unity3d中导入fbx时的Scale是什么

这篇文章给大家分享的是有关unity3d中导入fbx时的Scale是什么的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

成都创新互联服务项目包括麻山网站建设、麻山网站制作、麻山网页制作以及麻山网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,麻山网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到麻山省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!

在Unity中点击GameObject菜单->3D Object->Cube,创建一个1x1x1的单位立方体。将立方体的位置设为(0.5, 0.5, 0.5),可以看到立方体正好能放进场景编辑窗口里的一个网格里。

unity3d中导入fbx时的Scale是什么

在Maya中点击Create菜单 -> Polygon Primitives -> Cube,同样也创建一个1x1x1的单位立方体。

unity3d中导入fbx时的Scale是什么Maya中选中立方体,点击File -> Export Selection,将立方体导出为fbx。在导出对话框中,可以看到File Type Specific Options -> Advanced Options -> Units -> File units converted to: 的值是Centimeters。说明 Maya里的长度单位默认是厘米。

以默认的导出选项将fbx导出到Unity工程之后,在Unity编辑器中选中导出的fbx文件可以在Inspector中看到其Import Settings -> Model -> Meshes -> File Scale的值为0.01。

将从Maya导入进Unity工程的立方体fbx(以下简称为Maya立方体)拖进场景,可以看到,跟之前在Unity中直接创建的单位立方体(以下简称为Unity立方体)相比,Maya立方体只有一丁点儿大。

unity3d中导入fbx时的Scale是什么中的是Maya导入的立方体。背后的巨大白色立方体是在Unity中直接创建的单位立方体。

将Maya立方体Transform的Scale设为(100, 100, 100),它就会变得和Unity立方体一样大。这是因为Maya立方体原始大小的边长是1厘米,而 Unity中的长度单位是米,单位立方体的边长是1米。

unity3d中导入fbx时的Scale是什么

也可以通过将Maya立方体fbx的Import Settings -> Model -> Meshes -> Scale Factor设为100,Transform保持为(1, 1, 1)来达到同样的效果。这相当于Maya立方体的边长在文件层面就被放大了100倍。

或者将Transform保持为(1, 1, 1),Import Settings中的Scale Factor也保持为1,但是取消选中Use File Scale。这样就和Unity立方体等价了。

我们还可以试着在Maya导出的时候,将导出设置中的 File units converted to: 改为Meters。这就意味着Maya里的1x1x1也是1立方米。导入Unity后fbx的Scale Factor和File Scale都是1。但不同的是,将Maya立方体拖入Unity编辑器后,其Transform的Scale会默认被设为(0.01, 0.01, 0.01)。也就是说刚拖进场景时的默认视觉效果始终是1立方厘米。只是当你将Transform设为(1, 1, 1)时,它就会变成1立方米。

感谢各位的阅读!关于“unity3d中导入fbx时的Scale是什么”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!


本文题目:unity3d中导入fbx时的Scale是什么
网页URL:http://azwzsj.com/article/jsoiie.html