HTML中如何实现一个canvas智绘画板
这篇文章主要介绍了HTML中如何实现一个canvas智绘画板,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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一、项目介绍
名称:智绘画板
技术栈:HTML5,CSS3,JavaScript,移动端
功能描述:
支持PC端和移动端在线绘画功能
实现任意选择画笔颜色、调整画笔粗细以及橡皮檫擦除等绘画功能
实现在线画板的本地保存功能
支持撤销和返回操作
自定义背景颜色
二、项目效果展示
项目地址 预览地址
预览图
PC端的预览图:
移动端的预览图:
看完上面的预览图和体验过 智绘画板觉得还可以的,记得点个赞哦,不管你是否十分激动,反正我是挺激动的,毕竟自己实现出现的项目效果,挺自豪的,说了一堆废话,下面就可以动起手来敲代码,实现自己想要的效果!!!
注:下面实现项目效果主要是关于JavaScript方面的,下面仅仅是提供 实现思路的代码, 并非全部代码。
三、一步步实现项目效果
(一)分析页面
通过 用例图,我们知道用户进入我们这个网站有哪些功能?
用户可以进行的操作:
画画
改变画笔的粗细
切换画笔的颜色
使用橡皮檫擦除不想要的部分
清空画板
将自己画的东西保存成图片
进行撤销和重做操作
切换画板背景颜色
兼容移动端(支持触摸)
(二)进行HTML布局
我书写html的同时,引入了css文件和js文件
智绘画板 选择背景颜色:
笔大小
笔颜色
不透明度
(三)用CSS美化界面
css代码可以根据个人习惯进行美化界面,所以这里就不写css的代码了,大家可以直接看 项目代码或者从开发者工具中审查元素观看。如果有问题可以私聊我,我觉得问题不大。
(四)使用JS实现项目的具体功能
1.准备工作
首先,准备个容器,也就是画板了,前面的html已经书写好这个容器,这里纯属是废话。
然后初始化js
let canvas = document.getElementById('canvas'); let context = canvas.getContext('2d');
我打算把画板做成全屏的,所以接下来设置一下 canvas
的宽高
let pageWidth = document.documentElement.clientWidth; let pageHeight = document.documentElement.clientHeight; canvas.width = pageWidth; canvas.height = pageHeight;
由于部分IE不支持 canvas
,如果要兼容IE,我们可以创建一个 canvas
,然后使用 excanvas
初始化,针对IE加上exCanvas.js,这里我们明确不考虑IE。
但是我在电脑上对浏览器的窗口进行改变,画板不会自适应的放缩。解决办法:
// 记得要执行autoSetSize这个函数哦 function autoSetSize(){ canvasSetSize(); // 当执行这个函数的时候,会先设置canvas的宽高 function canvasSetSize(){ let pageWidth = document.documentElement.clientWidth; let pageHeight = document.documentElement.clientHeight; canvas.width = pageWidth; canvas.height = pageHeight; } // 在窗口大小改变之后,就会触发resize事件,重新设置canvas的宽高 window.onresize = function(){ canvasSetSize(); } }
2.实现画画的功能
实现思路:监听鼠标事件, 用 drawLine()
方法把记录的数据画出来。
初始化当前画板的画笔状态,
painting = false
。当鼠标按下时(
mousedown
),把painting
设为true
,表示正在画,鼠标没松开。把鼠标点记录下来。当按下鼠标的时候,鼠标移动(
mousemove
)就 把点记录下来并画出来。 如果鼠标移动过快,浏览器跟不上绘画速度,点与点之间会出现间隙,所以我们需要将画出的点用线连起来(lineTo()
)。鼠标松开的时候(
mouseup
),把painting
设为false
。
注: drawCircle
这个方法其实可以不用书写,这个只是为了让大家能够理解开始点击的位置在哪里?
function listenToUser() { // 定义一个变量初始化画笔状态 let painting = false; // 记录画笔最后一次的位置 let lastPoint = {x: undefined, y: undefined}; // 鼠标按下事件 canvas.onmousedown = function(e){ painting = true; let x = e.clientX; let y = e.clientY; lastPoint = {'x':x,'y':y}; drawCircle(x,y,5); } // 鼠标移动事件 canvas.onmousemove = function(e){ if(painting){ let x = e.clientX; let y = e.clientY; let newPoint = {'x':x,'y':y}; drawLine(lastPoint.x, lastPoint.y, newPoint.x, newPoint.y); lastPoint = newPoint; } } // 鼠标松开事件 canvas.onmouseup = function(){ painting = false; } } // 画点函数 function drawCircle(x,y,radius){ // 新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。 context.beginPath(); // 画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆), // 从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成。 context.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2); // 通过填充路径的内容区域生成实心的图形 context.fill(); // 闭合路径之后图形绘制命令又重新指向到上下文中。 context.closePath(); } function drawLine(x1,y1,x2,y2){ // 设置线条宽度 context.lineWidth = 10; // 设置线条末端样式。 context.lineCap = "round"; // 设定线条与线条间接合处的样式 context.lineJoin = "round"; // moveTo(x,y)将笔触移动到指定的坐标x以及y上 context.moveTo(x1,y1); // lineTo(x, y) 绘制一条从当前位置到指定x以及y位置的直线 context.lineTo(x2,y2); // 通过线条来绘制图形轮廓 context.stroke(); context.closePath(); }
3.实现橡皮擦功能
实现思路:
获取橡皮擦元素
设置橡皮擦初始状态,
eraserEnabled = false
。监听橡皮擦
click
事件,点击橡皮擦,改变橡皮擦状态,eraserEnabled = true
,并且切换class,实现 被激活的效果。eraserEnabled
为true
时,移动鼠标用context.clearRect()
实现了 橡皮檫。
但是我发现canvas的API中,可以清除像素的就是clearRect方法,但是clearRect方法的清除区域矩形,毕竟大部分人的习惯中的橡皮擦都是圆形的,所以就引入了剪辑区域这个强大的功能,也就是clip方法。下面的代码是使用 context.clearRect()
实现了 橡皮檫。请看踩坑部分,了解如何更好的实现橡皮檫。
let eraser = document.getElementById("eraser"); let eraserEnabled = false; // 记得要执行listenToUser这个函数哦 function listenToUser() { // ... 代表省略了之前写的代码 // ... // 鼠标按下事件 canvas.onmousedown = function(e){ // ... if(eraserEnabled){//要使用eraser context.clearRect(x-5,y-5,10,10) }else{ lastPoint = {'x':x,'y':y} } } // 鼠标移动事件 canvas.onmousemove = function(e){ let x = e.clientX; let y = e.clientY; if(!painting){return} if(eraserEnabled){ context.clearRect(x-5,y-5,10,10); }else{ var newPoint = {'x':x,'y':y}; drawLine(lastPoint.x, lastPoint.y,newPoint.x, newPoint.y); lastPoint = newPoint; } } // ... } // 点击橡皮檫 eraser.onclick = function(){ eraserEnabled = true; eraser.classList.add('active'); brush.classList.remove('active'); }
4.实现清屏功能
实现思路:
获取元素节点。
点击清空按钮清空canvas画布。
let reSetCanvas = document.getElementById("clear"); // 实现清屏 reSetCanvas.onclick = function(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); setCanvasBg('white'); } // 重新设置canvas背景颜色 function setCanvasBg(color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); }
5.实现保存成图片功能
实现思路:
获取canvas.toDateURL
在页面里创建并插入一个a标签
a标签href等于canvas.toDateURL,并添加download属性
点击保存按钮,a标签触发click事件
let save = document.getElementById("save"); // 下载图片 save.onclick = function(){ let imgUrl = canvas.toDataURL('image/png'); let saveA = document.createElement('a'); document.body.appendChild(saveA); saveA.href = imgUrl; saveA.download = 'mypic'+(new Date).getTime(); saveA.target = '_blank'; saveA.click(); }
6.实现改变背景颜色的功能
实现思路:
获取相应的元素节点。
给每一个class为bgcolor-item的标签添加点击事件,当点击事件触发时,改变背景颜色。
点击设置背景颜色的div之外的地方,实现隐藏那个div。
let selectBg = document.querySelector('.bg-btn'); let bgGroup = document.querySelector('.color-group'); let bgcolorBtn = document.querySelectorAll('.bgcolor-item'); let penDetail = document.getElementById("penDetail"); let activeBgColor = '#fff'; // 实现了切换背景颜色 for (let i = 0; i < bgcolorBtn.length; i++) { bgcolorBtn[i].onclick = function (e) { // 阻止冒泡 e.stopPropagation(); for (let i = 0; i < bgcolorBtn.length; i++) { bgcolorBtn[i].classList.remove("active"); this.classList.add("active"); activeBgColor = this.style.backgroundColor; setCanvasBg(activeBgColor); } } } document.onclick = function(){ bgGroup.classList.remove('active'); } selectBg.onclick = function(e){ bgGroup.classList.add('active'); e.stopPropagation(); }
7.实现改变画笔粗细的功能
实现思路:
实现让设置画笔的属性的对话框出现。
获取相应的元素节点。
当input=range的元素发生改变的时候,获取到的值赋值给lWidth。
然后设置context.lineWidth = lWidth。
let range1 = document.getElementById('range1'); let lWidth = 2; let ifPop = false; range1.onchange = function(){ console.log(range1.value); console.log(typeof range1.value) thickness.style.transform = 'scale('+ (parseInt(range1.value)) +')'; console.log(thickness.style.transform ) lWidth = parseInt(range1.value*2); } // 画线函数 function drawLine(x1,y1,x2,y2){ // ... context.lineWidth = lWidth; // ... } // 点击画笔 brush.onclick = function(){ eraserEnabled = false; brush.classList.add('active'); eraser.classList.remove('active'); if(!ifPop){ // 弹出框 console.log('弹一弹') penDetail.classList.add('active'); }else{ penDetail.classList.remove('active'); } ifPop = !ifPop; }
8.实现改变画笔颜色的功能
实现思路跟 改变画板背景颜色的思路类似。
let aColorBtn = document.getElementsByClassName("color-item"); getColor(); function getColor(){ for (let i = 0; i < aColorBtn.length; i++) { aColorBtn[i].onclick = function () { for (let i = 0; i < aColorBtn.length; i++) { aColorBtn[i].classList.remove("active"); this.classList.add("active"); activeColor = this.style.backgroundColor; ctx.fillStyle = activeColor; ctx.strokeStyle = activeColor; } } } }
9.实现改变撤销和重做的功能
实现思路:
保存快照:每完成一次绘制操作则保存一份 canvas 快照到
canvasHistory
数组(生成快照使用 canvas 的toDataURL()
方法,生成的是 base64 的图片);撤销和反撤销:把
canvasHistory
数组中对应索引的快照使用 canvas 的drawImage()
方法重绘一遍;绘制新图像:执行新的绘制操作时,删除当前位置之后的数组记录,然后添加新的快照。
let undo = document.getElementById("undo"); let redo = document.getElementById("redo"); // ... canvas.onmouseup = function(){ painting = false; canvasDraw(); } let canvasHistory = []; let step = -1; // 绘制方法 function canvasDraw(){ step++; if(step < canvasHistory.length){ canvasHistory.length = step; // 截断数组 } // 添加新的绘制到历史记录 canvasHistory.push(canvas.toDataURL()); } // 撤销方法 function canvasUndo(){ if(step > 0){ step--; // ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); let canvasPic = new Image(); canvasPic.src = canvasHistory[step]; canvasPic.onload = function () { ctx.drawImage(canvasPic, 0, 0); } undo.classList.add('active'); }else{ undo.classList.remove('active'); alert('不能再继续撤销了'); } } // 重做方法 function canvasRedo(){ if(step < canvasHistory.length - 1){ step++; let canvasPic = new Image(); canvasPic.src = canvasHistory[step]; canvasPic.onload = function () { // ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.drawImage(canvasPic, 0, 0); } redo.classList.add('active'); }else { redo.classList.remove('active') alert('已经是最新的记录了'); } } undo.onclick = function(){ canvasUndo(); } redo.onclick = function(){ canvasRedo(); }
10.兼容移动端
实现思路:
判断设备是否支持触摸
true
,则使用touch
事件;false
,则使用mouse
事件
// ... if (document.body.ontouchstart !== undefined) { // 使用touch事件 anvas.ontouchstart = function (e) { // 开始触摸 } canvas.ontouchmove = function (e) { // 开始滑动 } canvas.ontouchend = function () { // 滑动结束 } }else{ // 使用mouse事件 // ... } // ...
四、踩坑
问题1:在电脑上对浏览器的窗口进行改变,画板不会自适应
解决办法:
onresize响应事件处理中,获取到的页面尺寸参数是变更后的参数 。
当窗口大小发生改变之后,重新设置canvas的宽高,简单来说,就是窗口改变之后,给canvas.width和canvas.height重新赋值。
// 记得要执行autoSetSize这个函数哦 function autoSetSize(){ canvasSetSize(); // 当执行这个函数的时候,会先设置canvas的宽高 function canvasSetSize(){ let pageWidth = document.documentElement.clientWidth; let pageHeight = document.documentElement.clientHeight; canvas.width = pageWidth; canvas.height = pageHeight; } // 在窗口大小改变之后,就会触发resize事件,重新设置canvas的宽高 window.onresize = function(){ canvasSetSize(); } }
问题2:当绘制线条宽度比较小的时候还好,一旦比较粗就会出现问题
解决办法:看一下文档,得出方法,只需要简单修改一下 绘制线条的代码就行
// 画线函数 function drawLine(x1,y1,x2,y2){ context.beginPath(); context.lineWidth = lWidth; //-----加入----- // 设置线条末端样式。 context.lineCap = "round"; // 设定线条与线条间接合处的样式 context.lineJoin = "round"; //-----加入----- context.moveTo(x1,y1); context.lineTo(x2,y2); context.stroke(); context.closePath(); }
问题3:如何实现圆形的橡皮檫?
解决办法:
canvas的API中,可以清除像素的就是clearRect方法,但是clearRect方法的清除区域矩形,毕竟大部分人的习惯中的橡皮擦都是圆形的,所以就引入了剪辑区域这个强大的功能,也就是clip方法。用法很简单:
ctx.save() ctx.beginPath() ctx.arc(x2,y2,a,0,2*Math.PI); ctx.clip() ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.restore();
上面那段代码就实现了圆形区域的擦除,也就是先实现一个圆形路径,然后把这个路径作为剪辑区域,再清除像素就行了。有个注意点就是需要先保存绘图环境,清除完像素后要重置绘图环境,如果不重置的话以后的绘图都是会被限制在那个剪辑区域中。
问题4:如何兼容移动端?
1.添加meta标签
因为浏览器初始会将页面现在手机端显示时进行缩放,因此我们可以在meta标签中设置meta viewport属性,告诉浏览器不将页面进行缩放,页面宽度=用户设备屏幕宽度
/* 页面宽度=移动宽度 :width=device-width 用户不可以缩放:user-scalable=no 缩放比例:initial-scale=1 最大缩放比例:maximum-scale=1.0 最小缩放比例:minimum-scale=1.0 */
2.在移动端几乎使用的都是touch事件,与PC端不同
由于移动端是触摸事件,所以要用到H5的属性touchstart/touchmove/touchend,但是PC端只支持鼠标事件,所以要进行特性检测。
在 touch
事件里,是通过 .touches[0].clientX
和 .touches[0].clientY
来获取坐标的,这点要和 mouse
事件区别开。
问题5:出现一个问题就是清空之后,重新画,然后出现原来的画的东西
这个嘛,问题不大,只不过是我漏写context.beginPath(); ,也花了一点时间在上面解决bug,让我想起“代码千万行,注释第一行;编程不规范,同事两行泪 ”,还是按照文档操作规范操作好,真香!!!
html有什么特点
1、简易性:超级文本标记语言版本升级采用超集方式,从而更加灵活方便,适合初学前端开发者使用。 2、可扩展性:超级文本标记语言的广泛应用带来了加强功能,增加标识符等要求,超级文本标记语言采取子类元素的方式,为系统扩展带来保证。 3、平台无关性:超级文本标记语言能够在广泛的平台上使用,这也是万维网盛行的一个原因。 4、通用性:HTML是网络的通用语言,它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。
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网页标题:HTML中如何实现一个canvas智绘画板
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