C#中如何使用结构体
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例如C++中定义的以下结构体:
struct RCEStruct { int Event; int Flag; char User[40]; };
C#结构体使用同时有一个公开方法:
extern "C" __declspec WORD CALLBACK GetStruct(RCEStruct* pEventStruc);
我们将它编译为 MyCppDll.DLL
那么C#结构体使用上我们在C#中可以直接定义相同的结构体和引用GetStruct:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct RCEStruct { public int Event; public int Flag; public char[40] User; } [DllImport("MyCppDll.dll", CharSet=CharSet.Auto)] public static extern int GetStruct(RCEStruct rce);
注意C#里定义的结构体应该和C++里定义的一样。这里如果是public string User就有可能出错(具体我没试过,不知道C#是否会自动将char[]转变为string,另外还要注意,在C#中为User赋值时,长度不应超过40)。
通过这种方式我们就可以向C++传递或者获得结构体。但一个限制就是必须在C#端主动调用GetStruct()
还有一种情况,与上一种相反,就是我们不是希望在C#中调用C++类库,而是想在C++类库中调用我们已经写好的C#类库。这在托管C++里是可以实现的。其中一个应用案例就是在为第三方系统写C++插件的时候,我们必须在插件端主动调用C#类库(前提是我们需要使用它,除非我们完全用C++代码来写这个插件)。
这样的话我们的C#结构体使用应该是在C#类库公开方法,例如:
public struct RCEStruct { public int Event; public int Flag; public string User; } public void DoSomething(RCEStruct rce){ rce.Flag++; }
假定编译成 MyCSharpDll.DLL
C#结构体使用之C++端代码如下:
#using ﹤mscorlib.dll﹥ #using ﹤CuteSuProc.dll﹥ void SomeMethod(RCEStruct* pEventStruc){ // 将C++结构体赋值到C#结构体 MyCSharpDll::RCEStruct* csStruct; csStruct-﹥Event = pEventStruc.Event; csStruct-﹥Flag = pEventStruc.Flag; // csStruct-﹥User ?? 将char转换成string,在C++里如何处理? MyCSharpDll::DoSomething(csStruct); // 将C#结构体赋值到C++结构体 // 因为 pEventStruc 由外界传入,被 DoSomething 方法修改后,可能仍需要外界知道 pEventStruc-﹥Event = csStruct.Event; pEventStruc-﹥Flag = csStruct.Flag; // pEventStruc-﹥User ?? 将string转换成char[] }
托管C++在处理.NET类库时,有些细节是很繁琐的,让人觉得有些晕乎。譬如很多地方要加__gc修饰符。还有像数组,字符串的转换都比较麻烦。所以上面代码可能会有些小错误。但大致意思就是这样。很明显,这样的做法非常麻烦。对结构体进行操作前,我们进行一次赋值,操作后,又进行一次赋值。
有没有办法直接让C#操作原始的结构体呢?就像C#中操作C++一样,不需要通过一个中间人?能不能直接这样:
#using ﹤mscorlib.dll﹥ #using ﹤CuteSuProc.dll﹥ void SomeMethod(RCEStruct* pEventStruc){ MyCSharpDll::DoSomething(pEventStruc); }
答案是否定的。我们没有办法直接将C++里的 RCEStruct转换为 C#里的 RCEStruct。
那么还剩一种方法,就是直接对内存进行操作。因为是结构体,他们肯定是保存在连续内存空间中的。
我们先来看看C#中如何操作内存,也就是非托管的数据。这需要引用System.Runtime.InteropServices命名空间。该命名空间下的Marshal的一些静态方法提供了这样的功能:
Marshal.ReadInt32()//从指定内存地址读取4位
Marshal.PtrToStringAnsi()//从指定内存地址读取字符串
Marshal.WriteInt32()//将整数写到指定内存地址
Marshal.WriteByte()//将字符串写到指定内存地址
我们来看看具体的C#结构体使用代码:
using System; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; internal sealed class RCEvent { public int Event; public int Flag; public string User; }; internal sealed class RCEventAgent { internal static RCEvent Read(IntPtr ptr){ RCEvent Event = new RCEvent(); Event.Event = ReadEvent(ptr); Event.Flag = ReadFlag(ptr); Event.User = ReadUser(ptr); return Event; } internal static int ReadEvent(IntPtr basePtr) { return Marshal.ReadInt32(basePtr); } internal static int ReadFlag(IntPtr basePtr) { return Marshal.ReadInt32(basePtr,4); } internal static string ReadUser(IntPtr basePtr) { return Marshal.PtrToStringAnsi( new IntPtr(basePtr.ToInt32() + 8)); } internal static void Write(ClientEvent Event,IntPtr ptr) { WriteEvent(ptr,Event.Event); WriteFlag(ptr,Event.Flag); WriteUser(ptr,Event.User); } internal static void WriteEvent(IntPtr basePtr,int value) { Marshal.WriteInt32(basePtr,value); } internal static void WriteFlag(IntPtr basePtr,int flag) { Marshal.WriteInt32(basePtr,4,flag); } internal static void WriteUser(IntPtr basePtr,string user) { WriteString(basePtr,user,8,40); } private static void WriteString( IntPtr basePtr,string value,int offset,int length) { int pos = 0; byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(value); while(pos ﹤ length) { if (pos ﹤ bytes.Length) Marshal.WriteByte(basePtr,offset,bytes[pos]); else Marshal.WriteByte(basePtr,offset,0); pos ++; offset ++; } } }
C#结构体使用代码解析:这样我们就可以通过ReadEvent和WriteEvent直接在c#中处理该结构体。或者通过 ReadXXX() 和 WriteXXX() 直接修改其字段。
public void DoSomething(IntPtr ptr){ RCEvent Event = RCEventAgent.Read(ptr); Event.Flag ++; RCEventAgent.Write(ptr, Event); // 或者以下代码 // RCEventAgent.WriteFlag( ptr, RCEventAgent.ReadFlag(ptr) + 1 ); } C++中则可以直接将结构体地址传给C#: #using ﹤mscorlib.dll﹥ #using ﹤CuteSuProc.dll﹥ void SomeMethod(RCEStruct* pEventStruc){ MyCSharpDll::DoSomething(pEventStruc); }
上述就是小编为大家分享的C#中如何使用结构体了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
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