用c语言编写动态烟花的方法
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用c语言编写动态烟花的方法:首先绘制菜单界面显示文字;然后设置烟花有上升阶段和爆炸阶段,定义烟花和烟花弹结构体;最后初始化数据,加载资源贴图,随机发射数目随机。
用c语言编写动态烟花的方法:
效果展示
动态图
总体框架
/***************************************** * 项目名称:浪漫烟花 * 项目描述:贴图 * 项目环境:vs2019 * 生成日期:2020-9-7 * 作者所属:追梦 *****************************************/#include#include #include #include #define NUM 10 //烟花弹个数,烟花//烟花弹struct jet{ int x, y; //烟花弹坐标 int hx, hy; //烟花弹最高点坐标 bool shoot; //烟花弹是否处于发射状态 DWORD t1, t2, dt; //发射时间 引爆时间 间隔时间 IMAGE img[2]; //2张图片 一明一暗 01下标 byte n : 1; //C结构体 位段 //n 变量 1个位 0,1 n++ 0,1,0,1}jet[NUM]; //烟花弹个数//烟花struct Fire{ int x, y; //烟花的坐标 int r; //烟花的半径 int max_r; //烟花的最大半径 int cen_x, cen_y; //中心距左上角的距离 int width, height; //长宽 int xy[240][240]; //重要,像素,矩阵 bool draw; //画出 bool show; //显示 DWORD t1, t2, dt; //发射时间 引爆时间 间隔时间}fire[NUM];//初始化函数void FireInit(){}//加载资源void Load(){}//选择烟花弹void ChoiceJet(){}//判断发射void Shoot(){}//显示烟花void ShowFire(){}//菜单界面void welcome(){}//主函数int main(){ //初始界面(1000,600) initgraph(1000, 600); welcome(); Load(); while (1) { ChoiceJet(); Shoot(); ShowFire(); } system("pause"); return 0;}
逻辑关系
首先绘制菜单界面显示文字。烟花有上升阶段和爆炸阶段,定义烟花和烟花弹结构体。
烟花:坐标位置,爆炸的半径大小,最大半径,中心距左上角的距离,长宽,像素,时间等。
烟花弹:坐标位置,最高点,是否发射,时间,个数等。
初始化数据。加载资源贴图。随机发射数目随机,
源代码
/***************************************** * 项目名称: 浪漫烟花 * 项目描述:贴图 * 项目环境:vs2019 * 生成日期:2020-9-7 * 作者所属:追梦 *****************************************/#include#include #include #include #include #pragma comment(lib,"winmm.lib")#define NUM 10 //烟花弹个数,烟花#define PI 3.1415925//烟花弹struct jet{ int x, y; //烟花弹坐标 int hx, hy; //烟花弹最高点坐标 bool shoot; //烟花弹是否处于发射状态 DWORD t1, t2, dt; //发射时间 引爆时间 间隔时间 IMAGE img[2]; //2张图片 一明一暗 01下标 byte n : 1; //C结构体 位段 //n 变量 1个位 0,1 n++ 0,1,0,1}jet[NUM]; //烟花弹个数//烟花struct Fire{ int x, y; //烟花的坐标 int r; //烟花的半径 int max_r; //烟花的最大半径 int cen_x, cen_y; //中心距左上角的距离 int width, height; //长宽 int xy[240][240]; //重要,像素,矩阵 bool draw; //画出 bool show; //显示 DWORD t1, t2, dt; //发射时间 引爆时间 间隔时间}fire[NUM];
初始化函数
void FireInit(int i){ //初始化烟花弹 jet[i].t1 = GetTickCount(); //GetTickCount()返回从操作系统启动到当前所经过的毫秒数。使用前包含windows.h。 jet[i].shoot = false; //未发射 jet[i].dt = 10; //上升时间 jet[i].n = 0; //初始化烟花 fire[i].show = false; //未引爆 fire[i].r = 0; fire[i].dt = 5; //上升时间 fire[i].t1 = GetTickCount(); fire[i].max_r = rand() % 50 + 100; //100-149 fire[i].cen_x = rand() % 30 + 80; //中心距左上角的距离 fire[i].cen_y = rand() % 30 + 80; // fire[i].width = 240; //宽 fire[i].height = 240; //长}
加载
void Load(){ //加载烟花弹 IMAGE jetimg; loadimage(&jetimg, L"./fire/shoot.jpg", 200, 50); SetWorkingImage(&jetimg); for (int i = 0; i < NUM; i++) { int n = rand() % 5; //01234 getimage(&jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50); getimage(&jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50); } SetWorkingImage(NULL); //加载烟花 IMAGE fireimage, Fireimage; loadimage(&Fireimage, L"./fire/flower.jpg", 3120, 240); for (int i = 0; i < NUM; i++) { SetWorkingImage(&Fireimage); getimage(&fireimage, i * 240, 0, 240, 240); SetWorkingImage(&fireimage); for (int a = 0; a < 240; a++) { for (int b = 0; b < 240; b++) { fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b); } } } SetWorkingImage(NULL);}
选择烟花弹
void ChoiceJet(DWORD& t1){ DWORD t2 = GetTickCount(); if (t2 - t1 > 100) //烟花弹出现的时间间隔100ms { //烟花弹个数 int i = rand() % 10; //不处于发射状态 if (jet[i].shoot == false && fire[i].show == false) { //烟花弹 jet[i].x = rand() % 1000; jet[i].y = rand() % 100 + 450; //450-549 jet[i].hx = jet[i].x; jet[i].hy = rand() % 300; //0-299 jet[i].shoot = true; //发射状态 putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT); } t1 = t2; }}
判断发射
void Shoot(){ for (int i = 0; i < NUM; i++) { jet[i].t2 = GetTickCount(); if (jet[i].t2 - jet[i].t1 >= jet[i].dt && jet[i].shoot == true) { putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT); if (jet[i].y >= jet[i].hy) { jet[i].n++; //闪烁 jet[i].y -= 5; } putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT); if (jet[i].y <= jet[i].hy) { putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT); jet[i].shoot = false; //达到最大高度,接下来交给烟花 //重新发射 fire[i].x = jet[i].hx; fire[i].y = jet[i].hy; fire[i].show = true; } } jet[i].t1 = jet[i].t2; }}
//显示烟花void ShowFire(DWORD* pMem){ int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 10, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55, 65 }; for (int i = 0; i < NUM; i++) { fire[i].t2 = GetTickCount(); if (fire[i].t2 - fire[i].t1 >= fire[i].dt && fire[i].show == true) { if (fire[i].r < fire[i].max_r) { fire[i].r++; fire[i].dt = drt[fire[i].r / 10]; fire[i].draw = true; } if (fire[i].r >= fire[i].max_r - 1) { fire[i].draw = false; FireInit(i); } fire[i].t1 = fire[i].t2; // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。 if (fire[i].draw) { for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01) { int x1 = (int)(fire[i].cen_x + fire[i].r * cos(a)); int y1 = (int)(fire[i].cen_y - fire[i].r * sin(a)); if (x1 > 0 && x1 < fire[i].width && y1>0 && y1 < fire[i].height) { int b = fire[i].xy[x1][y1] & 0xff; int g = (fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff; int r = (fire[i].xy[x1][y1] >> 16); // 烟花像素点在窗口上的坐标 int xx = (int)(fire[i].x + fire[i].r * cos(a)); int yy = (int)(fire[i].y - fire[i].r * sin(a)); //较暗的像素点不输出、防止越界 if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1000 && yy >0 && yy < 600) { pMem[yy * 1000 + xx] = BGR(fire[i].xy[x1][y1]); } fire[i].draw = false; } } } } }}
菜单界面
void welcome(){ setcolor(YELLOW); for (int i = 0; i < 50; i++) { int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60)); int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60)); cleardevice(); settextstyle(i, 0, L"楷体"); outtextxy(x - 80, y, L"一首小辛运送上"); outtextxy(x - 10, y + 100, L"献给所有编程大佬"); Sleep(65); } Sleep(130); cleardevice(); settextstyle(25, 0, L"楷体"); outtextxy(400, 200, L"原来你是我最想留住的幸运"); outtextxy(400, 250, L"原来我们和爱情曾经靠得那么近"); outtextxy(400, 300, L"那为我对抗世界的决定"); outtextxy(400, 350, L"那陪我淋的雨"); outtextxy(400, 400, L"一幕幕都是你"); outtextxy(400, 450, L"-尘不染的真心"); outtextxy(650, 500, L"小幸运"); Sleep(2000); cleardevice();}
主函数
int main(){ //初始界面(1000,600) initgraph(1000, 600); //初始化种子 srand((unsigned int)time(NULL)); //音乐 爱的翅膀 mciSendString(L"open ./fire/bk1.mp3 alias music", 0, 0, 0); //send(发送) string(字符串) mciSendString(L"play music", 0, 0, 0); //其它音乐类型 wav PlaySound() //0,0,0 音乐播放器时:播放设备,快进设备 快退 暂停 welcome(); DWORD t1 = GetTickCount(); DWORD* pMem = GetImageBuffer(); for (int i = 0; i < NUM; i++) { FireInit(i); } Load(); BeginBatchDraw(); while (1) { // 随机选择像素点擦除 for (int clr = 0; clr < 200; clr++) { int px1 = rand() % 1000; int py1 = rand() % 600; // 防止越界 if (py1 < 599) { //对显存赋值擦除像素点 pMem[py1 * 1000 + px1] = pMem[py1 * 1000 + px1 + 1] = BLACK; } } ChoiceJet(t1); Shoot(); ShowFire(pMem); FlushBatchDraw(); } system("pause"); return 0;}
素材
两张图片放在fire文件夹下面。音乐的话自己随便找一首放进去,就可以播放了。
总结
需要安装图形库,以及了解相关的知识,素材路径的话也要写对,不然是没有效果的。
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