数据结构(05)_链表01(单链表、静态单链表、单向循环链表)
1.线性表的链式存储结构
1.1.链式存储的定义:
为了表示每个数据元素与其直接后继之间的逻辑关系,数据元素除过存储本身的信息之外,还需要存储其后继元素的地址信息。
链式存储结构的逻辑结构:
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- 数据域:存储数据元素本身
- 指针域:存储相邻节点的地址
统一的专业术语:
— 顺序表:—顺序存储结构的线性表
— 链表:基于链式存储的线性表 - 单链表:每个节点只包含直接后继的地址信息
- 循环链表:单链表的最后一个节点的后继为第一个节点
- 双向链表:节点中包含其直接前驱和后继的信息
链表中基本概念:
— 头节点:链表中的辅助节点,包含指向第一个数据元素的指针,一般不包含数据。
— 数据节点:链表中代表数据元素的节点,表现为:(数据元素、地址)
— 尾节点:链表中最后一个节点,包含的地址信息为空1.2.单链表
单链表中的节点定义:
注意:这里的struct是用来定义一个类,与class的访问属性相反,默认为public
单链表的内部结构:
头节点在单链表中的意义是:辅助数据元素的定位,方便插入和删除,因此,头节点不存储实际的数据。1.3.单链表的插入与删除:
插入:
- 从头节点开始,通过current指针定位到目标位置
- 从堆空间中申请新的Node节点
- 执行插入操作(注意先处理后半部分的挂接,否则会导致链表断开,数据丢失,内存泄漏)
node->value = e; node->next = current->next; Current->next = node;
删除:
- 从头节点开始,通过current指针定位到目标位置
- 使用toDel指针指向需要删除的节点
执行操作
toDel = current->next; current->next = toDel->nex; delete toDel;
2.单链表的实现
2.1.设计要点和实现
类族结构:
— 类模板,通过头节点访问后继节点
— 定义内部节点的类型Node,用于描述数据域和指针域
— 实现线性表的关键操作,增、删、查等。template < typename T > class LinkList : public List
{ protected: struct Node : public Object { Node * next; T value; }; int m_length; mutable Node m_header; // 当前所找到的节点不是要直接操作的节点,要操作的是该节点的next Node *position(int i) const public: LinkList() bool insert(const T& e) bool insert(int index, const T& e) bool remove(int index) bool set(int index, const T& e) T get(int index) bool get(int index, T& e) const int length() const void clear() ~LinkList() }; 2.2.隐患和优化
优化:
代码中多个函数存在对操作节点的定位逻辑。可以将该段代码实现为一个position函数。Node *position(int i) const { Node *ret = reinterpret_cast
(&m_header); for(int p=0; pnext; } return ret; } 隐患:
LinkListL; // 抛出异常,分析为什么我们没有定义 Test 对象,但确抛出了异常
原因在于单链表头节点构造时会调用泛指类型的构造函数
解决方案:
头节点构造时,避免调用泛指类型的构造函数,也即是说要自定义头节点的类型,并且该类型是一个匿名类型mutable struct : public Object { char reserved[sizeof(T)]; Node *next; }m_header;
注意:这里我们自定义都头结点类型和Node的内存结构上要一模一样(不要将两个成员变量的位置交换)。
22.3 单链表的最终实现
template
class LinkList : public List
{
protected:
int m_length;
int m_step;
struct Node : public Object
{
Node* next;
T value;
};
// 游标,获取游标指向的数据元素,遍历开始前将游标指向位置为0的数据元素,通过节点中的next指针移动游标
Node* m_current;
// 构造头节点时,会调用泛指类型的构造函数,如果泛指类型构造函数中抛出异常,将导致构造失败
//mutable Node m_header;
// 为了避免调用泛指类型的构造函数,自定义头节点的类型(内存结构上要一模一样),并且该类型是一个匿名类型(没有类型名)
mutable struct : public Object
{
Node *next;
char reserved[sizeof(T)];
}m_header;
Node* position(int index) const
{
Node* ret = reinterpret_cast(&m_header);
for(int p=0; pnext;
}
return ret;
}
virtual Node* create()
{
return new Node();
}
virtual void destroy(Node* pNode)
{
delete pNode;
}
public:
LinkList()
{
m_header.next = NULL;
m_length = 0;
m_step = 0;
m_current = NULL;
}
int find(const T& e) const
{
int ret = -1;
Node* node = m_header.next;
for(int i=0; ivalue == e)
{
ret = i;
break;
}
node = node->next;
}
return ret;
}
bool insert(const T& e)
{
return insert(m_length, e);
}
bool insert(int index, const T& e)
{
bool ret = (index>=0) && (index<=m_length);
if(ret)
{
Node* node = create();
if(NULL != node)
{
Node* current = position(index);
node->next = current->next;
current->next = node;
node->value =e;
m_length++;
}
else
{
THROW_EXCEPTION(NoEnoughMemoryException, "no enough memory to insert node.");
}
}
return ret;
}
bool remove(int index)
{
bool ret = (index>=0) && (index<=m_length);
if(ret)
{
Node* current = position(index);
Node* toDel = current->next;
if( toDel == m_current)
{
m_current = toDel->next; // 确保当前元素删除后m_current指向正确的位置
}
current->next = toDel->next;
destroy(toDel);
m_length--;
}
return ret;
}
bool set(int index, const T& e)
{
bool ret = (index>=0) && (index<=m_length);
if(ret)
{
Node* current = position(index);
current->next->value = e;
}
return ret;
}
virtual T get(int index) const
{
T ret;
if(get(index, ret))
{
return ret;
}
else
{
THROW_EXCEPTION(IndexOutOfBoundsException, "index out of range.");
}
}
bool get(int index, T& e) const
{
bool ret = (index>=0) && (index<=m_length);
if(ret)
{
Node* current = position(index);
e = current->next->value;
}
return ret;
}
void traverse(void) //O(n^2)
{
for(int i=0; i0);
if(ret)
{
m_current = position(i)->next;
m_step = step;
}
return ret;
}
virtual bool end()
{
return (m_current == NULL);
}
virtual T current()
{
if(!end())
{
return m_current->value;
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException,"No value at current position...");
}
}
virtual bool next()
{
int i =0;
while((inext;
i++;
}
return(i == m_step);
}
int length() const
{
return m_length;
}
void clear()
{
while(m_header.next)
{
Node* toDel = m_header.next;
m_header.next = toDel->next;
destroy(toDel);
m_length--;
}
}
~LinkList()
{
clear();
}
};
3.顺序表和单链表的对比分析
3.1.代码优化
1.查找操作:
可以为线性表list增加一个查找操作, int find (const T& e) const
参数为待查找的元素,返回值为查找到的元素首次出现的位置,没有找到返回 -1
2.比较操作:
当我们定义的了上述查找函数之后,线性表中的数据为类类型时,查找函数编译出错,原因在于我们没有重载==操作符。
解决的办法,在顶层父类Object中重载==和!=操作符,并且让自定义的类继承自顶层父类Object。
3.2.对比分析
单链表和顺序表的时间复杂度对比:
问题:
顺序表的整体时间复杂度比单链表低,那么单链表还有使用的价值吗?实际工程中为什么单链表反而用的比较多?
——实际工程中,时间复杂度只是效率的一个参考指标
- 对于内置基础类型,顺序表和单链表的效率不相上下(或者说顺序表更优)
- 对于自定义类型,顺序表在效率上低于单链表
效率的深度分析:
插入和删除
——顺序表:涉及大量数据对象的复制操作
——单链表只涉及指针操作,效率与对象无关
数据访问
——顺序表:随机访问,可以直接定位数据对象
——单链表:顺序访问,必须从头开始访问数据无法直接定位
工程开发中的选择:
顺序表
——数据元素的类型相对简单,不涉及深拷贝
——数据元素相对稳定,访问操作远远多于插入和删除
单链表:
——数据元素相对复杂,复制操作相对耗时
——数据元素不稳定,需要经常插入和删除,访问操作较少
总结: - 线性表中元素的查找依赖于相等比较操作符(==)
- 顺序表适用于访问需求较大的场合(随机访问)
- 单链表适用于数据元素频繁插入删除的场合(顺序访问)
- 当数据元素类型相对简单时,两者效率不相上下
4.单链表的遍历与优化
4.1.遍历
遍历一个单链表的方法:通过for循环来调用get函数即可实现。
for(int i=0; i
这段代码的时间复杂度为O(n^2),所以我们希望对其优化,得到一个线性阶的遍历函数。
4.2.设计思路:
- 在单链表的内部定义一个游标(Node *m_current)
- 遍历开始前将游标指向位置为0的数据元素
- 获取游标指向的数据元素
- 通过节点中的next指针移动游标
- 提供一组遍历相关的函数,以线性的时间复杂度遍历链表
函数原型:bool move(int i, int step = 1); bool end(); T current(); bool next();
4.3.优化
单链表内部的一次封装:
virtual Node *create() { return new Node(); } virtual void destory(Node *pn) { delete pn; }
进行上述封装得到意义:增加程序的可扩展性
5.静态单链表的实现
5.1.单链表的缺陷:
长时间使用单链表对象频繁的增加和删除数据元素,会导致堆空间产生大量的内存碎片,导致系统运行缓慢。
新的线性表:
在单链表的内部增加一片预留的空间,所有的node对象都在这篇空间中动态创建和动态销毁。
层次结构:5.2.设计思路:
- 类模板,继承自LinkList
- 在类中定义固定大小的空间(unsigned char[N])
- 重写create和destroy函,改变内存的分配和归还方式
- 在Node类中重载operator new,用于指定在内存上创建对象
template < typename T, int N>
class StaticLinkList : public LinkList
{
protected:
// (1)注意这里不能直接写为Node,编译报错,原因是Node中涉及泛指类型T,所以要声明 LinkList::Node
// (2)上面的写法在某些编译情况下依然会报错,原因在于,编译器不知道这里的Node是一个类对象,还是一个静态成员对象,
// 所以前面还需使用template声明Node是一个类对象。
typedef typename LinkList::Node Node;
struct SNode : public Node
{
void *operator new (unsigned int size, void *p)
{
(void)size;
return p;
}
};
unsigned char m_space[sizeof(SNode) *N];
unsigned int m_used[N];
Node *create()
{
SNode *ret = NULL;
for(int i=0; i(m_space) + i;
ret = new(ret)SNode; //返回指定内存地址
m_used[i] = 1;
break;
}
}
return ret;
}
void destroy(Node *pn)
{
SNode *space = reinterpret_cast(m_space);
SNode *spn = dynamic_cast(pn);
for(int i=0; i~SNode(); //直接调用析构函数
}
}
}
public:
StaticLinkList()
{
for(int i=0; i
上节封装create和destroy的意义:
为了本节实现StaticList 做准备,两者的不同之处在于链表节点内存分配的不同,因此将仅有的不同封装与父类和子类的虚函数中。最终通过多态技术,来实现。
5.3 静态单链表的最终实现
template
class StaticLinkList : public LinkList
{
protected:
// typename 表明Node是一个类而非静态成员变量,Node中包含泛指类型,所以使用 LinkList指明
typedef typename LinkList::Node Node;
struct SNode : public Node
{
// 重载后的结果,返回指定内存空间
void* operator new(unsigned int size, void* p)
{
(void)size;
return p;
}
};
unsigned int m_space[N];
unsigned int m_used[N];
Node* create(void)
{
SNode* ret = NULL;
for(int i=0; i(m_space) + i;
ret = new(ret) SNode(); //返回指定内存空间
break;
}
}
return ret;
}
void destroy(Node* pn)
{
SNode* space = reinterpret_cast(m_space);
SNode* spn = dynamic_cast(pn);
for(int i=0; i~SNode();
break;
}
}
}
public:
StaticLinkList()
{
for(int i=0; iclear();
}
};
6.循环链表
6.1.概念和结构
1.什么是循环链表?
概念上:任意元素有一个前驱和后继,所有数据元素的关系构成一个环
实现上:循环链表是一种特殊的链表,尾节点的指针保存了首节点的地址。
逻辑构成:
6.2.继承关系和实现要点
实现思路:
1.通过模板定义CircleList类,继承自LinkList类
2.定义内部函数last_to_first()用于将单链表首尾相连
3.特殊处理:
首元素的插入和删除操作:
插入首元素时,先将头结点和尾节点的指针指向要插入的元素,然后将要插入元素的指针指向之前的首节点;
删除首节点时,首先将尾节点和头的指针指向要删除节点的下个节点)。
4.重新实现:清空操作和遍历操作,注意异常安全(注意异常安全)。
循环链表可用于解决约瑟夫环的问题。
循环链表声明:
template < typename T >
class CircleList : public LinkList
{
protected:
Node* last() const
void last_to_first() const
int mod(int i) const
public:
bool insert(const T& e)
bool insert(int index, const T& e)
bool remove(int index)
bool set(int index, const T& e)
bool get(int index, const T& e) const
T get(int index) const
int find (const T& e) const
void clear()
bool move(int i, int step)
bool end()
~CircleList()
};
注意:循环链表的实现中,查找和遍历及清空操作要注意异常安全。不能改变链表的状态(比如先将循环链表改为单链表,然后直接调用单链表的相关实现,最后再将链表首尾相连。这样操作如果再过程中调用了泛指类型的构造函数,而且抛出异常,将导致循环链表变成单链表)。
6.3 循环链表的最终实现
template < typename T >
class CircleLinkList : public LinkList
{
protected:
typedef typename LinkList::Node Node;
int mod(int i)
{
return ( (this->m_length == 0) ? 0 : (i % this->m_length));
}
Node* last()
{
return this->position(this->m_length-1)->next;
}
void last_to_first()
{
last()->next = this->m_header.next;
}
public:
bool insert(const T& e)
{
return insert(this->m_length, e);
}
bool insert(int index, const T& e)
{
bool ret = true;
index = index % (this->m_length + 1); // 可插入点=length+1
ret = LinkList::insert(index, e);
if(index == 0)
{
last_to_first();
}
return ret;
}
bool remove(int index)
{
bool ret = true;
index = mod(index);
if(index == 0)
{
Node* toDel = this->m_header.next;
if(toDel != NULL) // 类似于判断index是否合法
{
this->m_header.next = toDel->next;
this->m_length--;
if(this->m_length > 0)
{
last_to_first();
if(this->m_current == toDel)
{
this->m_current = toDel->next;
}
}
else
{
this->m_current = NULL;
this->m_header.next = NULL;
this->m_length = 0;
}
}
else
{
ret = false;
}
}
else
{
ret = LinkList::remove(index);
}
return ret;
}
T get(int index)
{
return LinkList::get(mod(index));
}
bool get(int index, T& e)
{
return LinkList::get(mod(index), e);
}
bool set(int index, const T& e)
{
return LinkList::set(mod(index), e);
}
int find(const T& e) const
{
int ret = -1;
Node* node = this->m_header.next;
for(int i=0; im_length; i++)
{
if(node->value == e)
{
ret = i;
break;
}
node = node->next;
}
return ret;
}
bool move(int i, int step)
{
return LinkList::move(mod(i), step);
}
bool end()
{
return ( (this->m_current == NULL) || (this->m_length == 0) );
}
void clear()
{
if(this->m_length > 1)
{
remove(1);
}
if(this->m_length == 1)
{
Node* toDel = this->m_header.next;
this->m_current = NULL;
this->m_header.next = NULL;
this->m_length = 0;
this->destroy(toDel);
}
}
~CircleLinkList()
{
clear();
}
};
标题名称:数据结构(05)_链表01(单链表、静态单链表、单向循环链表)
新闻来源:http://azwzsj.com/article/jocspe.html