如何进行SparkShuffle实现

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对于大数据计算框架而言,Shuffle阶段的设计优劣是决定性能好坏的关键因素之一。小编将介绍目前Spark的shuffle实现,并将之与MapReduce进行简单对比。

(1)  shuffle基本概念与常见实现方式

shuffle,是一个算子,表达的是多对多的依赖关系,在类MapReduce计算框架中,是连接Map阶段和Reduce阶段的纽带,即每个Reduce Task从每个Map Task产生数的据中读取一片数据,极限情况下可能触发M*R个数据拷贝通道(M是Map Task数目,R是Reduce Task数目)。通常shuffle分为两部分:Map阶段的数据准备和Reduce阶段的数据拷贝。首先,Map阶段需根据Reduce阶段的Task数量决定每个Map Task输出的数据分片数目,有多种方式存放这些数据分片:

1) 保存在内存中或者磁盘上(Spark和MapReduce都存放在磁盘上);

2) 每个分片一个文件(现在Spark采用的方式,若干年前MapReduce采用的方式),或者所有分片放到一个数据文件中,外加一个索引文件记录每个分片在数据文件中的偏移量(现在MapReduce采用的方式)。

在Map端,不同的数据存放方式各有优缺点和适用场景。一般而言,shuffle在Map端的数据要存储到磁盘上,以防止容错触发重算带来的庞大开销(如果保存到Reduce端内存中,一旦Reduce Task挂掉了,所有Map Task需要重算)。但数据在磁盘上存放方式有多种可选方案,在MapReduce前期设计中,采用了现在Spark的方案(目前一直在改进),每个Map Task为每个Reduce Task产生一个文件,该文件只保存特定Reduce Task需处理的数据,这样会产生M*R个文件,如果M和R非常庞大,比如均为1000,则会产生100w个文件,产生和读取这些文件会产生大量的随机IO,效率非常低下。解决这个问题的一种直观方法是减少文件数目,常用的方法有:

        1) 将一个节点上所有Map产生的文件合并成一个大文件(MapReduce现在采用的方案),

        2) 每个节点产生{(slot数目)*R}个文件(Spark优化后的方案)。对后面这种方案简单解释一下:不管是MapReduce 1.0还是Spark,每个节点的资源会被抽象成若干个slot,由于一个Task占用一个slot,因此slot数目可看成是最多同时运行的Task数目。如果一个Job的Task数目非常多,限于slot数目有限,可能需要运行若干轮。这样,只需要由第一轮产生{(slot数目)*R}个文件,后续几轮产生的数据追加到这些文件末尾即可。

        因此,后一种方案可减少大作业产生的文件数目。

        在Reduce端,各个Task会并发启动多个线程同时从多个Map Task端拉取数据。由于Reduce阶段的主要任务是对数据进行按组规约。

        也就是说,需要将数据分成若干组,以便以组为单位进行处理。大家知道,分组的方式非常多,常见的有:Map/HashTable(key相同的,放到同一个value list中)和Sort(按key进行排序,key相同的一组,经排序后会挨在一起),这两种方式各有优缺点,第一种复杂度低,效率高,但是需要将数据全部放到内存中,第二种方案复杂度高,但能够借助磁盘(外部排序)处理庞大的数据集。Spark前期采用了第一种方案,而在最新的版本中加入了第二种方案, MapReduce则从一开始就选用了基于sort的方案。

(2) MapReduce Shuffle发展史

【阶段1】:MapReduce Shuffle的发展也并不是一马平川的,刚开始(0.10.0版本之前)采用了“每个Map Task产生R个文件”的方案,前面提到,该方案会产生大量的随机读写IO,对于大数据处理而言,非常不利。

【阶段2】:为了避免Map Task产生大量文件,HADOOP-331尝试对该方案进行优化,优化方法:为每个Map Task提供一个环形buffer,一旦buffer满了后,则将内存数据spill到磁盘上(外加一个索引文件,保存每个partition的偏移量),最终合并产生的这些spill文件,同时创建一个索引文件,保存每个partition的偏移量。

(阶段2):这个阶段并没有对shuffle架构做调成,只是对shuffle的环形buffer进行了优化。在Hadoop 2.0版本之前,对MapReduce作业进行参数调优时,Map阶段的buffer调优非常复杂的,涉及到多个参数,这是由于buffer被切分成两部分使用:一部分保存索引(比如parition、key和value偏移量和长度),一部分保存实际的数据,这两段buffer均会影响spill文件数目,因此,需要根据数据特点对多个参数进行调优,非常繁琐。而MAPREDUCE-64则解决了该问题,该方案让索引和数据共享一个环形缓冲区,不再将其分成两部分独立使用,这样只需设置一个参数控制spill频率。

【阶段3(进行中)】:目前shuffle被当做一个子阶段被嵌到Reduce阶段中的。由于MapReduce模型中,Map Task和Reduce Task可以同时运行,因此一个作业前期启动的Reduce Task将一直处于shuffle阶段,直到所有Map Task运行完成,而在这个过程中,Reduce Task占用着资源,但这部分资源利用率非常低,基本上只使用了IO资源。为了提高资源利用率,一种非常好的方法是将shuffle从Reduce阶段中独立处理,变成一个独立的阶段/服务,由专门的shuffler service负责数据拷贝,目前百度已经实现了该功能(准备开源?),且收益明显,具体参考:MAPREDUCE-2354。

(3) Spark Shuffle发展史

目前看来,Spark Shuffle的发展史与MapReduce发展史非常类似。初期Spark在Map阶段采用了“每个Map Task产生R个文件”的方法,在Reduce阶段采用了map分组方法,但随Spark变得流行,用户逐渐发现这种方案在处理大数据时存在严重瓶颈问题,因此尝试对Spark进行优化和改进,相关链接有:External Sorting for Aggregator and CoGroupedRDDs,“Optimizing Shuffle Performance in Spark”,“Consolidating Shuffle Files in Spark”,优化动机和思路与MapReduce非常类似。

Spark在前期设计中过多依赖于内存,使得一些运行在MapReduce之上的大作业难以直接运行在Spark之上(可能遇到OOM问题)。目前Spark在处理大数据集方面尚不完善,用户需根据作业特点选择性的将一部分作业迁移到Spark上,而不是整体迁移。随着Spark的完善,很多内部关键模块的设计思路将变得与MapReduce升级版Tez非常类似。

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