Nodejs下使用gm圆形裁剪并合成图片的示例
说到Nodejs下的图片处理可能第一想到就是gm,gm底层可以是GraphicsMagic(其实也是gm的由来),也可以是ImageMagick(其实GraphicsMagic本身也是从ImageMagic分割而来,现在独立了)。虽然这两个工具本身都不是js实现,所以需要额外安装,不过此工具非常常见,可能已经预装在linux系统下,而且安装也很方便,所以不用因为看到是“第三方”就放弃。虽然说这两个软件都只是底层,无需关心,可笔者在实践中发现必须得用GraphicsMagic,所以这里就只介绍GraphicsMagics的安装与使用。
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GaphicsMagic 安装
GraphicsMagic 官网是: http://www.graphicsmagick.org/
官网和网上大多数教程都是教如何编译,可个人觉得可以直接通过软件库安装,比如
apt-get install graphicsmagic
如果要学习用命令行的方式使用GraphicsMagic可以看这里:https://www.jb51.net/LINUXjishu/120332.html
Nodejs下的gm安装
gm是一个node库,所以可用npm安装
npm install gm
官方文档: http://aheckmann.github.io/gm/
圆形剪裁原理
gm是对GraphicsMagic的封装,所以理论上GraphicsMagic有的功能都能通过gm以接口的形式实现。gm本身不支持圆形剪裁(至少笔者不知如何实现),同样意味着其底层也不直接支持。
gm比较常用的功能是:缩放、方形裁剪、格式转换。
所以本教程的圆形裁剪的核心是 借助SVG ,通过svg构建一个圆形的图片,然后通过gm转化为png,即利用svg变换图片格式。
SVG是可以实现圆形图片的裁剪的,网上查到有两种方式实现圆形裁剪
1、通过clip-path
定义一个圆形的路径,然后在图片的style中设置clip-path,也就是通过这个这样实现图片裁剪,理论上是真正意义上的“裁剪”
如果用clip-path可以看这个教程
可是这样的配置在浏览器上看没有丝毫问题,但是发现通过gm转化为png后,style没有任何效果,还是方形的。
2、通过circle标签
先定义一个图案,也就是原来的图片,然后创建个圆形,并用刚刚定义的图案填充在这个圆形里面即可。
合成图片原理
懂的上述剪裁的原理,合成就变得简单了。直接把想要合成的图片以svg的方式拼凑在一起即可。虽然gm本身支持图片合成,使用compose或者mosaic (详见这个 教程 )不过感觉不如svg更加明了。
注意笔者尝试通过svg加上文字,不过发现中文字无法被识别,所以仍然只能通过gm添加,添加时需要设置字体(详见下一章代码实现)
如果要在一个大图里嵌入两张圆形的图片,则需要设置两个pattern,这时有个经验:
- pattern的x和y设置为0,0
- pattern的width和height设置的和 画布 一样
- image的x,y设置为其 “实际位置” ,也就是对应 circle 的 cx-r 以及 cy-r ,剪 r 是因为cx和cy指的是圆形中心,而x,y是图形的左上角位置。
代码实现
const gm = require('gm') const fs = require('fs') let templateSVG = "/path/to/original.svg" let outputSVG = "/path/to/repalced.svg" let input = "/path/to/icon.png" let font = "/path/to/font.ttf" let fontColor = "white" let fontSize = 10 fs.readFile(templateSVG,'utf-8',function(err,data){ if (err) throw err var d = data.replace('{{icon_img}}',input) fs.writeFile(outputSVG,d,function(err){ if (err) throw err gm(outputSVG) .font(font) .fill(fontColor) .fontSize(fontSize) .drawText(textPosition[0], textPosition[1], text)// .write(output,function(err){ if(err) cb(err) // next }) }) })
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。
标题名称:Nodejs下使用gm圆形裁剪并合成图片的示例
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