怎么用CSS实现密室逃脱游戏
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“密室逃脱”这个词想必大家并不陌生,在以前的flash时代,这是一类很经典的益智游戏之一。玩家常常会被困在一间密室中,而过关的目的就是想法设法逃出这件密室。以下是笔者玩的最早的一个密室逃脱游戏;深红房间,它也可以说是密室逃脱类游戏的先祖。
接下来,笔者要用纯CSS实现一款类似的密室逃脱类游戏。
是的,你没听错,纯CSS,也就意味着完全没有JS的参与。有人就纳闷了:WTF?CSS,一个网页布局的语言,居然还能写游戏?可惜的是,CSS还真能写游戏。接下来随笔者一起进入这个不思议的国度吧。
攻略
每次笔者玩密室逃脱游戏卡关时,总会去搜搜攻略,看完后就能把游戏玩通。因此当我们做密室逃脱类游戏时,首先要考虑的事情就是攻略。以下是笔者为本文密室逃脱游戏所制定的攻略
左转,转动地球仪
右转,发现一根锤子,点击捡起,记住墙上的数字
左转,点击柜子,用锤子砸开它,获得一个圆盘
点击墙上的壁画,壁画移开,看到一圆盘印,嵌入圆盘,获得一个usb
右转2次,将usb插入电脑,电脑开启,输入墙上的密码,获得钥匙
右转,用钥匙打开大门,游戏结束
开关
制定完攻略后,就要开始确定该游戏的核心所在——开关。说到开关,大家觉得HTML里的哪个元素最适合用来做开关?答案是单复选框。
说起单复选框,就不得不提这2个CP——label和兄弟选择符。label负责将该元素与其对应的复选框用for来关联起来,而兄弟选择符则负责与:checked伪类配合好,当某元素被勾选时,其相邻的元素就会受到它的影响。
首先,让我们来看一看一个简单的开关例子
.hammer { display: none; } .globe-trigger:checked { & ~ { .globe { pointer-events: none; } .hammer { display: inline-block; } } } .hammer-trigger:checked { & ~ { .hammer { transform: scale(0); opacity: 0; } } }
可以看到我们用label元素包裹了对应的图片,并关联好了对应的开关。当用户点击地球仪globe时,globe-trigger开关就会被触发,这就是label的关联性
触发开关后,开关旁边对应的元素状态就发生了变化:globe变得无法被点击;hammer元素出现,这就是兄弟选择符的作用
同理,点击锤子hammer时,与其关联的hammer-trigger开关被触发,与此同时旁边的hammer就会消失,代表被用户“捡起”这一动作
理解开关的原理后,我们就可以把开关给隐藏起来啦
input[type="checkbox"], input[type="radio"] { display: none; }
场景切换
假设我们游戏地图分为4块,且可以用导航箭头来切换。
游戏的地图其实是一张长图,如下图所示
首先,设定游戏的固定视角,将多余的部分裁掉
.camera { --stage-width: 18rem; --scene-id: 0; position: relative; width: var(--stage-width); height: var(--stage-width); overflow: hidden; }
然后,设定导航,根据所选的导航来确定长图的平移距离
@for $i from 1 through 4 { .nav-trigger-#{$i}:checked { & ~ .stage { --scene-id: #{$i - 1}; } } } .stage { transform: translateY(calc(var(--stage-width) * var(--scene-id) * -1)); } .scene { position: relative; width: var(--stage-width); height: var(--stage-width); }
比如在场景1,用户向右走,导航2被触发,长图将上平移一个单位,如下图所示
这样就完成了场景切换这一效果
完成项目
此刻,我们已经具备完成密室逃脱游戏所必须的知识了。根据上面的攻略,一步步定制好所有开关,摆放好所有物件,且能确保场景能自由切换,这样一个纯CSS密室逃脱游戏就成功诞生啦
在线游玩地址:https://codepen.io/alphardex/full/GRqWRyB
到此,关于“怎么用CSS实现密室逃脱游戏”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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