教大家查看、使用Untiy内部库和方法
在VS、Mono中使用Unity编辑器相关命名空间,然后F12就能跳到具体的编辑器命名空间定义中,查阅好相关字段、方法等,再使用反射技术就可以使用内部的私有方法。
大体形式如下:
公司主营业务:成都网站设计、成都网站制作、外贸网站建设、移动网站开发等业务。帮助企业客户真正实现互联网宣传,提高企业的竞争能力。创新互联是一支青春激扬、勤奋敬业、活力青春激扬、勤奋敬业、活力澎湃、和谐高效的团队。公司秉承以“开放、自由、严谨、自律”为核心的企业文化,感谢他们对我们的高要求,感谢他们从不同领域给我们带来的挑战,让我们激情的团队有机会用头脑与智慧不断的给客户带来惊喜。创新互联推出曲沃免费做网站回馈大家。
1. #if UNITY_EDITOR
2. using UnityEditor;
3. using UnityEditor.Sprites;
4. using System.Reflection;
5. #endif
6. using UnityEngine;
7. using System;
8. using System.Collections;
9. using UnityEngine.UI;
10.
11. using Object = UnityEngine.Object;
12.
13. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
14. {
15. void Start()
16. {
17. #if UNITY_EDITOR
18. MethodInfo dynMethod = typeof(PackageInfo).GetMethod("GetPackageList", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
19. object obj = dynMethod.Invoke(typeof(PackageInfo), null);
20.
21. PackageInfo[] packageInfos = obj as PackageInfo[];
22. foreach(PackageInfo packageInfo in packageInfos)
23. {
24. Debug.Log("-----------------------------------------------");
25. Debug.Log(packageInfo.iconURL);
26. Debug.Log(packageInfo.jsonInfo);
27. Debug.Log(packageInfo.packagePath);
28. }
29. #endif
30. }
分享文章:教大家查看、使用Untiy内部库和方法
文章转载:http://azwzsj.com/article/jsecis.html