.control = control } ... } this.bindComponent('attribute', MyComponent.new(this))
使用组件
// 全局可使用组件 let data = ... this.getComponent('attribute').buildWith(data)
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