html5怎么实现打字机

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TheaterJS是一款模拟打字机效果的js打字机效果插件。

使用方法

可以使用下面的js代码来调用TheaterJS制作打字机效果:

var theater=new TheaterJS();

theater

.describe("Vader", .8, "#vader")

.describe("Luke", .6, "#luke");

theater

.write("Vader:Luke.", 600)

.write("Luke:What?", 400)

.write("Vader:I am...", 400, " your father.");

theater

.on("say:start, erase:start", function () {

// add blinking caret

})

.on("say:end, erase:end", function () {

// remove blinking caret

})

.on("*", function () {

// do something

});

多重角色

使用TheaterJS,你可以建立多个角色,每个角色都有自己的“经验”,它们使用这些“经验”可以互相“交谈”。

theater.describe("Vader", .8, "#vader");

上面的代码描述了一个新的角色,名字叫“Vader”,它的“经验”值为0.8(必须是0-1之间),它的voice是“#vader”。voice将用于打印的文字,Vader是一个html元素。

voice可以是两种类型:

一个HTML元素(或一个CSS选择器),元素的innerHTML将被用于设置voice。

用4个参数调用的函数:

newValue:新的speech值。

newChar:新的打印字符。

prevChar:前一个字符。

speech:所有的speech。

注意:当TheaterJS调用了这些函数,上下文this被设置为当前对象。

创作剧本

TheaterJS实际上是在创建一个剧本。

theater

.write("Vader:I am your father.")

.write(" For real....")

.write(-1)

.write(600)

.write(function () {  });

注意:write方法接收不定数量的参数。

theater

.write("Vader:Hello!")

.write("How are you doing?");

等效于

theater.write("Vader:Hello!", "How are you doing?");

设置 actor 和 speech

theater.write("Vader:I am your father.");

write方法的参数是以角色的名字为前缀的字符串。它实际上添加了三个场景:

场景名称

描述

actor

Set the current speaking actor to the passed one.

erase

Erase the current speech value.

actor

Type the speech.

场景对象

theater

.write("Vader:I am your father.")

.write(" For real....")

.write(-1)

.write(600)

.write(function () {  });

它等效于

theater

.write({ name: "actor", args: ["Vader"] })

.write({ name: "erase", args: [] })

.write({ name: "say", args: ["I am your father."] })

.write({ name: "say", args: [" For real...."] })

.write({ name: "erase", args: [-1] })

.write({ name: "wait", args: [600] })

.write({ name: "call", args: [function () {  }] });

事件

TheaterJS有一些内置的事件。

theater

.on("say:start", function (event, args...) {

console.log("a say scene started");

})

.on("say:end", function (event, args...) {

console.log("a say scene ended");

});

在:之前的值是事件的作用域,其它部分是事件本身。要添加一个事件监听,可以使用逗号隔开它们。

theater

.on("say:start, erase:start", function (event) {

// add blinking caret

})

.on("say:end, erase:end", function () {

// remove blinking caret

});

如果你想监听所有的事件,使用theater.on("*", function (event, realEvent, args...) {});方法。

公共方法

theater

.emit("scope", "event", ["your", "arguments", "go", "here"])

.emit("customEvent", ["you might not need the event part"]);

emit方法接收三个参数:第一个是作用域,第二个是事件,第三个是参数。

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