怎么用Lua编写猜数字游戏

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Lua 代码

首先,你必须设置一个伪随机数生成器,这样你的玩家就有一些不可预知的东西来尝试猜测。这是一个两个步骤的过程:首先,你根据当前的时间生成一个随机种子,然后在 1 到 100 的范围内选择一个数字:

math.randomseed(os.time())number = math.random(1,100)

接下来,创建一个 Lua 所谓的table来表示你的玩家。表就像一个 Bash 中的数组或 Java 中的 ArrayList。你可以创建一个表,然后分配与该表相关的子变量。在这段代码中,player 是表,而 player.guess 是表中的一个条目:

player = {}player.guess = 0

处于调试的需求,可以输出这个秘密数字。这对游戏并不合适,但对测试很有帮助。Lua 中的注释是在前面放双破折号:

print(number) --debug

接下来,设置一个 while 循环,当分配给 player.guess 的值不等于代码开始时建立的随机的 number 时,循环将永远运行。目前,player.guess 被设置为 0,所以它不等于 number。Lua 的不等式数学运算符是 ~=,诚然这很独特,但过一段时间你就会习惯。

在这个无限循环的过程中,首先游戏会打印一个提示,让玩家明白游戏的内容。

接下来,Lua 会暂停,等待玩家输入猜测的数。Lua 使用 io.read 函数从文件和标准输入 (stdin) 中读取数据。你可以将 io.read 的结果分配到一个变量中,这个变量是在 player 表中动态创建的。处理玩家输入的问题是,即使它是一个数字,它也是作为一个字符串读取的。你可以使用 tonumber() 函数将这个输入转换为整数类型,将结果赋值回初始为 0 的 player.guess 变量:

while ( player.guess ~= number ) do  print("Guess a number between 1 and 100")  player.answer = io.read()  player.guess = tonumber(player.answer)

现在 player.guess 包含了一个新的值,它将与 if 语句中的随机数进行比较。Lua 使用关键字 ifelseif 和 else,并用关键字 end 来结束该语句:

  if ( player.guess > number ) then    print("Too high")  elseif ( player.guess < number) then    print("Too low")  else    print("That's right!")    os.exit()  endend

最后,函数 os.exit() 在成功后关闭应用,关键字 end 使用了两次:一次是结束 if 语句,另一次是结束 while 循环。

运行应用

在终端上运行游戏:

$ lua ./guess.lua96Guess a number between 1 and 1001Too lowGuess a number between 1 and 10099Too highGuess a number between 1 and 10096That's right!

就是这样!

直观且一致

从这段代码中可以看出,Lua 是非常一致且相当直观的。它的表机制是一种令人耳目一新的数据关联方式,它的语法也是简约而高效的。Lua  代码中几乎没有浪费的行,事实上,这个例子中至少有两行可以进一步优化,但我想把数据转换作为它的步骤来演示(也许你可以找到我所指的两行,并对它们进行重构)。

Lua 非常易于使用,它的文档阅读起来很愉快,主要是因为它的内容实在是不多。你会在短时间内学会核心语言,然后你就可以自由地探索 LuaRocks,发现别人贡献的各种很棒的库。

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本文标题:怎么用Lua编写猜数字游戏
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