html5中canvas实现图片切换的方法是什么

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这几天研究canvas制作动态背景的时候,发现这个东西稍微改改就变成图片切换的功能了,可以代替动态修改img标签的src属性,实现图片定时切换功能。先奉上代码:

function switchPic(containerId, pics, {
 speed = 1000,
 width = 100,
 height = 100,
 callback = function(pic) {}
} = {}) {
//判断
 if (!containerId || !pics) 
 throw new Error ("TypeError: switchPic--> 
  containerId or pics is undefined!");
 if(typeof containerId !== "string" || 
    {}.toString.call(pics) !== "[object Array]" )
 throw new Error ("TypeError: switchPic--> 
  containerId is not string or pics is not array!");
 //制作canvas
 let canvas = document.createElement("canvas");
 canvas.width = width;
 canvas.height = height;
 canvas.style.cursor = "pointer";
 //放入canvas
 document.querySelector("#" + containerId).appendChild(canvas);
 ctx = canvas.getContext("2d");
 let img = new Image(),
     timer = null,
     i = 1,
     change = function() {
       img.src = pics[i - 1];
       img.onload = function() {
         ctx.clearRect(0, 0, width, width);
//动态背景图这里可能需要修改,如果帧图都在一张图片中,这就需要裁剪显示,再多几个参数了
         ctx.drawImage(img, 0, 0, width, width);
         i++;
         if(i > pics.length) i = 1;
/*这里动态背景图是动画效果,所以用requestAnimationFrame比计时器更好;
  而且切换图片显示需要速度控制,所以计时器适用;
*/
         timer = setTimeout(change, speed);
        }
      };
 timer = setTimeout(change, speed);
 canvas.addEventListener("mouseenter", function() {
   canvas.title = img.src;
   clearTimeout(timer);
 })
 canvas.addEventListener("mouseleave", function() {
   timer = setTimeout(change, speed);
 })
 canvas.addEventListener("click", function(event) {
   callback.call(this, img.src);
 })
}

代码解释:

1. 参数 containerId是盛放canvas的容器id, pics是图片src的数组,这两个是必须的, {speed = 1000,width = 100,height = 100,callback = function(pic) {} } 这是选填的一堆,看名字就知道是干啥的了,依次是切换速度,canvas的宽高(这里设置了显示的图片也是同样的大小,所以尽可能根据图片的像素大小来设置,这样不会模糊),回调函数是如果点击当前图片会做的事情,参数是当前图片的src地址;

2. 其他的没啥可细说的,代码比较简单,通过添加监听事件,来保证鼠标移入时,停止切换,移出时继续切换,然后点击激活回调函数;

3. 说明一下和img标签src切换版的区别:首先就是不会引起过多的重绘,img的src切换,浏览器会重绘,大家可以自己看一下F12的记录,而用canvas是不会引起重绘;其二,img标签可以设置切换的样式,淡入淡出啥的比较容易,canvas版就比较复杂了,得有canvas功底了。

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