HTML与CSS中的动画模块怎么用
这篇文章主要介绍了HTML与CSS中的动画模块怎么用的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇HTML与CSS中的动画模块怎么用文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
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一.动画模块
1.过渡和动画之间的异同
1.1不同点
过渡必须人为的触发才会执行动画
动画不需要人为的触发就可以执行动画
1.2相同点
过渡和动画都是用来给元素添加动画的
过渡和动画都是系统新增的一些属性
过渡和动画都需要满足三要素才会有动画效果
2动画三要素
2.1告诉系统需要执行哪个动画
2.2告诉系统我们需要自己创建一个名称叫做lnj的动画
2.3告诉系统动画持续的时长
p{width:100px;
height:50px;
background-color:red;
/*1.告诉系统需要执行哪个动画*/
animation-name:lnj;
/*3.告诉系统动画持续的时长*/
animation-duration:3s;}
/*2.告诉系统我们需要自己创建一个名称叫做lnj的动画*/
@keyframeslnj{
from{margin-left:0;}
to{margin-left:500px;}
}
二.动画模块-其它属性(上)
p{
width:100px;
height:50px;
background-color:red;
animation-name:sport;
animation-duration:2s;
/*告诉系统多少秒之后开始执行动画*/
/*animation-delay:2s;*/
/*告诉系统动画执行的速度*/
animation-timing-function:linear;
/*告诉系统动画需要执行几次*/
animation-iteration-count:3;
//infinite:无限的
/*告诉系统是否需要执行往返动画
取值:normal,默认的取值,执行完一次之后回到起点继续执行下一次
alternate,往返动画,执行完一次之后往回执行下一次
*/animation-direction:alternate;}
@keyframessport{
from{margin-left:0;}
to{margin-left:500px;}}
p:hover{
/*告诉系统当前动画是否需要暂停
取值:running:执行动画,默认取值
paused:暂停动画,当动画执行时,鼠标hover到p上方时,动画停止,鼠标移开,则继续动画;
*/
animation-play-state:paused;}
三.动画模块-其它属性(下)
.box2{
width:200px;
height:200px;
background-color:blue;
margin:100pxauto;
animation-name:myRotate;
animation-duration:5s;
animation-delay:2s;
/*通过我们的观察,动画是有一定的状态的
1.等待状态2.执行状态3.结束状态*/
/*animation-fill-mode作用:指定动画等待状态和结束状态的样式
取值:none:不做任何改变
forwards:让元素结束状态保持动画最后一帧的样式;
//向前的
backwards:让元素等待状态的时候显示动画第一帧的样式;
//向后的
both:让元素等待状态显示动画第一帧的样式,让元素结束状态保持动画最后一帧的样式
*/
/*animation-fill-mode:backwards;*/
/*animation-fill-mode:forwards;*/
animation-fill-mode:both;}
@keyframesmyRotate{
0%{transform:rotate(10deg);}
50%{transform:rotate(50deg);}
100%{transform:rotate(70deg);}
}
animation-fill-mode
四.动画模块-连写
1.动画模块连写格式
animation:动画名称动画时长动画运动速度延迟时间执行次数往返动画;
2.动画模块连写格式的简写
animation:动画名称动画时长;
五.云层效果
*{margin:0;padding:0;}
ul{height:400px;background-color:skyblue;
margin-top:100px;animation:change5slinear0sinfinitealternate;
position:relative;overflow:hidden;//让屏幕下方的滚动条隐藏掉}
ulli{list-style:none;width:400%;
//设置li的宽度为屏幕的四倍,移动最多的为屏幕宽度的三倍,为保证屏幕内一直有云朵,故多设置一个屏幕的宽度的云朵
height:100%;position:absolute;
//设置子绝父相后,三个li会重叠到一起
left:0;top:0;}ulli:nth-child(1){
background-image:url("images/cloud_one.png");
animation:one30slinear0sinfinitealternate;}
ulli:nth-child(2){background-image:url("images/cloud_two.png");
animation:two30slinear0sinfinitealternate;}
ulli:nth-child(3){background-image:url("images/cloud_three.png");
animation:three30slinear0sinfinitealternate;}
@keyframeschange{
from{background-color:skyblue;}
to{background-color:black;}}
@keyframesone{
from{margin-left:0;}
to{margin-left:-100%;
//如果先往右移动,又出现屏幕上有一节没云朵的情况,故先往左移动;
}}
@keyframestwo{
from{margin-left:0;}
to{margin-left:-200%;
//由于动画的时间都一样,但是运动的距离不一样,又由于都是线性速度,所以就会出现有点运动快,有的运动慢!
}}
@keyframesthree{from{margin-left:0;}
to{margin-left:-300%;}}