Unity如何实现画线条功能

这篇文章主要为大家展示了Unity如何实现画线条功能,内容简而易懂,希望大家可以学习一下,学习完之后肯定会有收获的,下面让小编带大家一起来看看吧。

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第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。

Unity如何实现画线条功能

注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。

二、再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 
 private GameObject clone;
 private LineRenderer line;
 int i;
 //带有LineRender物体
 public GameObject target;
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
 //实例化对象
 clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity);
 
 //获得该物体上的LineRender组件
 line=clone.GetComponent();
 //设置起始和结束的颜色
 line.SetColors(Color.red,Color.blue);
 //设置起始和结束的宽度
 line.SetWidth(0.2f,0.1f);
 //计数
 i=0;
 }
 if(Input.GetMouseButton(0))
 {
 //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多
 i++;
 //设置顶点数
 line.SetVertexCount(i);
 //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)
 line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15)));
 
 
 }
 
 }
}

三、将第一步建的空对象,拖入Inspector面板

Unity如何实现画线条功能

四、运行效果如下:

Unity如何实现画线条功能

以上就是关于Unity如何实现画线条功能的内容,如果你们有学习到知识或者技能,可以把它分享出去让更多的人看到。


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