androidMatrix实现图片随意放大缩小或拖动
本文实例为大家分享了android Matrix图片随意放大缩小和拖动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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step1:新建一个项目DragAndZoom,并准备一张照片放在res/drawable-hdpi目录下,如下图所示:
step2:设置应用的UI界面,在main.xml中设置:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
step3:MainActivity.java中实现具体的需求
package cn.roco.drag; import android.app.Activity; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PointF; import android.os.Bundle; import android.util.FloatMath; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { private ImageView imageView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); imageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView); imageView.setOnTouchListener(new TouchListener()); } private final class TouchListener implements OnTouchListener { /** 记录是拖拉照片模式还是放大缩小照片模式 */ private int mode = 0;// 初始状态 /** 拖拉照片模式 */ private static final int MODE_DRAG = 1; /** 放大缩小照片模式 */ private static final int MODE_ZOOM = 2; /** 用于记录开始时候的坐标位置 */ private PointF startPoint = new PointF(); /** 用于记录拖拉图片移动的坐标位置 */ private Matrix matrix = new Matrix(); /** 用于记录图片要进行拖拉时候的坐标位置 */ private Matrix currentMatrix = new Matrix(); /** 两个手指的开始距离 */ private float startDis; /** 两个手指的中间点 */ private PointF midPoint; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { /** 通过与运算保留最后八位 MotionEvent.ACTION_MASK = 255 */ switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { // 手指压下屏幕 case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = MODE_DRAG; // 记录ImageView当前的移动位置 currentMatrix.set(imageView.getImageMatrix()); startPoint.set(event.getX(), event.getY()); break; // 手指在屏幕上移动,改事件会被不断触发 case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 拖拉图片 if (mode == MODE_DRAG) { float dx = event.getX() - startPoint.x; // 得到x轴的移动距离 float dy = event.getY() - startPoint.y; // 得到x轴的移动距离 // 在没有移动之前的位置上进行移动 matrix.set(currentMatrix); matrix.postTranslate(dx, dy); } // 放大缩小图片 else if (mode == MODE_ZOOM) { float endDis = distance(event);// 结束距离 if (endDis > 10f) { // 两个手指并拢在一起的时候像素大于10 float scale = endDis / startDis;// 得到缩放倍数 matrix.set(currentMatrix); matrix.postScale(scale, scale,midPoint.x,midPoint.y); } } break; // 手指离开屏幕 case MotionEvent.ACTION_UP: // 当触点离开屏幕,但是屏幕上还有触点(手指) case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode = 0; break; // 当屏幕上已经有触点(手指),再有一个触点压下屏幕 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: mode = MODE_ZOOM; /** 计算两个手指间的距离 */ startDis = distance(event); /** 计算两个手指间的中间点 */ if (startDis > 10f) { // 两个手指并拢在一起的时候像素大于10 midPoint = mid(event); //记录当前ImageView的缩放倍数 currentMatrix.set(imageView.getImageMatrix()); } break; } imageView.setImageMatrix(matrix); return true; } /** 计算两个手指间的距离 */ private float distance(MotionEvent event) { float dx = event.getX(1) - event.getX(0); float dy = event.getY(1) - event.getY(0); /** 使用勾股定理返回两点之间的距离 */ return FloatMath.sqrt(dx * dx + dy * dy); } /** 计算两个手指间的中间点 */ private PointF mid(MotionEvent event) { float midX = (event.getX(1) + event.getX(0)) / 2; float midY = (event.getY(1) + event.getY(0)) / 2; return new PointF(midX, midY); } } }
step4:AndroidMainfest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
step5:具体的效果图
上面两个是图片拖拽的效果,而图片的缩放效果要在真机中才能够看得到,请读者自己在真机环境中测试。
附注:具体的程序源码在:下载程序源码
其实通过通过手势也可以缩放图片 左--->右 放大 右 --->左 缩小 速度越快,缩放比例越大
zoom.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
GestureZoom.java
package cn.roco.gesture; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.os.Bundle; import android.view.GestureDetector; import android.view.GestureDetector.OnGestureListener; import android.view.MotionEvent; import android.widget.ImageView; /** * 通过手势 缩放图片 左--->右 放大 右 --->左 缩小 速度越快,缩放比例越大 */ public class GestureZoom extends Activity implements OnGestureListener { // 定义手势检测器实例 GestureDetector detector; ImageView imageView; // 初始化图片资源 Bitmap bitmap; // 定义图片的高和宽 int width, height; // 记录当前的缩放比 float currentScale = 1; // 控制图片缩放的Matrix对象 Matrix matrix; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.zoom); // 创建手势检测器 detector = new GestureDetector(this); imageView = (ImageView) findViewById(R.id.show); matrix = new Matrix(); // 获取被缩放的源图片 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.wall); // 获得位图的宽 width = bitmap.getWidth(); // 获得位图的高 height = bitmap.getHeight(); // 设置 ImageView初始化显示的图片 imageView.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeResource( this.getResources(), R.drawable.wall)); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 将该Activity上的触碰时间交个 GestureDetector处理 return detector.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { return false; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { return false; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { velocityX = velocityX > 4000 ? 4000 : velocityX; velocityY = velocityY < -4000 ? -4000 : velocityY; // 感觉手势的速度来计算缩放比,如果 velocityX>0,放大图像,否则缩小图像 currentScale += currentScale * velocityX / 4000.0f; // 保证 currentScale 不会等于0 currentScale = currentScale > 0.01 ? currentScale : 0.01f; // 重置 Matrix matrix.setScale(currentScale, currentScale, 160, 200); BitmapDrawable tmp = (BitmapDrawable) imageView.getDrawable(); // 如果图片还未回收,先强制收回该图片 if (!tmp.getBitmap().isRecycled()) { tmp.getBitmap().recycle(); } // 根据原始位图和 Matrix创建新图片 Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true); //显示新的位图 imageView.setImageBitmap(bitmap2); return true; } }
查看一下运行的效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。
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