Blender脚本开发是怎样的
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Blender是一款开源的模型编辑工具,能够支持脚本语言的开发,对于批量的模型处理,借助脚本,能够减少手工的操作。
Blender的脚本使用python语言进行开发,使用python的API,同时能够调用Blender的API。
Blender的API地址:
https://docs.blender.org/api/2.80/
在Blender中使用脚本的步骤,先切换到脚本编辑界面:
中间空白区域,就是python脚本的编写位置,点击“模版”,可以查看一些提前预置的脚本。
以打开文件的模版为例,打开后,直接点击右侧“运行脚本”,可以看到打开了选择文件的窗口。
使用Blender的API,都需要import bpy,才能对模型文件进行操作。
一个简单的根据文件夹,选择其中的.dae格式模型,导出成.glb模型格式代码:
import os
import bpy
#定义删除场景中的模型文件,实现导入一个删除一个
def remove_file():
objs = bpy.data.objects
for (k,v) in objs.items():
bpy.data.objects.remove(v)
data_path ="输入路径"
out_path="输出路径"
file_list = os.listdir(data_path)
remove_file()
#遍历其中的dae模型
dae_list = [item for item in file_list if item.endswith('.dae')]
for item in dae_list:
dae_path = os.path.join(data_path, item)
#dae模型导入
bpy.ops.wm.collada_import(filepath=dae_path)
#glb模型导出
out_dae_path = os.path.join(out_path, item.replace(".dae",'.glb'))
bpy.ops.export_scene.gltf(export_format='GLB',filepath=out_dae_path)
remove_file()
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