ios开发-创新互联

IOS学习可以先从基础开始,以后会介绍写内容吧

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这篇文章想跟大家分享的主旨是iOS捕获用户事件的各种情况,以及内部封装的一些特殊事件。

我们先从UIButton谈起,UIButton大家使用的太多了,他特殊的地方就在于其内置的普通Default/高亮Highlighted/选择Selected/可用Enable的几个状态(UIControlState)。其次就是SDK内部已经为我们封装了以下用户事件:

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最常用的莫过于TouchUpInside这个事件了,他代表:用户在按钮区域内按下,并且也在按钮区域内松开。

关键点:按下并且松开才能触发此方法,也就是正确的操作按下一次,松开一次只会触发一次此事件。与之不同的TouchDragInside等方法不需要松开这个过程,Up变为了Drag,其实大家都能理解,SDK在封装的时候原理跟UITouchEvent是一个道理,第一个单词Touch代表按下(Began)第二个单词Up代表松开(Ended),Drag代表拖动(Moved)。TouchMoved方法在一次完整的触摸中会被触发很多次,所以TouchDragInside方法会在用户手松开之前一直被触发。

这些就是UIButton已封装的事件,而UIButton继承自UIControl。UIControl又继承自UIView。我们平时能用这些已封装的事件的控件都是UIControl的子类。那么父类UIView是没有内部事件的。

我们常常利用UIView来写自己的UITouchEvent。例如在一个View/ViewController中直接实现以下3个方法:

[cpp]viewplaincopyprint?

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